Indiana Jones jövőjének kulcsa a videojátékokban egy 16 évvel ezelőtti, elfeledett James Bond-címben rejlik

A Bethesda a legutóbbi Xbox Developer Direct bemutatóján mutatta be először az Indiana Jones and the Great Circle játékmenetét. A tervek szerint valamikor idén kizárólag PC-re és Xbox Series X és S konzolokra megjelenő játék rajongói megosztottak voltak, amikor megtudták, hogy a játékmenet nagy része az első személyű perspektíva körül fog forogni, ami első alkalom az ikonikus akció-kalandjáték franchise játéktörténetében – a nagyra becsült franchise utolsó játékadaptációja a 2011-es Indiana Jones Adventure World volt. És bár érthető ez a korai félelem, egy elfeledett James Bond-játék is ezt a megközelítést alkalmazta, méghozzá hatékony eredménnyel, ami mintául szolgálhat a The Great Circle számára.

Az Indiana Jones and the Great Circle játékmenet-trailerében egy hibridizált perspektívát láthatunk a játékos számára. Bár a játék túlnyomórészt első személyű, vannak pillanatok, amikor a perspektíva harmadik személyre vált, különösen bizonyos esetekben, amikor Indy közvetlenül interakcióba lép a környezettel, és feltehetően szkriptelt pillanatokban, hogy filmes hangulatot kölcsönözzön a játékmenetnek. Ez a vegyes perspektívájú megközelítés a 2008-as 007: Quantum of Solace-t idézi, az Activision első James Bond-játékát, amely a Daniel Craig főszereplésével készült Quantum of Solace és Casino Royale című első két filmet adaptálta.

Vigasztalás

James Bond

(Kép hitel: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones és a Nagy Kör

(Kép hitel: MachineGames)

Az Indiana Jones and the Great Circle a legjobb sorozatadaptációnak tűnik az Atari ST-n több mint 30 évvel ezelőtt megjelent Temple of Doom óta.

A Quantum of Solace hasonlóan nagyrészt első személyű élmény, a túlnyomórészt lövöldözős szekvenciák az Activision saját Call of Duty franchise-jára emlékeztetnek. Amikor azonban Bond közvetlenül kapcsolatba lépett a környezettel, például fedezékbe vonult vagy rejtvényeket oldott meg, a perspektíva harmadik személyre váltott. Ez történt a közelharc-szekvenciáknál is, amelyek gyorsított idejű eseményekként játszódtak le. Mivel a korábbi Bond-játékok vagy első személyű lövöldözős vagy harmadik személyűek voltak – mint például a 2004-es James Bond 007: Mindent vagy semmit -, a Quantum of Solace mindkettő alkalmazásával próbálta megosztani a különbséget. A legtöbbször ez remekül működött!

Az Indiana Jones and the Great Circle, legalábbis az eddig nyilvánosságra hozott játékmenet-felvételek alapján, úgy tűnik, erősebben hajlik az első személyre, mint a Quantum of Solace, bár a hasonlóságok megvannak. A kézitusa továbbra is első személyben zajlik, és sok, Indy ikonikus ostorát körülvevő mechanika is a játéké. Tekintettel a fejlesztő MachineGames korábbi projektjeire, köztük a Wolfenstein franchise megújítására a 2014-es Wolfenstein: The New Orderrel kezdődően, ez bizonyos mértékig várható volt.

Ugyanakkor, ahogy a Quantum of Solace esetében is, a MachineGames megérti, hogy a játékosok Indiana Jones-t akarják látni akcióban, akárcsak James Bondot. Ezek az alkalmi perspektívaváltások és annak biztosítása, hogy a játékos olyan dolgokat lásson, mint Indy ikonikus sziluettje és alakja, a filmsorozat legemlékezetesebb felvételei közé tartoznak, és üdvözlendő változások. A MachineGames azonban a saját kreatív erősségeiből merítve, a játék első személyben tartásával nemcsak magával ragadóbb élményt nyújt, hanem a programozási komfortzónáján belül is marad. És tekintve a korábbi Indiana Jones-játékok harmadik személyű élményeit, ez a perspektívaváltás talán a legjobb megoldás.

Olvassa el  A Helldivers 2 összes frakciója

Indiana Jones és a Nagy Kör

(Képhitel: Xbox Game Studios)

„A Quantum of Solace, amely a James Bond-játékok panteonja között fájdalmasan alulértékelt, megmutatja, hogyan működhet a kettős perspektíva, különösen egy ikonikus licencelt tulajdon esetében”

Valami, ami az idő múlásával elveszhet, hogy a harmadik személyű Indiana Jones-játékok nem öregedtek túl jól, és az eredeti megjelenésük idején sem kaptak túlságosan fényes fogadtatást. Az első játék, amiben ez a perspektívaváltás megtörtént, az 1999-es Indiana Jones and the Infernal Machine volt, amelyet az irányítási sémája és a játékbeli kamera miatt szidalmaztak. A 2003-as Indiana Jones and the Emperor’s Tomb jobb fogadtatásra tett szert, de a kamera elrendezésével kapcsolatos kritikák továbbra is fennálltak. Egyszerűen fogalmazva, még a legjelentősebb harmadik személyű Indiana Jones-játékok sem tartják magukat olyan jól, mint a franchise point-and-click és 2D-s side-scrollerei.

Minden bizonnyal vannak olyan rajongók, akik azt várták, hogy az Indiana Jones and the Great Circle jobban hasonlít majd az Uncharted franchise-hoz vagy a Crystal Dynamics jól fogadott Tomb Raider újraalkotásához, mindkét tulajdonságot maguk Indiana Jones ihlette. Az első személyre való átállással elkerülhető ez a közvetlen összehasonlítás, a játékos közvetlenül Indy bőrébe bújik, és valami újat kínál a tiszteletre méltó franchise játékbeli oldalának. A Quantum of Solace, amelyet a James Bond-játékok panteonja között súlyosan alulértékelnek, megmutatja, hogyan működhet a kettős perspektíva, különösen egy ikonikus licencelt tulajdon esetében. És remélhetőleg Indy is alaposan odafigyel majd a saját visszatérésére a játékvilágba A nagy körrel. Elvégre ha van valaki, aki alaposan utánajárna a következő kalandjának, az Indiana Jones lenne.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.