Indítsd be a motorokat! Az Image’s Petrol Head egy magas oktánszámú sci-fi versenyautó.

A Hot Rod versenyzés és a nagy robotok találkoznak a Petrol Headben, a veterán Judge Dredd író Rob Williams és a művész Pye Parr új sci-fi sorozatában.

Az Image kiadónál megjelenő sorozat egy Petrol Head nevű, szerencsétlen robotot követ, aki egy fiatal lány és apja közé keveredik, akik menekülnek a hatóságok elől.

Ezután egy nagy sebességű üldözés következik az O-zónában, egy jövőbeli kupolavárosban, ahol az emberiség maradványai élnek egy klímakatasztrófa után. A két embernek talán van módja arra, hogy megmentse népét, de a robotok nem fogják ezt megkönnyíteni számukra…

A Petrol Head dupla részes #1 – az első a sorozat első öt számából – egy izgalmas új képregény kasszasikeres indítása. Az akciódús, vicces, de egy csipetnyi melankóliával teli kötet egyszerre azonnal befogadható, és egy gazdag, tágabb világot sejtet, amely csak arra vár, hogy felfedezzük.

A Newsarama leült az alkotókkal, hogy többet tudjunk meg…

Art from Petrol Head #1

(A kép kreditpontja: Pye Parr / Image Comics)

Newsarama: Kezdjük azzal, hogyan foglalnád össze a Petrol Head történetét?

Rob Williams: Egy olyan jövőben játszódik, ahol éghajlati vészhelyzet van, és az egész emberiség kupolás városokban él. A város robot irányítóinak szórakoztatniuk kell az embereket, hogy ne őrüljenek meg, ezért vannak ezek az extrém sportok, amelyek közül az egyik az óriásrobotok egymásnak csapódása a Hot Rod versenyeken, de ezek a „Petrol Headek” kimentek a divatból, és mostanra elavultak.

Főszereplőnk egyedül él egy garázsban egy Szmogzóna nevű helyen, ahol nem élnek emberek. Aztán egy nap egy nagyon okos 12 éves lány, Lupa és az apja, akik a hatóságok elől menekülnek, a garázsában bújik meg. Lehet, hogy van egy találmányuk, ami potenciálisan újra lélegzővé teheti a környezetet, de a várost irányító robotok nem akarják, hogy ez kitudódjon. Megjelenik a rendőrség, és ez elindítja őket egy versenyfutásra a városon keresztül, hogy megpróbáljanak elmenekülni.

Art from Petrol Head #1

(A kép kreditpontja: Pye Parr / Image Comics)

A várost egy The O nevű robot irányítja, mit tudsz róla mondani?

Rob: Nagyon szeretem The O-t. Mivel ő irányítja az egész várost, Pye úgy rajzolta meg, hogy hatalmas feje legyen, rajta ezekkel a szemekkel. Hatalmas agya van, de valami elromlott valahol a vezetékezésében. Lupának és az apjának ki kell nyitniuk a kupola egy részét, hogy megpróbáljanak kijutni a külső környezetbe, és úgy gondolja, hogy ha ezt megteszik, az mindenkit megölhet. Azt hiszi, hogy megvédi az embereket, tehát nem gonosz, de valami valahol útközben levált benne.

Olvassa el  Hogyan változtatta meg Kingpin New York polgármestereként a Marvel-univerzumot

Mi vezetett oda, hogy ti ketten együtt dolgoztatok a sorozaton?

Pye Parr: Rengeteg autót rajzolok, és szerettem volna megtalálni a módját, hogy ezeket a képeket összekapcsoljam. Néhány évvel ezelőtt, a zárlat idején kezdtem megunni a szabadúszó munkákat, amiket felvettem. Nem volt semmilyen irány, és pusztán a pénzért csináltam. Ezért azt gondoltam, hogy kiveszek két hetet, és csak rajzolok, amihez kedvem van, és végül ezek a futurisztikus autók lettek, nagy motorokkal, aztán hozzáadtam néhány robotpilótát.

Volt egy halvány elképzelésem, hogy valamiféle művészeti könyvet csinálok, de Rob meglátta őket, és azt mondta: „Ó, ezekből jó képregényt lehetne csinálni.” Onnan indultunk el, tényleg.

Rob: Az én szemszögemből csak arra emlékszem, hogy láttam azokat a képeket, és azt gondoltam, hogy úgy néznek ki, mint egy képregény. Az autók nem feltétlenül az én világom – tudom, hogy nagyon is Pye-é -, de a művészet annyira jó volt. Aztán már csak a karaktereket kellett kitalálni, és mint minden történetnél, itt is a narratívát kell keresni, és azt, hogy mi fogja lekötni az olvasókat.

Az Image-nél az az egyik dolog, hogy a munka nagy részét be kell fejezned, mielőtt bejelentenéd a világnak. De ezt megelőzően rengeteg fejlesztési munka folyt köztem és Pye között. Nagyon sokat dolgoztunk a pitch-dokumentumon, így mire az Image-hez került, már nagyjából teljesen kész volt.

Art from Petrol Head #1

(A kép kreditpontja: Pye Parr / Image Comics)

Szóval ez a pitch-dokumentum volt gyakorlatilag a sorozat bibliája?

Pye: Igen, így van. És néhány benne lévő ötletre nem is igazán tértünk vissza. Vannak olyan dolgok a pitchben, amikre sosem hivatkoztunk a történetben, de ott van a fejünkben, amikor dolgozunk.

Rob: Szervesen építed ki a világot, és ez minden történettel megtörténik. Elindulsz egy tervvel, aztán megírod, és az egyre csak növekszik. De az egész alapvetően a karakterrel kezdődött, és ez azon alapult, hogy Pye elképesztő képeket készített robotokról és futurisztikus versenyautókról, és felépített egy olyan világot, amiben ilyen technológia van. Aztán jött a 2000 AD-s dolog, hogy a főszereplőről neveztük el a szalagot! Bár azt már elfelejtettem, hogy ki találta ki a Petrol Head nevet.

Pye: Te voltál. Amint kimondtad, az egész dolog teljesen formába öntötte a lapot. Olyan volt, hogy „Petrol Head a neve, és szó szerint egy motor van a feje helyén, és autót vezet”. Ez zseniális. Pontosan tudom, hogy hova akarok ezzel kilyukadni.

Rob: A könyv fő eladási pontja az, hogy milyen jól néz ki. Pye színei lenyűgözőek, és sokat beszélgettünk olyan dolgokról, mint az Akira, ahol a sebesség érzése a lapon igazán átjön. Ez nagyon ritka egy képregényben, de szerintem a Petrol Headnél ez megvan.

Olvassa el  Az MCU Fantasztikus Négyes filmje talán minden darabot előkészít ahhoz, hogy Doktor Doom és Mefisztó megjelenjen Julia Garner Ezüst Szörfös Shalla-Baljával.

Művészet a Petrol Head #1-től

(A kép kreditpontja: Pye Parr / Image Comics)

Ezt akartam kérdezni, és ez egy nagyon alapvető kérdés, de hogyan csinálod ezt? Hogy tudod elérni, hogy a dolgok olyan gyorsan mozogjanak?

Pye: Az egyik dolog, amire törekedtem, hogy a dolgok szélei eltűnjenek. Néhány évvel ezelőtt rengeteg olajfestményt készítettem autókról, és könnyű volt érzékeltetni a mozgást, mert nagyon lazán lehetett festeni.

A képregényhez sokkal szűkebbre rajzolom a dolgokat, és nem vagyok híve a Photoshop-effekteknek, ahol sok az elmosódás, így megtaláltam a módját, hogy a művészetet egy kicsit megnyújtsam. A digitális munka egyik előnye, hogy olyan módon tudok rajzolni, ahogyan az nem lehetséges, ha vonalas rajzokat készítek és beszkennelem, érted? És igen, alacsony szögből, és egy kis perspektíva.

Szeretem az autók súlyát, szerintem ez elég fontos dolog. Nem csak arról van szó, hogy jól nézzenek ki, hanem arról is, hogy dőljenek és guruljanak a kanyarokban. Van néhány panel, amivel elégedett vagyok, ahol tényleg úgy érzem, hogy mozognak.

Művészet a Petrol Head #1-től

(A kép kreditpontja: Pye Parr / Image Comics)

Pye, te színezted a könyvet is. Mik voltak a szempontjaid, miközben ezen dolgoztál?

Pye: Az első szám első oldalát jóval minden más előtt készítettem el, és szándékosan adtam neki ezt az igazán erős narancssárga fényt, és ez valahogy megragadt, és belevegyült a történetmesélésbe. A város különböző területei nagyon nyilvánvalóan színkódokkal vannak ellátva. A történet elején mindannyian ebben a nagy kupolában vannak, és nagyon sok narancssárga fény van, ami nagyon mesterkéltnek tűnik. Aztán átváltunk egy belső jelenetre a laborban, ahol minden nagyon kék, halvány és fehér. Aztán megint változik, amikor a szmogzónába mennek. Ez tetszik, nagyon vizuálisan jelzi, hogy hol tartunk a történetben.

Mit remélsz a Petrol Headtől?

Rob: Úgy érzem, hogy rengeteg potenciál van benne, és a karakterek furcsa módon teljesen kiforrottnak tűntek, amikor először felbukkantak. Könnyű ezt mondani, de igaz. Az első rész végére csak egy darabot mutattunk meg a városból, és még rengeteg más helyre is eljuthatnánk.

A Petrol Head #1 november 8-án jelenik meg az Image kiadónál, és már előrendelhető.

Még több óriásrobotra éhes vagy? Nézd meg Daniel Warren Johnsonnal készített interjúnkat az új Transformers-képregényéről.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.