Cathedral Ward. Bárki, aki csak egy kicsit is érdeklődik a Bloodborne iránt, ismeri. A tornyosuló tornyokkal, amelyek fent a sötét égboltot szúrják át, és a gótikus kőfalazattal, amely az alatta lévő temető fölé magasodik; a csavarodott, levelektől megfosztott fákkal, amelyek ágai a legélesebb élekbe kapaszkodnak; és a számtalan szoborral, amelyek tenyerüket az ég felé fordítva kuporognak, mintha kegyelemért könyörögnének attól az istentől, aki még megmaradt ezen a világon, hogy rájuk nézzen.
Az omladozó templom ikonikus, és a Bloodborne klausztrofób pályatervezésének köszönhetően elég sok időt fogsz itt tölteni – akár az első felfedezéskor, akár amikor ingázol az olyan további területek között, mint Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village és Hemwick Charnel Lane. A Cathedral Ward olyan részletgazdag, hogy a játék egyik legkülönlegesebb helyszíne.
Csakhogy ez nem teljesen igaz. Ugyanis az általam fentebb leírt helyszín egyáltalán nem szerepel a Bloodborne-ban, hanem a készítője, Potomy aprólékos munkával, blokkról blokkra a Minecraftban alkotta meg. „Amikor a Bloodborne-nal játszottam, egyszerűen csak körbe akartam repülni, és gyönyörködni a város összképében” – mondja. „Amikor ez nem volt lehetséges, azt gondoltam magamban: Oké, miért nem teremtem újra a Bloodborne-t a Minecraftban?”.
Worldborn
(Képhitel: Potomy)Trükkös lövés
(Kép hitel: Sony Interactive Entertainment)
Felejtsd el a Bloodborne remake-et, nekünk Yharnam nevetséges trükkfegyverei kellenek az Elden Ringben
Az eredmény nem kevesebb, mint lélegzetelállító. Potomy Yharnam Minecraftban való, hasonlóan a Minecrafthoz hasonló újrateremtése könnyen az egyik legnagyszerűbb alkotás, amit valaha is láttam a nyílt világú homokozóban, és bár Potomy és egy kilencfős alapcsapat – animátorok, modellezők, programozók, sőt még egy zeneszerző is – az elmúlt nagyjából egy évben összerakta, csak nemrég adták meg az utolsó simításokat a Bloodborne központi helyszínén.
Potomy elmondja, hogy bár távolról élvezettel figyelte Lance McDonald Bloodborne kameramodját – a mod lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szabadon, tetszés szerint fedezzék fel Yharnamot és azon túl is -, az a tény, hogy akkor még nem adták ki a nagyközönségnek, katalizátorként hatott erre a projektre. Így folytatja: „Tényleg ilyen egyszerű volt. Aztán jött a következő: Oké, ha már megcsinálom a Yharnamot, akkor nyithatok egy Patreont is, hogy fizetni tudjak képzett művészeknek, hogy segítsenek mindent összehozni.”.
„Emlékszem, rögtön az elején elkezdtem modellezni ezeket a szerkezeti objektumokat – amint elkezdtem őket Java-ban hozzáadni, azt gondoltam: Ember, ez nagyon jól néz ki! Tényleg úgy éreztem, hogy minden összeállt már az elejétől fogva, ami nagyszerű motiváció volt. A Minecraft Java Editionben nem tudok olyan nagy dolgokat modellezni, mint amekkorát szeretnék, mert van egy 3×3-as blokk méretkorlát. Ez azt jelenti, hogy nem lehet ennél nagyobbat építeni vagy modellezni, tehát ha egy egész szerkezetet akarok modellezni, azt mondjuk Blenderben nagyon könnyen meg tudom tenni – de ha blokkokról van szó, nem tudom. Darabonként kell csinálnom, mint a Legót. És mivel ez egy textúracsomag, ez nagyon korlátozó érzés lehet. De ugyanakkor nagyon izgalmasnak találom.”
Potomy szerint ez az izgalom új szintre emelkedett, amikor csapatával együtt elkészült Yharnam városával a Minecraftban – bár elismeri, hogy még mindig van néhány építmény, amit szeretne hozzáadni, és különböző részek, amelyeket tovább szeretne finomítani és csiszolni. A jövőre nézve Potomy egyik legközvetlenebb célja, hogy továbbfejlessze a lénymodelleket, amelyeken ő és csapata dolgozott. A konkrétumokról túl sokat nem tud megosztani, de arról a folyamatról már tud beszélni, ahogyan a Bloodborne néhány legszörnyűbb szörnyetegét életre keltik a Minecraftban.
Elmondja: „Sokkal több animációt fogunk hozzáadni a lényekhez. Jelenleg nagyjából öt animáció van egy modellnél, de ezt 20-ra, vagy talán 30-ra fogjuk növelni. Ez több véletlenszerűséget ad majd a cselekedeteikhez, és élőbbnek érezzük majd őket. A viselkedésüket is intelligensebbé fogjuk tenni, így a játékosoknak sokkal nehezebb lesz velük harcolni. Új játékos mozgásokat is hozzáadunk a harcokhoz, hogy a játékosok jobban kötődjenek a Minecraft mozgásához, de úgy, hogy könnyebb legyen mozogni, miközben első és harmadik személyű módban harcolnak”.
Dream frontier
(Képhitel: Potomy)
„Ha a közösség akarja, és továbbra is támogat minket, akkor folytatjuk. A költségek tényleg azért vannak, hogy az alkotóink tovább alkothassanak, és ha a projekt elkészül, minden ingyenes lesz. A térképek, a modok, minden egyes dolog ingyenes lesz.”.
Potomy
Most, hogy a Minecraft Yharnam szerkezeti csontjai a helyükön vannak, Potomy szerint a projekt következő fázisa az lesz, hogy megtöltik mindazzal, amit a játékosok elvárnak. Ez azt jelenti, hogy templomi óriások, pthumeri rabszolgák, Amelia plébános és még a rettegett Gascoine atya is a tervek között szerepel.
Ezt követően, feltéve, hogy a projekt hangos és támogató közösségének érdeklődése és támogatása továbbra is megmarad, Potomy és csapata a Bloodborne Chalice Dungeons-ának új életet kíván adni a gyönyörű, tömbökből épített világban. Aztán Byrgenwerth, majd Yahar’gul. És őszintén szólva nehéz nem izgatottá válni az előttünk álló dolgok miatt, ha csak azt nézzük, hogy a projekt eddig mennyire lenyűgöző, és mit nyújthat a jövőre nézve.
„Ha a közösség akarja és továbbra is támogat minket, akkor folytatjuk” – mondja Potomy. „A költségek valójában arra szolgálnak, hogy az alkotóinkat alkotásban tartsuk, és ha a projekt elkészül, minden ingyenes lesz. A térképek, a modok, minden egyes dolog ingyenes lesz.”
És ezzel egyetlen gondolat maradt bennem: az Elden Ring után egy ideje már fontolgatom, hogy visszatérek a Bloodborne-hoz. Talán jobb, ha inkább megkerülöm az igazit, és inkább a Minecraft segítségével sétálok egyet Yharnamban.
Ha szeretnéd támogatni vagy többet megtudni Potomy Bloodborne x Minecraft projektjéről, akkor nézd meg Potomy Twitterét, a projekt Patreon oldalát és a projekt YouTube csatornáját.