Ismerd meg a Minecraft moddert, aki blokkról blokkra építi újra a Bloodborne-t.

Cathedral Ward. Bárki, aki csak egy kicsit is érdeklődik a Bloodborne iránt, ismeri. A tornyosuló tornyokkal, amelyek fent a sötét égboltot szúrják át, és a gótikus kőfalazattal, amely az alatta lévő temető fölé magasodik; a csavarodott, levelektől megfosztott fákkal, amelyek ágai a legélesebb élekbe kapaszkodnak; és a számtalan szoborral, amelyek tenyerüket az ég felé fordítva kuporognak, mintha kegyelemért könyörögnének attól az istentől, aki még megmaradt ezen a világon, hogy rájuk nézzen.

Az omladozó templom ikonikus, és a Bloodborne klausztrofób pályatervezésének köszönhetően elég sok időt fogsz itt tölteni – akár az első felfedezéskor, akár amikor ingázol az olyan további területek között, mint Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village és Hemwick Charnel Lane. A Cathedral Ward olyan részletgazdag, hogy a játék egyik legkülönlegesebb helyszíne.

Csakhogy ez nem teljesen igaz. Ugyanis az általam fentebb leírt helyszín egyáltalán nem szerepel a Bloodborne-ban, hanem a készítője, Potomy aprólékos munkával, blokkról blokkra a Minecraftban alkotta meg. „Amikor a Bloodborne-nal játszottam, egyszerűen csak körbe akartam repülni, és gyönyörködni a város összképében” – mondja. „Amikor ez nem volt lehetséges, azt gondoltam magamban: Oké, miért nem teremtem újra a Bloodborne-t a Minecraftban?”.

Worldborn

Bloodborne a Minecraftban

(Képhitel: Potomy)Trükkös lövés

Bloodborne

(Kép hitel: Sony Interactive Entertainment)

Felejtsd el a Bloodborne remake-et, nekünk Yharnam nevetséges trükkfegyverei kellenek az Elden Ringben

Az eredmény nem kevesebb, mint lélegzetelállító. Potomy Yharnam Minecraftban való, hasonlóan a Minecrafthoz hasonló újrateremtése könnyen az egyik legnagyszerűbb alkotás, amit valaha is láttam a nyílt világú homokozóban, és bár Potomy és egy kilencfős alapcsapat – animátorok, modellezők, programozók, sőt még egy zeneszerző is – az elmúlt nagyjából egy évben összerakta, csak nemrég adták meg az utolsó simításokat a Bloodborne központi helyszínén.

Potomy elmondja, hogy bár távolról élvezettel figyelte Lance McDonald Bloodborne kameramodját – a mod lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szabadon, tetszés szerint fedezzék fel Yharnamot és azon túl is -, az a tény, hogy akkor még nem adták ki a nagyközönségnek, katalizátorként hatott erre a projektre. Így folytatja: „Tényleg ilyen egyszerű volt. Aztán jött a következő: Oké, ha már megcsinálom a Yharnamot, akkor nyithatok egy Patreont is, hogy fizetni tudjak képzett művészeknek, hogy segítsenek mindent összehozni.”.

„Emlékszem, rögtön az elején elkezdtem modellezni ezeket a szerkezeti objektumokat – amint elkezdtem őket Java-ban hozzáadni, azt gondoltam: Ember, ez nagyon jól néz ki! Tényleg úgy éreztem, hogy minden összeállt már az elejétől fogva, ami nagyszerű motiváció volt. A Minecraft Java Editionben nem tudok olyan nagy dolgokat modellezni, mint amekkorát szeretnék, mert van egy 3×3-as blokk méretkorlát. Ez azt jelenti, hogy nem lehet ennél nagyobbat építeni vagy modellezni, tehát ha egy egész szerkezetet akarok modellezni, azt mondjuk Blenderben nagyon könnyen meg tudom tenni – de ha blokkokról van szó, nem tudom. Darabonként kell csinálnom, mint a Legót. És mivel ez egy textúracsomag, ez nagyon korlátozó érzés lehet. De ugyanakkor nagyon izgalmasnak találom.”

Olvassa el  Milyen hosszú az Alan Wake 2?

Potomy szerint ez az izgalom új szintre emelkedett, amikor csapatával együtt elkészült Yharnam városával a Minecraftban – bár elismeri, hogy még mindig van néhány építmény, amit szeretne hozzáadni, és különböző részek, amelyeket tovább szeretne finomítani és csiszolni. A jövőre nézve Potomy egyik legközvetlenebb célja, hogy továbbfejlessze a lénymodelleket, amelyeken ő és csapata dolgozott. A konkrétumokról túl sokat nem tud megosztani, de arról a folyamatról már tud beszélni, ahogyan a Bloodborne néhány legszörnyűbb szörnyetegét életre keltik a Minecraftban.

Elmondja: „Sokkal több animációt fogunk hozzáadni a lényekhez. Jelenleg nagyjából öt animáció van egy modellnél, de ezt 20-ra, vagy talán 30-ra fogjuk növelni. Ez több véletlenszerűséget ad majd a cselekedeteikhez, és élőbbnek érezzük majd őket. A viselkedésüket is intelligensebbé fogjuk tenni, így a játékosoknak sokkal nehezebb lesz velük harcolni. Új játékos mozgásokat is hozzáadunk a harcokhoz, hogy a játékosok jobban kötődjenek a Minecraft mozgásához, de úgy, hogy könnyebb legyen mozogni, miközben első és harmadik személyű módban harcolnak”.

Dream frontier

Minecraft Yharnam

(Képhitel: Potomy)

„Ha a közösség akarja, és továbbra is támogat minket, akkor folytatjuk. A költségek tényleg azért vannak, hogy az alkotóink tovább alkothassanak, és ha a projekt elkészül, minden ingyenes lesz. A térképek, a modok, minden egyes dolog ingyenes lesz.”.

Potomy

Most, hogy a Minecraft Yharnam szerkezeti csontjai a helyükön vannak, Potomy szerint a projekt következő fázisa az lesz, hogy megtöltik mindazzal, amit a játékosok elvárnak. Ez azt jelenti, hogy templomi óriások, pthumeri rabszolgák, Amelia plébános és még a rettegett Gascoine atya is a tervek között szerepel.

Ezt követően, feltéve, hogy a projekt hangos és támogató közösségének érdeklődése és támogatása továbbra is megmarad, Potomy és csapata a Bloodborne Chalice Dungeons-ának új életet kíván adni a gyönyörű, tömbökből épített világban. Aztán Byrgenwerth, majd Yahar’gul. És őszintén szólva nehéz nem izgatottá válni az előttünk álló dolgok miatt, ha csak azt nézzük, hogy a projekt eddig mennyire lenyűgöző, és mit nyújthat a jövőre nézve.

„Ha a közösség akarja és továbbra is támogat minket, akkor folytatjuk” – mondja Potomy. „A költségek valójában arra szolgálnak, hogy az alkotóinkat alkotásban tartsuk, és ha a projekt elkészül, minden ingyenes lesz. A térképek, a modok, minden egyes dolog ingyenes lesz.”

És ezzel egyetlen gondolat maradt bennem: az Elden Ring után egy ideje már fontolgatom, hogy visszatérek a Bloodborne-hoz. Talán jobb, ha inkább megkerülöm az igazit, és inkább a Minecraft segítségével sétálok egyet Yharnamban.

Ha szeretnéd támogatni vagy többet megtudni Potomy Bloodborne x Minecraft projektjéről, akkor nézd meg Potomy Twitterét, a projekt Patreon oldalát és a projekt YouTube csatornáját.

Olvassa el  Minden újdonság a The Sims 4 Horse Ranch-ban, az egyszarvúaktól a mennyezeti mintákig
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.