Jön a Squid Game virtuális valóság élmény, és teljesen melléfog a Netflix show lényege

A Squid Game lehet a Netflix valaha készült legnépszerűbb sorozata, de úgy tűnik, a streaming platform teljesen elhibázta, hogy mitől lett ilyen jelenség. A Hwang Dong-hyuk által készített megrendítő dráma több száz szegénységben élő versenyző történetét mesélte el, akiket egy halálos játékba csaltak be, hogy pénzdíjat nyerjenek.

Mivel nem volt más választásuk, mint részt venni a gyerekjátékok szadista fordulataiban, minden versenyző kapott egy számot, és kénytelen volt küzdeni a túlélésért. A kilenc véres, brutális epizód során a nézők végignézték, ahogy a szeretett karakterek egyre borzalmasabb módon halnak meg.

Számomra az első évad megtekintése volt az egyik legkegyetlenebb élmény, amit nézőként átéltem. Arra kényszerített, hogy elgondolkodjak azon, hogy mit tehetnek az emberek, ha a szegénység a végletekig nyomja őket, és a rendkívül tehetséges színészeknek és a hihetetlen írói munkának köszönhetően azon az erkölcsi kérdésen töprengtem, hogy „te mit tennél ebben a helyzetben?”.

A televíziós történetmesélés mesterműve volt, és ezért találom olyan kellemetlennek, hogy egy szórakoztató virtuális valóságjátékká redukálódott, amelyet a barátaiddal játszhatsz. Egy új trailer jelent meg, amelyet a Sandbox VR a streamerrel együttműködve „teljesen magával ragadó VR-élménynek” nevezett, és amelyet alább megnézhetsz.

Ahogy a rövid klipben látható, hogyan fog kinézni, a játékosokat meghívják, hogy vegyenek részt a „teljes test VR-ben”, amikor szeptember 29-én indul a kiválasztott Sandbox helyszíneken. Az élmény arra invitálja a résztvevőket, hogy belépjenek a sorozat különböző forgatókönyveibe, köztük a hátborzongató „Red Light, Green Light” forgatókönyvbe és a rémisztő „Cross the Glass Bridge” részbe. A trailerben a játékosokat nevetve láthatjuk, amint kudarcot vallanak és „kiesnek” a játékban, amelyben csapatok mérkőznek meg egymással.

A sajtóközlemény szerint pedig egy olyan élményről van szó, amelyet Michael Hampden, a Sandbox kreatív igazgatója úgy jellemez, hogy „a rajongók számára megközelíthető és szórakoztató”, amiben részt vehetnek, és amely bővíti a sorozat világát.

Most pedig, mély lélegzetvétel, én támogatom, hogy a rajongók új utakat találjanak a sorozatok és filmek megtapasztalására. Nekem személy szerint tetszik az ötlet, hogy Joel és Ellie csatornázza Joelt és Ellie-t a Universal Horror Nights-on, és egy magával ragadó vetítésen belemerüljön a Stranger Things világába. De van valami ennek a filmnek a természetével kapcsolatban, ami egyszerűen nagyon undorító.

Számomra mindez annak köszönhető, hogy úgy érzem, hogy ez az egész ellentétes azzal, amit a sorozat képvisel. Semmiképp sem minősíteném ezt a nézői élményt „szórakoztatónak”, ehelyett szembesítő és erőteljes volt. Nem akarok nevetni, miközben a halálba zuhanok az egyik legmélyebben kellemetlenebb jelenetben, amit a képernyőn láttam.

Olvassa el  Charlie Brooker nem akarja, hogy a Black Mirror már a 'Tech Is Bad' show néven ismert legyen

Azzal, hogy a sorozatot csak egy sor játékra redukáljuk, egy rendkívül összetett vitát lecsupaszítunk egy egyszerű szórakozásra (már ha a kínzáson alapuló játékokat egyáltalán szórakoztatónak tekinthetjük). Nem is épít erre a világra, ahogy a sajtóközleménye állítja, hanem felhígítja azt.

A franchise-siker nem újdonság. Még a Squid Game számára sem újdonság, amiről tudjuk, hogy egy kétes értékű versenyjáték-showt készítettek belőle, amit valamikor a streameren kell leadni. De ahelyett, hogy valami olyat alkotott volna, ami talán lekötné a nagyszerű művészetét, úgy tűnik, a Netflix inkább kihasználta a lehetőséget, hogy tőkét kovácsoljon belőle. És ez az igazi szégyen.

Hogy mit érdemes streamelni a Netflixen, nézze meg a legjobb Netflix-műsorokat és a legjobb Netflix-filmeket bemutató útmutatónkat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.