Karlach szívfájdalma a Baldur’s Gate 3-ban közvetlenül a saját elszigeteltségemhez szólt, és teljesen váratlanul ért.

Nem mindig veszed észre, hogy mennyire szükséged van valaki más szavaira, hogy formát adjanak a saját érzéseidnek, amíg ez meg nem történik. A Baldur’s Gate 3-ban kezdetben kimaradtam Karlach történetéből, köszönhetően egy hibának, amit az Emerald Grove-ban követtem el. Ennek eredményeképpen alig vártam, hogy találkozhassak egy olyan karakterrel, aki a rajongók kedvencévé vált, sőt, egyesek odáig mentek, hogy a játék legjobb társának nevezték. Azt azonban nem gondoltam volna, hogy a története és bizonyos párbeszédsorok mennyire hatással lesznek rám, amikor végre csatlakozik a csapatomhoz.

„De a magány ilyen mélyen a csontvelőbe hatol” – mondja Karlach, amikor megkérdezem, milyen érzés, hogy ilyen sokáig nem tudott megérinteni senkit. „Most, hogy itt vagyok – barátok között -, érzem, ahogy kiég belőlem. Apránként, lépésről lépésre.” Azon kaptam magam, hogy belesüllyedek ennek az első sornak a szavaiba, és mindegyik a szívembe vágott. Valószínűleg mondanom sem kell, hogy nagyon más vagyok, mint Karlach a Baldur’s Gate 3-ban. Bármennyire is szeretném, hogy az legyek, kezdetnek nem vagyok egy szerethető személyiségű, vagány mélységi. És nincs pokoli szívem, ami a bőrömből forróságot gerjeszt, és megperzsel mindenkit, aki hozzám mer érni. Lehet, hogy a körülményeink eltérőek, de átéreztem az érzést, amit leírt.

Az a mély magány, ami abból fakad, hogy nem tudunk igazán kapcsolódni vagy közel kerülni senkihez. Ezt az érzést már régóta cipelem magammal, mint egy súlyt, ami nem hajlandó elmozdulni. Mindig ott van, és minél tovább tart, annál nehezebbnek és lehetetlenebbnek érzem, hogy újra igazán közel kerüljek valakihez. De Karlach soha nem veszíti el a reményt, és az ő lendülete és elszántsága, hogy egy nap képes lesz megérinteni a hozzá közel állókat, váratlanul lehorgonyzott bennem.

A szív tele hőséggel

Baldur's Gate 3

(Képhitel: Larian Studios)

Azt hiszem, ez az érzés az elmúlt években csak felerősödött a világjárvány miatt. Amikor itt az Egyesült Királyságban először kezdődött a bezártság, egyedül éltem egy számomra eléggé új helyen. Ahogy küzdöttem, hogy beilleszkedjek és otthon érezzem magam, miután elköltöztem a családomtól, az ezt követő elszigeteltség még jobban magamba húzott. Lehet, hogy nem égek szó szerint, mint Karlach, és nincs látható, gyakorlati oka annak, hogy mennyire távol érzem magam mindenki mástól, de még mindig nagyon sokat látok magamból az ő küzdelmében. Ahogy a tüzes mélységi elmagyarázza, mióta a pokoli motorját a poklokban kapta, nem tud senkit megérinteni, és szinte bármit megadna egy ölelésért, vagy akár egy simogatásért.

Olvassa el  Hogyan kell használni a GTA online karrierjének nyomkövetőjét

Zenei beállítottságú

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Larian Studios)

A második bárdos futásomban a Baldur’s Gate 3-at egy teljes értékű musicalé alakítottam át.

Volt idő, amikor az ölelés eléggé hétköznapi dolognak tűnt az életemben; egy ölelés egy családtagtól, egy ölelés egy barátomtól. De most, hogy néha hónapokig nem kapok ölelést, rájössz, mennyire természetesnek veszed ezeket az interakciókat. A legrosszabbkor, a világjárvány idején majdnem két év telt el, mire megölelhettem valakit, és biztos vagyok benne, hogy sokan átérzik ezt a tapasztalatot. Bár mindenkinek mások az igényei és szükségletei, ez ráébresztett arra, hogy mennyire fontos az emberi kapcsolat és érintkezés a saját jólétem szempontjából.

Karlach kifejti, hogy érthető módon fél attól, hogy bárkit is megérintsen, mert fél, hogy fájdalmat okoz neki. Miután Avernuson ragadt, nagyon hálás, hogy a táborban végre olyan emberek veszik körül, akiket szeret, és ez sokkal értelmesebbé teszi a veled és a csoporttal való együttlétet. Valahol másképp kezdtem el félni. A félelem attól, hogy újra sebezhetőnek és nyitottnak engedjem magam, hogy közel kerüljek valakihez. Miután annyi időt töltöttem egyedül, vajon emlékezhetek-e még egyáltalán arra, hogyan kell ezt csinálni? Ez olyasmi, amivel a mai napig küzdök, de van valami olyan bátorító Karlach személyiségében. Még azután sem adja fel, hogy ilyen rossz lapokat kapott, és mindig a jó oldalát akarja nézni, ahol csak tudja. Hogy lehetne ez nem inspirálni?

Egy meleg ölelés

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

„Néha olyan történetekkel, karakterekkel vagy különleges pillanatokkal találkozol a játékokban, amelyekről nem tudtad, hogy szükséged van rájuk, és számomra ilyen volt Karlach a Baldur’s Gate 3-ban.”

Így amikor elkezdtem megismerni Karlach hátterét és mélyen őrzött vágyát, hogy újra megérintse és érezze, elszántan segítettem neki, hogy ezt meg is tegye. A személyes kapcsolatom a történetével csak arra késztetett, hogy segítsek neki, és meglepett, hogy már néhány beszélgetés után mennyire beleéltem magam. Bár ez részben annak köszönhető, hogy a története mennyire rezonált rám személyes szinten, ez Samantha BÉart alakításának és Larian írói munkásságának is szól, amely életre kelti Karlachot. Minden sor megszólított, és olyan átéléssel mondták el – minden egyes szóból hallani lehet a fájdalmát.

Karlach soha nem kérte, hogy ez történjen, és minden a szívemben azt sikoltotta, hogy megérdemli, hogy újra közel kerüljön az emberekhez. Talán, csak talán, gondoltam, ha ezt elhiszem róla, akkor magam is elkezdhetem hinni ezt magamról. Miután beszereztél némi pokoli vasat, és találkoztál Dammon kováccsal, segíthetsz Karlachnak fejleszteni a motorját, hogy csökkentse a hőkibocsátását. Aztán a 2. felvonásban a dolgok kezdenek rendesen előrehaladni.

Olvassa el  Diablo 4 1. évad: kihagyd a kampányt?

A tehetséges kovács kidolgoz egy ideiglenes megoldást, amely lehetővé teszi, hogy újra megérintse, és miután telepítetted, kipróbálhatod a hatékonyságát, ami talán az egyik legmeghatóbb pillanat. Amikor megláttam a választ, hogy „húzd őt ölelésbe”, nem tudtam elég gyorsan rákattintani. Az ölelés hihetetlenül szívmelengető, és Karlach egy lágy mosollyal csak annyit mond: „Köszönöm”. Nem bírtam abbahagyni a sírást, ahogy a jelenetet magamba szívtam. Legalább tíz percre le kellett tennem a kontrollert, hogy elidőzzek az egyetlen interakció örömében. Olyan jelentőségteljes érzés volt, hogy segítettem neki újra megérinteni, és részese lehettem. És bár számomra ez olyan módon ért, amire nem számítottam, olyan jóleső érzés volt, hogy segítettem neki eljutni odáig.

Néha olyan történetekkel, karakterekkel vagy különleges pillanatokkal találkozol a játékokban, amelyekről nem tudtad, hogy szükséged van rájuk, és számomra ilyen volt Karlach a Baldur’s Gate 3-ban. Soha nem tudtam volna megjósolni, hogy a története és a társa mennyit fog jelenteni nekem személyes szinten, amikor az első alkalommal kihagytam őt. De annak ellenére, hogy a története hogyan folytatódik, valahogy reményt adott nekem, és kevésbé éreztem magam egyedül. Örökre különleges helyet foglal el a szívemben emiatt.

A Baldur’s Gate 3-ban a cirkuszba való eljutás a Dragon Age Inquisition kedvenc küldetésemre emlékeztetett.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.