Kétségbeesetten várom a frissítést az Xbox legrejtélyesebb exkluzív játékával kapcsolatban

A Microsoft Gamingnek annyi játéka van, és olyan kevés ideje, hogy mindről beszélni tudjon. Az Xbox Games Showcase-en formát öltött a 2024-ben megjelenő Xbox Series X játékok sora, köztük egy friss pillantást vetettünk a Senua’s Saga: Hellblade 2-re. Az új kaland továbbra is lenyűgöző, a fejlesztő Ninja Theory az Unreal Engine 5, valamint a legmodernebb mozgásrögzítési és fotogrammetriai technológiák segítségével új mércét állít fel a platformon a grafikai hűség tekintetében. A Ninja Theory a technológiát a valóság megragadására kívánja felhasználni, és a Hellblade 2 ennek a kreatív kezdeményezésnek központi eleme.

Központi, de nem az egyetlen. Miközben a fejlesztő és a kiadó továbbra is minden figyelmet Senua második kalandja felé terel, úgy vélem, hogy az Xbox egyik legmeggyőzőbb exkluzív játékának frissítése régóta esedékes frissítés. A 2020-ban bejelentett Project: MARA-t „kísérleti projektként” pozicionálták, amely a Ninja Theory társalapítója, Tameem Antoniades szerint „egy új, magával ragadó történetmesélési médiummá válhat”.

„A Project: MARA továbbra is az Xbox Game Studios portfóliójának egyik legnagyobb kiugrása”

Nagy duma egy kétségtelenül furcsa élmény leírására. A Project: MARA-t egyfajta titokzatosság övezi, ami talán épp a kíváncsiságomat táplálja – a Hellblade 2-vel kapcsolatban van egy jó érzékem, hogy mit fogok kapni, de ezzel a másik vállalkozással kapcsolatban a határ a csillagos ég. Valójában ez nem egészen így van. Nem az ég a határ, hanem a magasföldszinti plafon. Hadd magyarázzam el: a Project MARA teljes egészében egyetlen előkelő lakásban játszódik, és a Ninja Theory arra törekszik, hogy olyan környezetet hozzon létre, amely egészen az anyagok textúrájáig és szerkezetéig fotorealisztikus.

Természetesen a környezet ismertségét valami természetellenesre csavarják. „A Project: MARA a mentális terror valós és földhözragadt ábrázolása lesz” – mondja Antoniades, ahol a Ninja Theory reméli, hogy „az elme borzalmait a lehető legpontosabban és leghitelesebben” fedezi fel. Lenyűgöző koncepció, főleg, hogy az élmény állítólag csak egyetlen karaktert és egyetlen helyszínt fog tartalmazni. Mint az emberi állapot feltárása, és mint egy kísérleti pszichológiai horror alapja, lenyűgöz. Több mint két év telt el azóta, hogy a Ninja Theory utoljára frissítéssel szolgált, és csak remélni tudom, hogy a fejlesztés továbbra is inkubáció alatt marad, miközben a figyelem a Hellblade 2 megjelenésének előkészítésére irányul.

Zár és kulcs

Silent Hill 4: The Room screenshot az elátkozott lakásról

Van még valakinek kedves emléke a Silent Hill 4: The Roomról? (A kép kreditpontja: Konami)

Mindig is úgy találtam, hogy a legjobb horrorjátékok némelyike elsősorban egyetlen helyszínre korlátozódik – a klausztrofóbia kétségtelenül lenyűgöző élményt teremt. A legendás P.T.-től kezdve az újabb Amnesia: The Bunkerig a rettegés bénító tud lenni, amikor még egy környezet is ellenünk fordul. Nehezen tudtam visszavezetni ezt a rajongást az eredetére, de lehet, hogy a Silent Hill 4: The Roomból született. Problémás folytatás egy pokolian kreatív koncepcióval, ahol a falon lévő lyukakon keresztül próbálod túlélni a túlvilágból szivárgó rémálmot.

Olvassa el  Hogyan lehet befejezni a Destiny 2 -t a fátyol küldetés elválasztása

Különös élmény volt, a legjobb, amikor a klausztrofóbikus 302-es szobát fedezed fel – a kukucskálólyukak sorozata a külvilággal való interakció fő helyszíne. Fokozatosan még a lakás is ellened fordul; míg egykor az egyetlen mentési pontot és az egészséged helyreállításának elsődleges módját tartalmazta, az egyre erőszakosabb kísértések sorozata egyre veszélyesebbé teszi a teret. Teljes élményként sosem jött össze, de a Team Silent előállt néhány olyan ötlettel, amelyek megérdemlik, hogy mások is kibővítsék őket.

A Project: MARA a részletekre való megszállott odafigyelésével és világos kreatív céljával az Xbox Game Studios portfóliójának egyik legnagyobb kiugrója – az a fajta kísérleti élmény, amely csak az Xbox Game Pass-hoz hasonló valami miatt kapna zöld utat egy első felsőkategóriás kiadótól. Megértem, hogy miért szorult háttérbe olyanok mögött, mint a Hellblade 2, amely kétségkívül 2024 egyik legfontosabb Xbox-exkluzívja lesz, de remélem, hogy a Ninja Theory és a Microsoft hamarosan szakít egy kis időt arra, hogy beszéljenek erről a titokzatos exkluzívról – ez egyike azoknak a címeknek, amelyek a megfelelő érdeklődéssel a háta mögött igazi különlegességgé válhatnak.

A Project: MARA nem lesz a 2023-as év új játékainak egyike, de várhatóan a Ninja Theory ismét erre a PC-s, Xbox Series X-es és Game Pass-kiadványra fordítja majd a figyelmét, amint a Hellblade 2 2024-ben kikerül az ajtón.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.