Kis cica, Big City Preview: Canos káoszt, mint pimasz macskát ebben a macskaerő -fantáziában

Beszéljen bármelyik macskatulajdonossal, és megmondják, hogy az ételek nem biztonságosak, ha nem őrizve maradnak. Beszéljen bármely macskatulajdonossal, és meg fogják üdvözölni az üres kartondobozok misztizáló örömeit. Beszéljen bármely macskatulajdonossal, és hangsúlyozzák az öntisztító háziállatok iránti szeretetüket, de bárcsak abbahagynák, hogy az elhullott madarakat „ajándékként” hozzák létre. Beszéljen Matt Wood-tal, a Little Kitty, a Big City és az önhirdetett „macska apa” játékrendezőjével, és elmondja neked, hogy a fentiek mindegyike inspirálta a közelgő nyílt világú kalandjátékát.

„Életem nagy részében macskáim voltak, szeretem a macskákat. Nagyon fontos számomra, hogy a játék valódi érzés legyen” – mondja Wood. „Azt akartam, hogy az emberek, akik ismerik a macskákat, úgy érzik, hogy macskaként játszanak. Nagyon könnyű megtenni az utat: Itt van egy avatár, amely macska > Mintha macskaként játszottam. ”

Mancsok a gondolkodáshoz

"Kis

(Képhitel: Double Dagger Studio)

Az összes ravaszság mellett – amelyekről még tovább beszélünk az oldalról – a Little Kitty egyik, a Big City legszembetűnőbb tulajdonságai a realisztikus animációk. Legyen szó szoros tereken, játékosan üldözi a farkát, a szemétdobozok fölé dobja, fényes tárgyakra dobja, vagy a növényi edényeket a magasságtól a földre a földre kopogtatja (miközben úgy tűnik, hogy ez abszolút nulla f*cks -t ad), minden ráncos twitchyt, minden ráncos twitchyt. , a játék fekete cirmos macska főszereplőjének szokatlan mozgását aprólékos gondozással nyújtják.

Az élénk rajzfilmszerű világának és a főszereplő hatalmas zöld csillogó szemei, amelyek a napfényben ragyognak, a pontosság, amellyel Wood és csapata megfogalmazta forrásanyagját, lenyűgöző. Wood hozzáteszi: „Megpróbáltunk sok macskát bemutatni, és olyan dolgokat, amelyeket a macskák természetesen megtennének. Azt akarjuk, hogy az emberek lássák és olyanok legyenek, hé, a macskám ezt csinálja! Nem tudom, néha macskát érezünk. Mintha ebben a kis klubban lennél, és azt akarjuk biztosítani, hogy az emberek ugyanúgy érezzék magukat a karakterrel kapcsolatban. ”

„Folyamatosan küldök micah -t, animátoromat, tiktoks -t, youtube videóimat vagy akár a saját macskáim videóit, csak apró dolgok itt -ott, például: ez olyan klassz, ezt be kell tennünk a játékba! De ott van Csak annyit tudunk beilleszteni. Vicces, mert egész életemben macskák voltak, feliratkozom az összes macskacsatornára, és bármilyen ok miatt a macskák még mindig annyira lenyűgözőek. A dolgok, amelyeket csinálnak, milyen ügyetlen Lehetnek. Tudod, nem igazán tudom, mi van róluk. Azt hiszem, csak macskákba vagyok. ”

"Kis

(Képhitel: Double Dagger Studio)

A rövid demo szegmensben, amelyet a Summer Game Fest 2023 -ban játszottam, egy kis időt töltöttem a Bluebirds üldözésével, elloptam a tollat, és egy mosómedvével cseréltem őket olyan sípcsontért, amelyet egy beszélő varjúnak tartoztam. Alaposan szórakoztattam a játék humoros és szellemes narratíváját, és hangosan nevetett, miután egy ártatlan járókelőre ugrott, mielőtt ellopta a telefonjukat, és egy forgalmas utcán üldözött. Megtörtem a tétel agyagnövény edényeket, a szemétkonzervekben lévő finomságokért, egy maroknyi kartondobozban elrejtve, és az ember bokájánál bántalmazva, hogy megmutathassam. Végül egy macska életét éltem. Purrfect volt.

Olvassa el  Hogyan kell működtetni a GTA Online Salvage Yard üzletet?

Mindezen keresztül van egy melankolikus, slapstick minőségű a Little Kitty, a Big City, amely minden bizonnyal vonzó a macskaversenyek és a macskák szerelmesei számára. Megfelelő, hogy nyitott világként számláznak Sandbox játék, tekintettel a forrásanyagra-egy olyan quip, amely nem veszített el a fán: „Tényleg a Sandbox Pun-ba hajolunk”-és még összehasonlításokat is rajzolunk. Untitled Goose Game és kecske -szimulátorral, a Wonton Hijinx iránti vágyával, amelyet az ember legkevésbé hűséges barátja ihlette.

"Kis

(Képhitel: Double Dagger Studio)

„Nagyszerű, hogy összehasonlítunk más nagyszerű játékokkal” – mondja Wood. „A valóság azonban az, hogy valójában nincs ilyen macska játék. Amikor elkezdtem a játékot, nem kezdtem el ilyen típusú játékot készíteni, egyszerűen csak egy macskával akartam játszani. Megkérdeztem magamtól. Ez úgy nézett ki , A játékot valószínűleg összehasonlíthatják számos különféle játékkal – van küldetés, párbeszéd, navigáció, könnyű platformon, káosz. ”

Természetesen a Little Kitty, a Big City csillagának engedetlen viselkedését könnyebben megbocsátja a ravaszsága miatt. A Kis Kitty főszereplője gyakran imádnivaló, nem utolsósorban, amikor a játék divatos fejhuzatának tömbjét adja fel. Az általam játszott szegmens során három kalapot – egy békalapot, egy medvealapot és egy nyúlfül kalapot tudtam felhalmozni -, amelyek mindegyike garantálott, mint az utolsó.

"Kis

(Képhitel: Double Dagger Studio)

Wood hozzáteszi: „Körülbelül 40 kalapunk van, és rá kellett vágnunk a rakományt. Integrálok a játékmenethez? És minél inkább lejátszottuk, és minél inkább ültünk a gondolattal, rájöttünk, hogy csak lehet kalapok. Nem kell, hogy más legyen, mint félelmetes és Aranyos kalapok. Ez minden, amire szükségük van, és mi szeretjük őket. Reméljük, hogy a játékosok is. ”

Ezen a ponton alig megkarcoltam a Little Kitty, a Big City Grand Meale (farok) felszínét a felfedezésről, de ez most bennem süllyedt. A közelmúltban a családom és én mérlegeltem a kedvtelésből tartott macska örök életben való örökbefogadásának előnyeit és hátrányait – talán mindannyian tesztelünk minket, amikor a kis cica, a Big City a következő évben a PC -n indul a Steam -en, az Xbox One -on keresztül , PS4 és a Nintendo kapcsoló.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.