Könnyű lenne összehasonlítani a Cocoont a legkeresettebb elődeivel, de ennél sokkal több

A végtag és a belső remekművek. Valójában a pénzemért nemcsak mindkettő a PlayDead oldalsó keresztező platformeréből a minden idők legjobb indie -játékai közül kettő, hanem minden idők legjobb videojátékaiban megszerezték a helyüket. Ha egyetért, fogadok, hogy olyan izgatott voltál, mint én, amikor Cocoon felrobbant a tavalyi nyári játékfesztiválon, a korábbi PlayDead játékok munkatársaival, Jepp Carlsen és Jakob Shmid -rel.

A Cocoon a pár első kirándulását jelöli az új stúdiójukkal, a Geometric Interactive-vel, és miután a 2023-as nyári Game Fest-en gyakorlatilag elmentem, biztonságosan elmondhatom, hogy annyira izgatott vagyok, mint a Playdead hátsó katalógusáról a kiadás ezen oldalán. De azt is mondhatom, hogy a Cocoon sokkal több, mint egy egyszerű másolat macska vagy ezeknek az ötleteknek a természetes fejlődése.

„Ez egy nagyon rejtvény-központú játék”-mondja Aron Koh, a játék művészeti igazgatója. „A Jeppe a vezető játéktervezőnk, és az egész arról szól, hogy van egy ötlete, vázolja ki, majd onnan átveszem. Sok beszélgetésünk van oda -vissza arról, hogy mi működik, és mi nem. A puzzle -elemek. A puzzle -elemek. Olvashatónak kell lennie a képernyőn, és az áramlásnak helyesnek kell lennie. Végül arról szól, hogy a kókusz csodálatosnak tűnjön, de ez nagyon szórakoztató a játék. ”

Kiszabadulni

"Selyemgubó"

(Képhitel: Geometriai interaktív) C’mon, gondolj!

"A

(Képhitel: tűzálló stúdiók)

A 10 legjobb puzzle játék konzolhoz, Android, iOS és PC

Körülbelül 30 percet töltöttem a Cocoon -nal, magabiztosan megerősíthetem, hogy Koh és kollégái mindkét fronton sikerült. A Limbo és a belső intelligenciája és elgondolkodása határozottan alátámasztja a Cocoon -t – de ez is nagyon kifejezetten a saját dolga, olyan művészeti stílusú, amely csak otthon lenne a népi önéletrajzokban, mint például a Supergiant Games vagy a Monument Valley Ustwo.

Több világon átfutó Cocoon puzzle -tája a varázslatos gömbökben található. Az egyes világok hátán hordva, zöldszárnyú rovarként játszik, amelynek feladata, hogy az egyes világok gömbjét a nyomáslemezek és a csövek hálózatán keresztül irányítsák; A túlvilág és az egyes gömbök belsejében történő elrepülés, amint megy. Az, hogy az emlékek mozognak az emberi agy körül a Disney Pixar 2015. évi animációs filmjében, az Inside Out -ban, jó összehasonlítás, amelynek progressziója folyamatosan az egyre nehezebb környezeti aggodalmak megoldása révén. David vs Goliath-stílusú csatákat minden zóna végén meg kell küzdeni, és minden finálét a Sötét Lelkekről jó mércéért kölcsönözve. Mindezek a gyakorlatban sokkal értelmesebbek, esküszöm, egy olyan tanulási görbével, amely szilárd, de soha nem tisztességtelen.

Azt javaslom Koh-nak, hogy míg a belső és a Limbo nagyszerű címek, hogy felfüggesztsék a játékot-gyanítom, hogy ezeknek a játékoknak sok rajongója itt lesz egyszerűen a társalkotók tapasztalata miatt-úgy gondolom, hogy a Cocoon a saját dolga. „Nem tudtam egyetérteni többet” – mondja. „Mindkettő nagyszerű játék, de a Cocoon határozottan a saját dolga, saját ötleteivel, rejtvényeivel és szándékaival. Ezen a játékon való munkavégzés az első alkalom, hogy valami olyan nagy és ambiciózus méretű vagyok, tehát én Ve élvezte az elvárásokkal szembeni kiválósági szintet. ”

Olvassa el  Hogyan kell kettős fegyvert használni a Baldur's Gate 3-ban?

"A

(Képhitel: Geometriai Interaktív/Annapurna Interactive)

„Néhány találat után azonban a főnök halálos forgó akadályokká változtatta kristálykibocsátását, amelyhez a képernyőn megjelenő lábmunka szükséges, és gyors ujjakkal, amelyek kezükben van a vezérlőpad.”

Anélkül, hogy túl sokat elrontottam volna, elrontott egy különösen kihívást jelentő beállított darab, amely látszólag a mánia-a rejtvényt, amelyet azóta az évek során mini-játékként adaptáltak, nem utolsósorban a rendszer sokkját és a biohock-ot-a BioShock-on-a BioShock-on-a BioShock-on-a BioShock-on-egy Nagyobb skála. Miután az Egyesült Királyságból az SGF -be utaztam, hibáztatom a Jet Lag -ot, de eltartott egy ideig, amíg a fejem köré tekertem, hogy egy gömböt le kellett dobnom egy csőbe a fenti peronról, mielőtt minden csomópontra beillesztettem volna, hegedülve. a csővezeték irányával, és a gömböt a kiindulási pontom lefelé mutató helyére irányítja. Bármely félig tisztességes puzzle-játék szerint az endorfinok rohanása a sikeres befejezés után az, ami a következő darabra viszi Önt, és ezt fizikailag hangosan nevetett, miután megvertem ezt.

A főnök -csaták bármilyen formájú és méretűek is, mondja Koh, mindegyiknek stratégiája van, amelyet a játékosnak menet közben kell kidolgoznia. Az egyik főnök, akivel a szarvot bezártam a demo-ülésem során, egy dörzsölő méhszerű lény volt, akinek a kristályos nyomvonal végzetes csapást ért el. Eleinte a elkerülése ez elég egyszerű volt, mivel közben megragadtam a robbanásveszélyes virágokat, és az ellenséges Zelda-stílusomra dobtam őket. Néhány találat után azonban a főnök kristálykibocsátását halálos forgó akadályokká változtatta, amelyekhez a képernyőn megjelenő lábmunka szükséges, és gyors ujjaival, amelyek kezükben van a vezérlőpad. Miután a tornyosító ellenséget lecsökkenték, ezt a biomát teljesnek jelölték, visszatértem a fő túlvilágba, és felhasználhattam a világ gömbjének továbblépését a játékba-egy öblítő-és ismétlődő folyamat, amelyet feltételezem, hogy a következtetéshez vezet a kókuszdióhoz. –

A vállak dörzsölése oly sok egyedi és szemet gyönyörködtető videojátékokkal a 2023-as nyári játékban, a tömegből kiemelkedve nem volt könnyű, de a Cocoon oly sok szinten tette ezt nekem. Ez egyértelmű „hamarosan megjelenő” megjelenési dátumhoz kötődik, a Steam oldal szerint, és csak fél órás játékidő után, számomra ez tényleg nem érhető el elég hamarosan.

Emlékezés Cocoon első kirándulása tavaly a Summer Game Fest 2022 -ben

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.