Legyőztem a legnehezebb kihívást a kedvenc Steam Next Fest roguelike-omban egyetlen lövés leadása nélkül, mindezt úgy, hogy többször is feláldoztam egy apró szamurájt

A Steam Next Fest élményem abszolút csúcspontja az Apocalypse Party volt, egy kezdetben bizarr roguelike, ami egy középkori zombis átvételben játszódik. Több órányi játékidőn keresztül többször is végigjátszottam – messze túlmutatva azon, amit egy olyan demótól vártam volna, amiről korábban még csak nem is hallottam. Még egy olyan feloldást is üldöztem, ami annyira megfoghatatlan, hogy csak egy karakter remélhette, hogy teljesíteni tudja a kihívást.

Az Apocalypse Party jelentős névsorának bizonyos karakterei és fegyverei kihívások mögé vannak zárva. A Valkűr például csak 3000 zombi közelharci fegyverrel való megölésével oldható fel, míg a jég- és tűzmágusokat elemi sebzéssel lehet megidézni. Két legendás fegyver feloldását szorosan összekötötték: az Archmage Staffot úgy lehetett megszerezni, ha egy teljes futást teljesítettünk a kezdő fegyverünkkel, míg a Wheelchairt úgy lehetett feloldani, ha a demót egyetlen lövés leadása nélkül fejeztük be.

Valójában csak egyetlen demó karakter volt, aki képes volt elérni ezt a második bravúrt. A ‘Football Player’ az egyetlen olyan tagja a névsornak, aki a játék elején fegyver elsütése nélkül osztja a sebzést – más buildek is el tudták volna érni, de többször kellett volna lőniük egy fegyverrel, hogy esélyük legyen megszerezni a passzív futáshoz szükséges perkeket. Ezzel szemben a Football Player egyszerűen ledobja a vállát és tölt, és annál több kárt okoz, minél gyorsabban mozog. Ha elég sebességet építesz fel, már a második találattal megölhetsz egy zombit. Ez ironikusan lassú lenne, de elég lenne ahhoz, hogy megszerezz néhány extra perket, amelyek segítenek a fejlődésben.

Gengszterek galériája

Steam Next Fest

(Képhitel: Breaker Games)

Minden szintlépéssel új perket kapsz, és az egyik elsővel szerencsém volt. Egy Hádész-szerű választás három lehetőség közül bónusz villámsebzést biztosított nekem egy zombival való ütközéskor, ami drámaian megnövelte a DPS-emet. Ez kulcsfontosságú az első néhány percben – az Apocalypse Party kihívása idővel nő, növelve a téged üldöző hordák méretét és életerejét, és ha a futás első pillanataiban elakadsz, lehet, hogy nehezen fogod valaha is utolérni magad.

A DPS könyörtelen hajszolásában a következő perkeket vettem fel, amelyek növelték a mozgási sebességemet, a villámsebességemet és a páncélzatomat. Átrohantam az előttem álló tömegen, XP-t gyűjtögetve, de tudtam, hogy ennyi élőhalottal közel és közel kerülni egy örökké kockázatos stratégia – egyetlen találat lelassíthat, és ott ragadhatok a tömeg közepén, amely kész volt széttépni engem.

Szerencsére a szerencse továbbra is kegyes volt hozzám. Számos perk ad „idézéseket”, olyan társakat, akik csatlakoznak hozzád az élőholtak elleni harcban, és automatikusan támadnak. A megidézésre összpontosító futások rendkívül szórakoztatóak lehetnek, mivel az elementálóriások, kung-fu mesterek, vikingek és kalózok mind a hordától vonják el az aggro-t, így szabadon mozoghatsz közöttük. Két tisztességes kiegészítőt húztam – egy harci drónt, amely segített ritkítani az előttem lévő csordát, és egy mini szamurájt, aki el tudta vonni a tömeg egy részét.

Olvassa el  Hogyan juthatsz túl a mérgező füstökön a Baldur's Gate 3-ban?

Ahogy a futás haladt előre, a stratégiám világossá vált – épp csak annyira haladtam előre, hogy ne nyomjanak el az ellenségek, a mozgássebesség és a villámsebesség kombinációjára támaszkodva tartottam távol a zombikat. De míg a sorban álló élőholtak nem okoztak túl nagy problémát, a három főnök, akiket le kell győznöd a futás befejezéséhez, sokkal nagyobb problémát jelentett. Hatalmas életerővel, pusztító támadásokkal és jelentős közelharci erővel rendelkeztek, így félelmetes kilátás volt, hogy időnként egy-egy testcsapással legyőzzük őket. A sebességemre támaszkodtam, hogy biztonságos távolságban tartsam őket, de folyamatosan az idővel is szembeszálltam. A támadási tartományba való befutás volt az egyetlen módja annak, hogy nyerjek, mielőtt elárasztanak, de ez volt a legvalószínűbb, hogy meg is ölnek.

Szerencsére szerencsém volt. Az idézőim hasznosak voltak, de túl kevés volt belőlük ahhoz, hogy megbízhatóan szétverjem a nagyobb hordákat, így amikor rábukkantam egy perkre, amellyel ideiglenesen feláldozhattam egyiküket, hogy 66%-kal csökkentsem a bejövő sebzést, habozás nélkül megragadtam. Hirtelen gyorsan és lazán játszhattam az életerősségemmel, még egy főnök legpusztítóbb támadásának költségei is a töredékére csökkentek egy drón árán, amely drámaian veszített a funkcionalitásából, ahogy a hordák egyre nagyobbak lettek. Egy pillanatra bűntudatot éreztem a szamuráj miatt, de rövid respawn idők után újra felállt volna, és egyébként is, most, hogy vakmerően játszhattam, a DPS-em olyan sokkal magasabb volt, hogy nehezen törődtem vele.

Végül, miután a biztonságosnak érzettnél jóval hosszabb ideig rohanva oda-vissza, és elég találatot kaptam ahhoz, hogy teljesen tankoljak egy alternatív futást, az utolsó főnök leesett, és mindkét ritka feloldásomat biztosítottam. Sajnos fogalmam sincs, hogy az eredményeim megmaradnak-e – az Apocalypse Party demója túlélte a Steam Next Festet, de a kínai fejlesztők fordítási erőfeszítései a legjobb időkben is kissé karcosak, és nem tudtam kideríteni, hogy a fejlődés át fog-e szállni a jövő havi teljes kiadásra. Azt azonban tudom, hogy hosszú idő óta ez az egyik kedvenc roguelike-om, és ha már hajlandó vagyok ennyit tenni azért, hogy megtaláljam az ideiglenes feloldást, akkor máris eléggé beleéltem magam, hogy néhány hét múlva újra megtegyem az egészet.

Nézd meg a legjobb Steam Next Fest demókat bemutató összefoglalónkat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.