Már a csapat saga vagyok, és Alan Wake 2 még nem is van

A Sam Lake a Quantum Break -tól kezdve elgondolkodott egy Alan Wake játékban, de a Remedy kreatív igazgatója most nagyra értékeli, mennyire emlékezetes alkalom a Saga Anderson bemutatására. Az Alan Wake 2 számára két lejátszható hősünk lesz, ugyanolyan sok időt töltünk, mint az új társ-protagonista, mint a titulus író.

„Visszatekintve majdnem 30 évre, ha az általunk létrehozott hősszereplőkre gondolsz, az évek során nem sok ilyen. Saga csatlakozik egy rövid orvosi hősökhöz, valamint a régi Pálunk, Alan, és a közelmúltban Jesse Faden a Control -tól, de ez az első alkalom, hogy a Remedy két hősöt a címsorra támaszkodott egyetlen játékban.

„Sok szempontból, bár ez Alan Wake 2, ugyanolyan Saga játék, mint Alan Wake játék. Hatalmas része ennek, és pontosan az, akinek szüksége van erre a tapasztalatra és a történetre” – tette hozzá Lake.

"Alan

(Kép jóváírása: orvoslás)

Saga teljes kontrasztja az Alan Alan oly sokféleképpen ébresztésével, és miután csak 30 percet látott játékának, azonnal könnyű belátni, hogy ez az új karakter kiegészíti a kínzott írót. Először is, egy FBI -ügynök, aki a Csendes -óceán északnyugati részén érkezik, hogy egy sor rituális gyilkosságot vizsgáljon meg, az egyik áldozat pedig az első játékból származó ügynököt – ügynököt – ügynököt – az első játékból. A Saga nem egy helyi hölgy, ehelyett a Remedy -ben kívülálló csapat szándékosan helyezte el, és ez kissé lecsökkent az a tény, hogy Alan Wake 2 13 évvel az eredeti játék elindítása után jön.

„Az ötlet egy része az volt, hogy az [Alan Wake 2] -nek meg kell ismerkednie valakivel, aki még nem játszotta az Alan Wake 1 -et, és így egy új hős karaktert akartunk, aki nem ismeri Alan Wake világának természetfeletti ismereteit” – mondja Lake a Lake – „Alan nyilvánvalóan annak veteránja, és ez saját kihívásokat okoz [folytatás közben].”

Mivel a névleges karakterünk több mint egy évtizede csapdába esett a sötét helyen, a Saga az, aki új játékosokat mutat be a beállításhoz és a történethez, amikor felfedezi. „Azt akartuk, hogy az újonc” – folytatja. „Az a gondolat, hogy az FBI egy kisvárosi környezetbe kerül, és vannak ilyen típusú csavart, hátborzongató, rituális gyilkosságok, amelyek egy sorozatgyilkosra vagy valamiféle gyilkossági kultuszra mutatnak – amelyek a megfelelő útnak érezték magukat ebbe a tapasztalatba.”

"Alan

(Kép jóváírása: Remedy Entertainment)

Megtudhatja az Alan Wake 2 narratíváját, amikor Saga megvizsgálja a gyilkosságokat – a Bright Falls lakosainak beillesztését, a bűncselekmény helyszíneinek vizsgálatát és a partnerével, Alex Casey ügynökkel együtt bizonyítékok gyűjtését. De a történet továbbfejlesztése és az új küldetési küldetések felszabadítása érdekében belemerülnie kell Saga elméjébe. Ez a fizikai tér Saga gondolatában van, és olyan dolgokat tartalmaz, mint például az ügylemez, amely a nyomok és a bizonyítékok kidolgozására, valamint az alanyok profilozására szolgáló teret tartalmaz, többek között a vizsgálati elemek között. Nagyon Sherlock Holmes, de fantasztikus módja annak is, hogy többet tudjon meg a Saga -ról.

Olvassa el  Az új Invincible-játék olyan, mintha a képregény saját verzióját játszanád

„FBI ügynökként tökéletes szakember, de akkor szó szerint be kell lépnie a fejébe, és megnézheti, mit gondol valójában” – magyarázza Molly Maloney, az Alan Wake 2 fő narratív tervezője. Valójában a Polaroids -on és a nyomokon lebegve, valójában látja a kommentárját ezekről a dolgokról. Sokat kapsz az ő fajtájának.

A saga saga

"Alan

(Kép jóváírása: Remedy Entertainment)

Még a játék rövid szeletében, amelyet eddig láttam, Saga hangja érdekes. Nem csak a gondolathelyen látott verziója és a professzionálisabb alternatíva között, amelyet más embereknek mutat be, hanem a régi barátunk, Alan Wake ellen is – ki válthat át a szünet szobáin keresztüli játékra, amelyet felfedeznek miközben sagaként játszik. „Miközben ő a rejtély rétegeit elhárítja, lerázjuk azt, aki valójában ő, és hogyan kapcsolódik ahhoz, hogy mi folyik” – mondja Lake.

Saga elméje

"Alan

(Kép jóváírása: orvoslás)

Alan Wake 2 a La Noire -t és a Sherlockot az elme helyével irányítja, és ez dicsőséges

A klasszikus orvoslás stílusában a Lake megkísérli, hogy skandináv kötött pulóvere utal a Saga északi kapcsolataira anyja oldalán – érdekes megjegyzés, amely látható, mivel a vizes új helyét a finn bevándorlók alapították. Noha egyértelműen kapcsolódik ehhez a helyhez, ő is csatlakozik Alanhez. Ez nagyon gyorsan nyilvánvalóvá válik, mivel a Saga kalandjai a Bright Falls -ban azzal kezdődnek, hogy megtalálják Alan egyik kézirat oldalát a Nightingale ügynök mellkasában a boncolási asztalon. „Nagyon hasonló módon találja meg a kéziratos oldalakat, ahogyan Alan Wake maga kéziratos oldalakat talált [az első játékban]” – mondja Lake, és amikor megtalálunk egy kézirat oldalt, halljuk, Alan Wake elmondja a kézirat oldalát „Saga -ban” a Saga -ban. világ.

"Alan

(Kép jóváírása: orvoslás)

Ez az elbeszélés mindig is kulcsfontosságú USP volt az Alan Wake Experience -ben, mivel Alan írói hangjai ilyen hátteret nyújtanak az eredeti játék eseményeinek. Ez visszatér, amikor Alan Alan Wake a sötét helyen játszik – bár a tó elismeri, hogy ezúttal „kissé sötétebb hangulata” lesz -, de érdekes hallani, hogy Alan szavai a Saga -val való játékidőn keresztül visszhangzik. – Ráadásul: „Saga -nak bizonyos módon van saját elbeszélése” – tette hozzá Lake. „Ez küszöbönebb, és inkább az ügyben egy FBI profilozó szempontjából, az ügyre gondolva, a dolgok összerakását és a nyomokra gondolkodva, hogy saját hangja legyen.”

„Miközben a rejtély rétegeit lerázza, elhárítjuk azt, aki valójában ő, és hogyan kapcsolódik ahhoz, hogy mi folyik”

Sam Lake

Alan Wake mindig is az egyensúlyról szól, és szeretem azt a tényt, hogy a saga hozzáadása csak ehhez adja. Itt van a szimmetria közte és Alan között az elbeszélésükkel és a látszólag a harckal is – amint az Alan Wake 2 előnézetemben elolvashatod -, de van az egyensúly a Saga -val is, hogy más perspektívát kínál a játékosok számára az Alan Wake 2 -be.

Olvassa el  A Starfield Empath tulajdonsága tökéletes választás az olyan játékosnak (és embernek), amilyen én vagyok.

„A játék egyik legfontosabb oszlopa a kettősség gondolata, és ez a kezdetektől fogva ott volt” – magyarázza Kyle Rowley, a játékrendező. „Tehát nagyon értelme volt számunkra, hogy ezt az alternatív perspektívát a játékba, Alan Wake -be, az új karakterből, és annak biztosítására is, hogy megtapasztalhatjuk azokat a dolgokat, amelyeket az IP kulcsfontosságú részének tekintünk. Tehát megtapasztalhatjuk A Bright Falls, a Csendes-óceán északnyugati részén. Megtapasztalhatjuk azt a kisváros Americana-t, azokat a furcsa karaktereket. Ahol Alan, ez nem egy szép hely, és ezeknek a dolgoknak nem lett volna lehetséges, anélkül, hogy más perspektívát hoznának bele. ”

"Alan

(Kép jóváírása: Remedy Entertainment)

Az a gondolat, hogy Alan Wake 2 a sötét helyen teljes egészében a sötét helyen van, nagyon túlélési horrornak érzi magát, de ez is nagyon intenzívnek tűnik. A játéknak még mindig van helye a humor pillanatainak, a fény a sötét ellen, amit mondhat.

„Még ha ez egy horror élmény is, ez a horror élmény verziója” – tette hozzá Rowley. „Ez még mindig egy Alan Wake játék, mivel nagyon szorongó, ijesztő részek vannak, de ugyanakkor nagyon tonálisan különböző jelenetek vannak. Nappali idő alatt a kisvárosi környezetben leszel, találkozni fog ezekkel az NPC -kkel [ a saga-n keresztül] és ennek egy része a kisváros nagyon színes, nagyobb személyiségeinek. Ez is. ”

„Azt is gondolom, hogy nagyon kritikus perspektívát nyújt erről az egészről. Azt mondanám, hogy Alan egy kissé elfogult POV, mivel 13 évig részt vesz a Sötét Place -vel való részvétele miatt” – neveti Maloney. „A Saga egy igazán frissítő perspektívát, de fontos perspektívát is nyújt, mert nagyon más szempontból származik. Ez a két perspektíva összekapcsolódik, hogy megteremtse a teljes történetet, amelyet itt próbálunk elmondani.”

Szerencsére nincs sokáig várni, amíg megnézhetjük a Saga és Alan történetét magunknak, mivel Alan Wake 2 október 17 -én indul a PS5, Xbox sorozat X és PC -n.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.