Második bárdos futásomban a Baldur’s Gate 3-at egy teljes értékű musicalé alakítottam át.

A Baldur’s Gate 3-ban a goblinok táborának szívében nagy a nyüzsgés. Páncélos goblinok gyanúsnak tűnő húst sütnek egy durván épített tábortűzön, míg mások egy-egy korsó piát nyakalva mulatnak. Ünnepi hangulatuk ellenére a legtöbbjük csipkézett karddal vagy tüskés íjjal van felszerelve; állandó emlékeztetőül szolgálnak arra, hogy ez egy veszélyes hely számomra. Túlságosan is tisztában vagyok vele, hogy egy rossz mozdulat és a mulatozás erőszakba torkollik. Szóval, mit teszek a veszéllyel szemben? Nos, természetesen előveszem a megbízható hegedűmet!

Tudjátok, másodszor játszom bárdként, miután az első játékomban beleszerettem ebbe az osztályba. De mivel nem igazán tudtam, hogy mit csinálok, amikor először beleléptem a Larian RPG-jébe, nem voltam tisztában azzal, hogy valójában mit is csinálhatsz. Így most, hogy már van némi bárdképzés a hátam mögött, elhatároztam, hogy a legtöbbet hozom ki a művészi tehetségemből a harcban és a harcon kívül is. Valójában minden alkalmat megragadok, hogy dallamot játszhassak. Lényegében megpróbálom a Kardpartot egy saját készítésű musical színpadává változtatni.

Busking balladák

Kép 1 az 5-ből(Kép hitel: Larian Studios)(Kép hitel: Larian Studios)(Kép hitel: Larian Studios)(Kép hitel: Larian Studios)(Kép hitel: Larian Studios)(Kép hitel: Larian Studios)(Kép hitel: Larian Studios)

És mi lenne jobb alkalom egy zenés számra, mint az első felvonás egy fontos területe, amely tele van kockázattal, intrikával, cselekkel és akcióval? Szóval, amint a tábor közepére központosítom magam, elkezdem játszani az „Old Time Battles” című dalt. Nemsokára a zenei beállítottságú mélységit kellemes körben veszi körül a közönség, miközben átmegyek egy teljesítményellenőrzésen. Még jobb, ha észreveszem, hogy mindkét oldalamon két goblin NPC valóban elkezdett kísérőmként működni; a kissé részeg Warrior Sul egy dobon kopogtatva hozza az ütőhangszereket, míg Tracker Tak egy fuvolán harmonizál a hegedűmmel.

Mindig is imádtam, ahogy az emberek spontán dalra fakadnak, vagy mindenféle érzékelhető felszólítás vagy gyakorlás nélkül tökéletes dallamot játszanak a filmmusicalek világában, és ez a pillanat csak úgy árad belőle. Hogy nem egy, hanem két kobold is tudja, hogy milyen dalt játszom, és hogy hangszerük is van, hogy csatlakozhassanak? Nos, ennél többet nem is remélhettem volna, hogy a zenei játékmenetemet életre keltsem.

Bohóckodás

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3 cirkuszba járása a Dragon Age Inquisition kedvenc küldetésemre emlékeztetett.

Ezen a ponton már gyakorlatilag az egész tábort elkábítottam, így a többi partimagamnak már csak a saját csínytevéseik vannak hátra. Ahogyan azt ezúttal rendesen felfedeztem, a bárd lét szépségének része az, hogy pokolian jó show-t adok, hogy eltereljem a nagy tömegek figyelmét. Ez a legrégebbi trükk a szélhámosok kézikönyvében (legalábbis én így képzelem). Végül is senki sem fogja észrevenni, hogy Astarion bájitalokat csíp el, ha a tökéletes dalocskát játszom, hogy eltereljem a figyelmüket. Ezt a taktikát már többször is bevetettem a játék eddigi első felvonásában, de a tömegeknek való fellépés egy másik célt is szolgál, ami tökéletesen illeszkedik a zenei témához.

Olvassa el  Minden Palworld tenyésztési kombináció és rendszer magyarázata

A Baldur’s Gate 3 egyik achievementje a 100 aranyérme megszerzése zenéléssel. Tehát bármikor, amikor egy csapat NPC-vel találkozom, most már látom a lehetőséget, hogy pénzt keressek. A Smaragdligetben való zenéléstől kezdve a Smaragdligetben való zenélésen át az Underdarkban való hangszerelésig, és a 2. felvonásban a Last Light Innben való vonóhúrok használatáig alig várom, hogy a kaland vége felé a városba jussak. Őszintén szólva rúgom magam, hogy nem játszottam gyakrabban, amikor először jártam ténylegesen a Baldur’s Gate-ben. A rengeteg érme, amit az utamba dobhattak volna, nem is gondolok bele. Úgy érzem, hogy minden, amit most csinálok, kárpótol azért a szánalmas bárdért, aki korábban voltam; még akkor is, ha megpróbáltam megtanulni a játékban szinte mindent.

Zenei csínytevés

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Persze a hegedűm a harcban is szerepet játszik. Ahogy minden jó harcoló bárd tudja, az inspiráció a játék neve, és van néhány nagyon hasznos buff, amit a választott hangszereddel adhatsz a párttársaidnak. Azt is imádom, hogy a játék szinte mindenbe bele van építve, amit csinálsz, a mélységi Tavlingom minden alkalommal hegedül, amikor varázslatot használok. Természetesen a párbeszédben is szerepet játszik, és az ezüstnyelvem rengeteg bossharcból kihúzott az osztállyal való első végigjátszásom során. De a musical életre keltésének szellemében arra is ügyelek, hogy minden harci fordulómat a bárdom a repertoáromban szereplő dalok valamelyikének eljátszásával fejezzem be. Ez adja meg a harcstílusomnak azt a végső kis csavart, amely lehetővé teszi, hogy minden konfliktust zenével keretezzek.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Még azért is elkezdtem dalokat előadni, hogy humort vagy feszültséget adjak egy adott pillanathoz. Vegyük például azt a küldetést, amibe belebotolhatsz, hogy megmentsd a gnóm Barcus Wrootot egy csapat goblintól a játék elején. Szegény fickó, aki egy forgó szélmalomhoz van kötözve, természetesen kétségbeesetten várja, hogy kiszabadítsák. De milyen bárd lennék, ha nem játszanék egy dallamos számot a hegedűmön, hogy megünnepeljem saját ezüstnyelvemet? Elvégre épp az imént sikerült meggyőznöm a goblinokat, hogy fegyvertelenül elmeneküljenek. „Mire vársz?” – harsogja, miközben a finom hangok felettem lebegnek. „Gyerünk, oldozzatok el!”. Végül is cserbenhagytam, de meg kellett ragadnom a lehetőséget, hogy igazi foglyul ejtett közönségem legyen.

Bárdnak lenni olyan jó időtöltés. A költői természetemnek köszönhetően a szellemes válaszok kiválasztása sosem unalmas, és élvezem, hogy dallamokat játszom a játék szinte minden esetéhez, hogy a lehető legközelebb álljon a musicalhez. Úgy érzem magam, mintha a Sword Coastban turnéznék, és nem is szeretném másképp. És az eddigi teljesítményeim alapján biztos vagyok benne, hogy ezt a teljesítményt hamarosan ki fogom érdemelni.

Olvassa el  Minden, ami a Cutting Edge Warbond csatajelenetben van a Helldivers 2-ben

A Baldur’s Gate 3-ban az állatokkal való interjúkészítés az új kedvenc RPG időtöltésem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.