Egy elkötelezett Starfield-rajongó az elmúlt évet azzal töltötte, hogy egy átfogó kompendiumot gyűjtött össze az űr-RPG-ről, egy online kötetet, amely mostanra már 86 000 szót tartalmaz 1071 oldalon keresztül.
A rajongók számára gazdag részletekkel ellátott, egyablakos rendszer fenntartására irányuló elkötelezettség sokak figyelmét felkeltette a legújabb irodalmi mérföldkő leleplezésekor – minket is beleértve -, ezért megkerestük a kezdő történészt, hogy többet tudjunk meg.
Gokamo Starfield-kompendiuma abból a vágyból született, hogy egyetlen forrást kurátorkodjon össze, amelyet a rajongók felkereshetnek, hogy minden információt megkapjanak a Bethesda magasztos RPG-jéről. Kevesebb munkát jelentett, amikor a Bethesda még szűkszavúan nyilatkozott a projektről, az igények pedig gyorsan nőttek, minél mélyebbre jutottunk a Starfield marketingciklusában.
„Már akkor is izgatott voltam a játékért, amikor még csak egy védjegy volt” – mondják. „Az egyetlen dolog, amire következtetni lehetett, hogy ez egy Bethesda-játék az űrben, és ez akkoriban elég volt nekem és a közösség többi tagjának. A Daggerfall óta szinte minden BGS-játékkal játszottam, és gyakornokoskodtam a NASA-nál, szóval a két fő érdeklődési köröm kombinációja remek volt.”.
Lift off
(Képhitel: Bethesda)
Gokamo elmondja, hogy munkája egy másik munkája nyomába ered, ugyanis egy másik rajongó, Odah egy kétperces teaserből 48 oldalas Google-dokumentumot csinált még 2021-ben. Gyorsan előreszaladtunk egy húsbavágóbb bemutatóhoz 2022-ben, és Gokamót az egyik legnagyobb ismert motivátor – a halogatás – sarkallta arra, hogy a nyomdokaikba lépjen.
„Akkoriban minden információ véletlenszerű koncepciórajz képek, videók és interjúk között oszlott el, ahol a Starfieldet csak futólag említették” – mesélik.
„Végül (csak részben halogatva a vizsgára való tanulást) elkezdtem lejegyzetelni dolgokat, és ténylegesen dolgozni rajta. Egyre csak nőtt és nőtt az eredeti 120 oldalas doku, ami szerintem már nevetséges volt. A közösség reakciója nagyszerű volt rá, így a bemutató után újra frissítettem, hogy tartalmazza azt a 15 perc játékmenetet, amit abban az évben kaptunk. És idén is, még ha még annyi mindent kellett is átnézni, nem hagyhattam félkészen a dokut. Így csak nőtt és nőtt, és lett ez az 1 ezer oldalas monstrum.”.
A projekt fenntartásának kihívásai főként abból fakadnak, hogy az interneten mennyire múlandó és szeszélyes az információ. Rengeteg Starfield-kép hagy némi értelmezési lehetőséget, és soha nem garantált, hogy igazad lesz. Gokamo szeretett volna egy olyan részt is, amely a kamu pletykáknak és kiszivárogtatásoknak szentelt, bár az ilyen típusú információk rendszerint eltűnnek, amikor megcáfolják őket.
Az ezzel járó munka ellenére a kompendium fenntartása nem csökkentette Gokamo lelkesedését a Starfield iránt. Amikor megkérdezem őket, hogy a projekt miatt jobban vagy kevésbé izgatottak a későbbi megjelenés miatt, az előbbi felé hajlanak.
„Határozottan jobban” – mondják. „Egy kicsit kiégtem, ha túl sok oldalt akartam egyszerre végigrohanni, de ez gyorsan alábbhagyott. Annyi klassz részletet találtam, hogy még izgatottabb vagyok, hogy végre játszhatok is vele.”
Vissza a földre
(Képhitel: Bethesda)
Bár rengeteg erőfeszítésébe került a kompendium, a vége már a láthatáron van. Amint megjelenik a Starfield, Gokamo úgy látja, hogy az online kötet értéke gyorsan csökken.
„Jelenleg, mivel csak korlátozott mennyiségű információt kaptunk az idők során, az én dokumentumom, amely kronologikusan végigmegy az egészen, jól működik” – magyarázzák. „A megjelenés előtti információk történetét is elmeséli mindazok számára, akik visszafelé néznek.
„Amint meglesz az összes információ, úgy érzem, hogy a wikinek sokkal több értelme lesz használni, mivel sokkal könnyebben utánanézhetsz bárminek a játékban. Szóval valószínűleg nem fogom folytatni, ha már megjelent a játék, de lehet, hogy közvetlenül a megjelenés előtt még egy frissítést tudok majd készíteni, amiben minden információ szerepel, amit kapunk.”
Remélhetőleg azonban nem lesz minden hiábavaló. Mivel a lore-történészek számára kiírt állások egyre gyakoribbak az iparágban, Gokamo reméli, hogy amit a Starfield kompendiummal elértek, talán esélyt adhat nekik valami hasonlóra a Bethesdánál.
„A Bethesdánál dolgozni álmaim állása” – mondják. „Számos nyitott pozíciójukra jelentkeztem, és elég nagy motiváció volt ennek a dokumentumnak az elkészítéséhez, hogy felpörgessem ezeket a jelentkezéseket. Szerettem volna valamivel megmutatni, hogy mekkora szenvedélyt érzek az iparág iránt.
„Nemrég szereztem informatikai diplomát, van tapasztalatom a játéktervezésben és -fejlesztésben, és dolgoztam a NASA-nál szimulációfejlesztésen, és ezt a tapasztalatot és a szenvedélyemet szívesen kamatoztatnám egy ottani karrierben!”
Ez a most részletezett Starfield rendszerkövetelmények valójában csak afféle AMD-reklám.