Miért jelent számomra, mint iraki játékosnak, olyan sokat az Assassin’s Creed Mirage bagdadi helyszíne.

Felnőttként apám mindig mesélt az iraki örökségemről. 17 éves korában az Egyesült Királyságba vándorolt, majd találkozott anyukámmal, a többi pedig már történelem. Az örökségemhez való kapcsolódás mindig is elég nehéz volt számomra, az egyetlen eszköz, amivel megünnepelhettem, az apám édesanyjától örökölt, tanult konyha volt. Mint sok ember első benyomása, amikor meghallja az Irak szót, engem is mindig arra figyelmeztettek, hogy ez egy veszélyes és háború sújtotta hely, amit jobb elkerülni. Míg a barátaim dicsekedtek európai gyökereikkel és azzal, hogy nyári vakációjukon meglátogatják őket, addig Bagdad – apám szülőhelye – számomra soha nem volt opció. Hallottam történeteket a mára már elhunyt diktátor, Szaddám Huszein borzalmairól és a rendszerről, amelyet a bagdadiakra, különösen a kurd származásúakra kényszerített. Megtudtam Bagdad 2003-ban bekövetkezett elestéről, egy olyan csatáról, amely a várost a brit és amerikai koalíciós erőkkel folytatott háborúba taszította. Jól tájékozott voltam a történelmemről, de tele volt erőszakkal és szomorúsággal.

A Ubisoft Assassin’s Creed franchise-ának egyik szépsége, hogy lehetővé teszi az emberek számára, hogy a történelembe merészkedjenek és tanuljanak egy virtuális környezet keretein belül, és ehhez az Assassin’s Creed Mirage egy kis betekintést adott nekem abba, hogy mi is Irak igazi szépsége, és mi is volt az. A játék a Kr. u. 750-ben alapított Abbászida Kalifátusban játszódik, és egy színekkel, élettel és karakterekkel teli, nyüzsgő Bagdadba repített. Az Al Jazeera korszakkal kapcsolatos kutatásai szerint egy Al-Mansure nevű vezető döntött az iraki város felépítéséről, mivel a Tigris és az Eufrátesz folyók között fekszik. Kiváló elhelyezkedése biztosította, hogy a városnak több mint elegendő élelem és víz álljon rendelkezésére.

A radaron

A GamesRadar+ 'On the Radar' hub 'On the Radar' fejlécképe az Assassin's Creed Mirage-hoz, amely számos screenshotot tartalmaz Bagdadról, a hős Basimról, mentoráról, Roshanról és más karakterekről.

(Képhitel: Ubisoft)

Ha még több Mirage-ról szeretnél olvasni, nézd meg a legutóbbi Assassin’s Creed Mirage On the Radar átvételünket.

Van valami különleges abban, amikor kézbe veszel és elindítasz egy olyan játékot, amiben egy darabka belőled is benne van, bármennyire is giccsesen hangzik ez. Őszinte leszek: viszonylag tájékozatlan voltam Bagdad történelmével kapcsolatban. Amikor megtudtam, hogy a város akkoriban a modern világ középpontjában látszott állni, tátva maradt a szám. A játék bemutatja Bagdad gyönyörű, egymásba fonódó, kör alakú utcáit, és megmutatta nekem a gyönyörű palotákat, amelyeknek a város otthont adott, valamint a Bölcsesség Házát. Ez a titáni könyvtár adott otthont az ismert világról szóló tudást és szövegeket tartalmazó földgömböknek – amellett, hogy üdítően újból megismertette az AC játékosok által ismert és szeretett lopakodós játékmenetet, Basim irányítása mellett egy olyan városba is ellátogathattam, amelyet valószínűleg nem fogok tudni egyhamar látni.

Olvassa el  A Banishers: Ghosts of New Edennel a Don't Not az akció-RPG harcokat keveri a Life Is Strange stílusú kihívásokkal teli választási lehetőségekkel

Káprázat vs. valóság

Assassin's Creed Mirage Basim egy toronyban ülve, Bagdadra néző kilátással.

(Kép hitel: Ubisoft)SZEMÉLYES PONTOSSÁG

Ugrás a háztetőkön az Assassin's Creed Mirage-ban

(Kép hitel: Ubisoft)

Az Assassin’s Creed Mirage 9. századi Bagdad újrateremtése olyan pontos, hogy egy történész sírva fakadt.

Ezen a szemüvegen keresztül, az elmélyülés szempontjából számomra óriási pluszt jelent a szóbeli előadások arab alapértelmezett opcióval. A Mirage előtti Assassin’s Creed-játékokban (amennyire én tudom) az angol volt az egyetlen alapértelmezett hangopció, és ez számomra nagyon nagy dolog. A legtöbb arab nyelvvel, amivel valaha is találkoztam videojátékokban, terroristák vagy valamilyen fenyegető, fegyverforgató gonosztevők beszéltek – olyannyira, hogy – és biztos vagyok benne, hogy sok közel-keleti játékos nevében beszélhetek, amikor ezt mondom – ez már a sértő és unalmas határát súrolja. Az AC Mirage festői bagdadi környezetével párosítva az arab nyelv gyönyörűen újra bemutatkozik a játékosoknak, mint ősi, ikonikus nyelv.

Ráadásul az arab zenétől mindig is libabőrös lettem, különösen azoktól az iraki együttesektől, amelyeket apám mutatott nekem, amikor fiatalabb voltam. Bagdad utcáin sétálva, az őrök elől menekülve vagy Basimként küldetéseket teljesítve a játékosok gyönyörű zenei előadásokban gyönyörködhetnek, amelyek annyira hitelesnek tűnnek. Már attól is libabőrös leszek, ha csak írok róla – az arab zenében van valami olyan kísérteties és inspiráló, és hihetetlen, hogy egy ilyen hatalmas játékfranchise használja és ünnepli.

„Végső soron nehéz szavakba önteni azt az érzést, amit az ember akkor érez, amikor elismerik valamiben, amit annyira csodál és szeret.”

Hasonlóképpen, néhány játékos, aki beleugrik ebbe a játékba, talán még nem találkozott korábban a közel-keleti kultúrával, ezért szívmelengető a tudat, hogy játékosok milliói láthatják a kultúrám valódi művészetét és szépségét. A Mirage igazat ad egy olyan helyről, amelyet téves ábrázolással sújtanak, és ez a játék képes lehet arra, hogy jobbra változtassa az emberek véleményét, és ez elég nagy jelentőségű!

Végső soron nehéz szavakba önteni azt az érzést, amit az ember akkor érez, amikor elismerik valamiben, amit annyira csodál és szeret. Olyan sokáig folyamatosan emlékeztetett arra, hogy West a legjobb a játékokban, amiket játszottam. Miközben tudom, hogy a Ubisoft az elmúlt évtizedben, amióta játszom, kiemelkedően szerepeltette a különböző kultúrákat, úgy találtam, hogy egyetlen játék sem találta el számomra a célt, amikor az autentikus arab kultúráról volt szó – különösen az iraki történelemről.

Úgyhogy a Ubisoft fejlesztőinek köszönetet mondok. Köszönöm, hogy egy gyönyörű történetet meséltél el, amely kiemeli Irak szépségét, amelyet a mai napig tartogat. Köszönöm, hogy megismertetted a világgal a kultúrámat, és megadod neki azt a kegyelmet, amit igazán megérdemel. Egy olyan játékban, amely annyira a lopakodásra épül, nagyszerű érzés, hogy ennyire láthatónak érzem magam.

Olvassa el  10 Avatar: Frontiers of Pandora tipp, hogy te legyél a legügyesebb na'vi.

Tudtad: Az Assassin’s Creed Mirage narratív igazgatója harcolt azért, hogy az Alamutot is beillesszék, mert annyira fontos a történet szempontjából.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.