Mindenhol nem egy blokklánc játék, de a „Roblox az idősebb játékosok számára” létrehozása más kihívásokkal szembesül

„Nem vagyunk blokkláncú játék” – mondja Adam Whiting előadása mindenütt jelenlévő játékrendezője. A konferenciateremben jelenlévő újságírók körében a megosztott nyugtalanság súlya – nem azért, mert bárki másnak is van részesedése a Rocket Boy bejövő debütáló vállalkozásában (nem az, hogy legalábbis tisztában vagyok), mert ez egyértelműnek tűnik Ez a szakasz az N, F és T betűkkel sokkal kevésbé hallani fogjuk a stúdió látogatása során, mint amennyire egyébként is lennénk. – Miért nincs NFT? -mondja Leslie Benzies-a Rockstar North volt elnöke, az ex-vezetõ Grand Theft Auto Developer, a nap folyamán a Rocket Boy alapítót és a jelenlegi játékrendezõt épít. „Mert nincs szükségünk rájuk.”

A zavart a hurokból kimaradók számára a tavalyi évből származik. Röviddel a játék nagy felfedezése után a Gamescom Opening Night Live -on, az Internet észrevette, hogy a Build A Rocket Boy -nak egy alkategóriája van a „Blockchain” munkaterjesztési oldalán, amelyet a stúdió később csak kutatási célokra indított. Mindenhol az Unreal Engine 5 -be épül, nem pedig a blokklánc, az akkoriban megerősített állítás, amely ismét az elsődleges üzenet, amelyet továbbítanak és aláhúztak, mielőtt a játék mozgásában mutattunk volna.

Összekapcsolt, játékos-vezérelt élményként, amely a szabadon játszható és a prémium tartalom keverékét ígéri, amelyet úgy terveztek, hogy valami a „Roblox, de az idősebb játékosok számára”. ambiciózus.

Nagy képek

"Mindenhol"

(Kép jóváírása: Barb) Jövő takarmány

"Csillagmező"

(Képhitel: Bethesda)

Új játékok 2023 -ra és azt követően, hogy hozzáadhassák a kívánságlistáját

A kézbesítési kirakatunk egy kígyó kamerával indít, amely az Utropia körül szövött, a multi-biome fő társadalmi tér a mindenhol térkép közepén. Az oktatóanyag bemutatja a Traversal alapjait egy erdős háttérben és annak környékén, tele különböző magasságú platformokkal, amelyeket szükség szerint dupla és hármas ugrásokkal lehet elérni. Az Utropia-i Lore a fejlesztők végén könnyű tapintású, elmagyarázza a Whiting-et, a játékosok elsősorban a világ fejlődéséért felelősek, amelyek jelenleg egy harci kerület, a Racing District, a Entertainment District és a „The Collection” elnevezésű művészeti galéria-szerű térben vannak. ‘. Az izzó portálok átjárókként működnek ezekre a speciális területekre a játékosok által gyártott „szentélyek” -től, és bár a harci kerület kedvelői várhatóan az erőszak elemeit ábrázolják, mindenhol mindenhol a fegyverek számára vonzó ajánlatot, a Nincs ballisztika vagy golyó.

Mindenhol a célzott univerzális vonzereje tehát a teremtés gyökerezik. A felhasználó által generált tartalom (UGC) az építési alkatrészek kimerítő csomagjáról kiszivárogtatja a játékosokat, hogy a játékosok társadalmi tereket, csata-arénákat, versenypályákat és Zelda-szerű kihívásokkal rendelkező szobákat készítsenek, hogy csak néhányat megnevezzünk, amit az alapokból felépítettünk. valós időben. Az UGC darabjait „ARC” játékban nevezik, az „Arcadia” elnevezésű ívek létrehozásának eszközével-az átfogó cél itt az, hogy segítsék a játékosokat a kódolás elismerésében anélkül, hogy kénytelenek lennének használni a tényleges kódot. Ennek során készítsen egy rakétafiút, reméli, hogy a lehető legalacsonyabb akadályt felhatalmazza a játékosokat, és segítsen nekik „rekordidőben megnyilvánulni”.

Olvassa el  A páncélozott mag 6 úgy néz ki, mint az Elden gyűrű pontosan ellentétes, oly sokféle módon, amire nem számítottam

A játékosok megmenthetik a kézzel készített alkotásaikat is, mint „bélyegek”, amelyek ezután megtalálhatók az üzletekben, és a játékon belüli pénznemen keresztül átadhatják a többi játékos játékába. Ezt a gyakorlatban egy szétszórt, forró kerekes-esque versenypályával mutatják be, amely egy hatalmas, mérgezett főnöki szobában csúcsosodik, hogy a Devs egy játékos által készített Final Fantasy 7 Ruby fegyver kinézetű ellenségét dobja be Ezután lőj a Smithereens -hez. és lélegezzen.

1. kép a 6 -ból "Mindenhol"/ (Kép jóváírása: Barb) "Mindenhol"/ (Kép jóváírása: Barb) "Mindenhol"/ (Kép jóváírása: Barb) "Mindenhol"/ (Kép jóváírása: Barb) "Mindenhol"/ (Képhitel: BABR) "Mindenhol"/ (Kép jóváírása: Barb)

Még mindig velünk? Ne aggódj, küzdöttem, hogy a fejem is körbekerüljön, és első kézből megmutattam. Még ennél is inkább, amikor a Whiting a szórakoztató kerületen keresztül vezette karakterét egy mozi színházba, hogy bepillantást nyújtson a Mindseye-ba-a prémium AAA akció-kaland címet, amely egy rakétafiút épít, egyidejűleg dolgozik mindenhol, amelyhez is hozzáférhető a játékon belül. – Kövesse ezt a linket erről további információkért, de tudd, hogy lenyűgözőnek tűnik, és ismét kinyitja a Hasonló projektek lehetőségét ezen a téren, mindenütt a megközelítés platformjaként használva.

Mindezek mellett beismerem, hogy a szeretem azt, amit mindenhol javasol. Izgalmas a teremtés, a találékonyság, a szocializáció és az oktatás terén; Mint játékos, és még két kisgyermek szülőjeként is, akik az első kísérleti lépéseket megteszik a játékhoz, azt hiszem, mindenhol a lehetőségek is ragyognak. De bár mindez lenyűgöző, szinte lehetetlen meghozni a megfelelő megítélést ebben a helyzetben anélkül, hogy gyakorlatilag elmennének, és anélkül, hogy megtapasztalnánk a világot, amelyet megígéri, amíg tele van hasonló gondolkodású alkotókkal.

Vannak itt a Fortnite villogása, a Roblox, az Dreams, a Minecraft, a PlayStation Home és még a Habbo Hotel – olyan játékok és tapasztalatok, amelyek kollektív sikerét és identitását idővel termesztették és kovácsolták. Mindenhol, és építsen egy rakétafiút, arra törekszik, hogy egy előrehaladott szakaszban lépjen be a beszélgetésbe, és anélkül, hogy preambulumot jelent, ami önmagában óriási kockázat. De ha a Fortnite kedvelőit a kreatív oldalán nehezebben támaszkodik, mint valaha, az agyi olvadás új MOD szerszámain keresztül, ha mindenhol a tervek szerint fut a földre, akkor ez valóban erő lehet, amellyel számolni kell.

Ez a jövő?

"Mindenhol"

(Kép jóváírása: Barb)

„Mert az aktivitás az ilyen ambiciózus projektek életét.”

A Leith Walk lábánál, a skót fővárosban, Edinburgh -ban található, a Rocket Boy székhelyének Build egy hátsó vége az Északi -tengerre néz. A víz felé néző padlótól a mennyezetig érő ablakoktól az MS Victoria büszkén áll, mint egy határozatlan időre dokkolt, hajóval fordított–hordó szállító csomópont, több mint 1200 menedékkérő számára, aki elmenekül az orosz ukrán háborútól. A régi kaszinó épület elején a Roadworks Kígyók rendetlensége az Ocean Drive Down Down Down Down Down Ocean Drive A város gyakran kritizált villamos telepítési rendszere közepette, egy olyan projekt, amely több százmillió font túlterhelt költségvetést hajt végre, és ma már létezik. Ez egy véletlen egybeesés, hogy a stúdió körül annyi folyik, de nem tudok összehasonlítani ezeket a konvergáló valóságot azzal, ami mindenütt reméli, hogy eléri a játékot.

Olvassa el  17 évvel később az akció-RPG Steambot Chronicles még mindig képes lenyűgözni a robotok, a zene és egy csipetnyi Vanilla eklektikus keverékével.

Mivel az aktivitás az ilyen ambiciózus projektek életét. Ez az oka annak, hogy a Fortnite továbbra is lenyűgözi, és hogy a PUBG Battlegrounds hat évig elrontotta a rekordokat. Ez az oka annak, hogy a Counter-Strike: A Global Offensive több mint egy évtizede tetején volt a Steam legjátékosabb táblázata, és miért sikerült a GTA 5 és a GTA Online sikeresen átfednie nem egy, nem két, hanem három egymást követő konzol generáció sikeres átterjedését. Mindenhol nem egy blokkláncú játék, a Build A Rocket Boy ezt egyértelmű, de van mindent annak bizonyításához, hogy megszerezze a helyét az asztalnál. Az idő megmondja, hogy van -e, amire szükség van – de biztos vagyok benne, hogy a pokol izgatottan látja, hogy megpróbálja.

Mindenhol 2023 -ban esedékes, először a PC -n, majd más platformon, ezt követően egy bizonyos ponton

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.