Mit várhatunk a PlayStationtől 2024-ben

A tavalyi év furcsa volt a PlayStation márka számára, mivel úgy éreztük, hogy a legtöbb érzékelhető csúcspontot legalább egy relatív mélypont követte. A Marvel’s Spider-Man 2 volt például az ékköve a first-party exkluzív koronájának, az Xboxnak viszont ott volt a Starfield. A Final Fantasy 16-ot jól fogadták, de a Final Fantasy 7 Rebirth több hónapot késett. A Baldur’s Gate 3 száguldó sikerjáték véletlenül lett időzített PS5 konzol-exkluzív, a Forspoken azonban hasonló körülmények között megbukott.

Ráadásul miután hónapokig ellenezték a Microsoftnak az Activision felvásárlására tett nagyszabású ajánlatát, az üzlet végül mégis megköttetett. És bár még nem tudjuk, hogy ez hosszabb távon hogyan változtatja meg a videojáték-iparágat, feltételezhetjük, hogy a Sony itt és most nagyon is igyekszik majd megragadni a lehetőséget – mindez a PlayStation szempontjából érdekes 2024-et vetít előre.

Játékok a

Pacific Drive

(Kép hitelesítés: Ironwood Studios)Nagyot fog szólni 2024-ben

Nagy év 2024: A GamesRadar+ előzetese az év legnagyobb játékairól

(Kép hitel: Future)

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 címmel, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

A PlayStation 2024 első említésre méltó lépése a The Last of Us 2 Remastered, a 2020-as eredeti PS5-re szánt, január 19-én megjelenő, felturbózott újrakiadása, amely az „elveszett szintek” révén vágott tartalmakat, valamint egy új, No Return nevű roguelike módot tartalmaz. Tekintettel arra, hogy az elmúlt nagyjából egy évtizedben rengeteg remake-et adott ki ez a horror-sorozat, ez a konzol-exkluzív aligha számít nagy dobásnak, de ettől függetlenül konzol-exkluzívnak számít.

A február izgalmas hónap a PlayStation-rajongók számára, hiszen február 4-én a 4v4-es online partilövöldével, a Foamstars-szal indulnak a dolgok. Ezt aztán szorosan követi a konzol-exkluzív squad-shooter Helldivers 2, amely egy régi twin-stick-ügyet hoz fényes harmadik személyűvé a folyamat során. Ezt követi február 22-én a Pacific Drive, amelyről Leon Hurley szerint az év eleji gyakorlati kipróbálása után már most úgy érezzük, hogy az út, a rádió és a roguelike zseniális keveréke. Ezután pedig ismét jön a PS5 talán 2024 legnagyobb játéka: a Final Fantasy 7 Rebirth. A február 29-én landoló Rebirth a tervezett trilógia második részét jelenti, amely az 1997-es JRPG-forrásanyagot a mai kor színvonalához képest újragondolja, és először visz minket túl a főváros, Midgar határain.

Márciusban egy olyan játék érkezik a Rise of the Ronin személyében, amely után én személy szerint epekedem. A március 22-én megjelenő, az Edo-korszakban játszódó akció-RPG a Team Ninja munkája, akiknek a Dead or Alive-tól kezdve a tavalyi Wo-Long Fallen Dynasty-n át a kiváló Nioh-sorozatig mindenféle játékot köszönhetünk. Ezután a PlayStation konzol-exkluzív naptára kiszárad, de a Phantom Blade 0, a Sword of the Sea, a Death Stranding 2 és Hideo Kojima új projektje, az OD, a Concord, a Marathon és a Bloober Team Silent Hill 2 remake-je mind homályos TBC dátummal büszkélkedhet, és ezek közül sok várhatóan valamikor 2024-ben fog megjelenni.

Olvassa el  Mi a dolg a Diablo 4 elhalványult plakkokkal

Hardworn

PlayStation Portal kék háttérrel

(Kép hitel: Future)Big Year

A nagy 2024-ben

(Kép hitel: SIE)

6 PS5-exkluzív játék, amit 2024-ben érdemes lesz figyelned

Hardverfronton 2023 szolidan alakult a PlayStation számára. A karcsúsított PS5, a PlayStation Access kontroller, a PSVR2 érkezése és még a PlayStation Portal között – amit a mi Phil Haytonunk is kedvelt, de nem szeretett, és végül a kézikonzolt egytrükkös póninak könyvelte el a PlayStation Portalban – a tavalyi év hardveres szempontból sűrű volt a Sony számára. Mindez azt jelenti, hogy az előttünk álló 12 hónap valószínűleg csendesebb lesz ebből a szempontból. A PS5 Pro miértjéhez, mikorjához és hogyanjához kötődő pletykák persze kitartanak, az internet egyes zugai szerint 2024-ben számíthatunk a most is létező modellek frissítésére. De ez természetesen mind csak spekuláció.

Szintén csak hallomás, hogy ki válthatja a leköszönő PlayStation vezérigazgatót, Jim Ryant, aki miután tavaly bejelentette, hogy visszavonul a pozícióból, várhatóan 2024 márciusában hagyja el a helyét. A kerítésen túlról nézve nehéz megjósolni, hogy az Xbox pontosan mit tervez idén, de mire új arc ül a PlayStation trónjára, ez valószínűleg már világosabb lesz – és ekkor az új PS-vezérigazgató már jobban meg tudja majd határozni, hogy mennyire szeretné megváltoztatni a vállalat irányvonalát.

Addig is, amit szívesen látnék a PlayStationtől 2024-ben, az valami a vállalat first-party stúdióitól. Feltételezhető, hogy az Insomniac a tavalyi katasztrofális, fejlesztés alatt álló kiszivárogtatások után belátható időn belül rádiócsendbe burkolózik – ami teljesen jogos -, de a Naughty Dog, a Guerilla Games és a Bluepoint meglephet minket, akár a jelenlegi játékegyüttesükből, akár valami teljesen újjal. A legjobb hely erre? Egy nagyszabású PlayStation Showcase esemény. A tavalyi, kevésbé inspiráló bemutatók után szeretném, ha a PlayStation 2024-ben ismét nagy durranással térne vissza ezen a fronton, és biztos vagyok benne, hogy maga a vállalat is nagyon szeretné ezt megtenni, tekintve, hogy mennyire zsúfolt az előttünk álló év programja. Az évnek ebben a szakaszában gyakran beszélünk a hangnem meghatározásáról, és míg 2023 stabil, de visszafogott volt a PlayStation egészét tekintve, a Sony és zászlóshajó játékmárkája számára a legésszerűbb taktikának tűnik, ha korán jelet teszünk le.

A GamesRadar+ a Big in 2024 segítségével az év legjobban várt videojátékait tárja fel, és januárban minden nap új cikkek jelennek meg.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.