Nem lehetek az egyetlen, aki egyenesen a „You Little Stalker” achievementért megy a Cities: Skylines 2-ben, igaz?

Miután számtalan éven át elmerültem a Cities: Skylines különös bonyodalmaiban, természetes, hogy felvettem néhány megkérdőjelezhető szokást. Lelkes városépítő és kolónia szimulátor rajongóként sok örömet tudtam szerezni abból, hogy megértettem, hogyan hatnak a stratégiám és a tervezési döntéseim a településeim lakóira. Így a Cities: Skylines 2 rengeteg adatot kínál apró, szimulált polgárairól, így biztos lehetsz benne, hogy a „Te kis leselkedő” teljesítményt fogom elérni.

Micsoda? Ugye nem lehetek komolyan az egyetlen, aki készen áll arra, hogy a polgáraim legintimebb pillanatai után szaglásszon? Nevezz csak szörnyszülöttnek, ha akarsz, de a Cities: Skylines polgáraim (más néven Cims) kukkolása szuper izgalmas hobbi.

Hatalom az emberektől

Cities: Skylines 2

(Kép hitel: Paradox)NAGYKÉP

Városok: Skylines 2

(Kép hitel: Paradox)

A Cities: Skylines 2 néhány nagyszerű funkcióval fog megjelenni az előző városépítő, amit DLC-ként árultunk

Mint ilyen, igazából a várostervezéseimből eredő emergens történetek azok, amelyek a legnagyobb elégedettséget adják számomra, amikor egy városépítővel vagy kolónia szimulátorral játszom. Azt hiszem, először a City Planner Playsből vettem át azt a szokást, hogy a város első telepesei után nevezzek el utakat és farmokat, és ez az évek során megmaradt bennem – ez az elképzelés, hogy a telepeseknek van egy virágzó öröksége, amely a várossal együtt növekszik, még kifizetődőbbé teszi a játékot.

Ami viszont hiányzik az eredeti Cities: Skylinesból, az az a lehetőség, hogy szemmel tartsd az egyes karaktereket; ha egyszer lekattintod őket, a történetük gyakorlatilag véget ér, hacsak nem emlékszel arra, hogy hol laknak, és nem veszed a fáradságot, hogy visszajöjj és megnézd őket.

Ez könnyebb, ha például egy olyan kolónia-szimulátorral játszol, mint a Rimworld, mivel a telepeseid száma korlátozott, és pontosan tudod, hogy ki hol alszik. A karakterek is sokkal jobban ki vannak dolgozva, ami miatt jobban megéri visszajönni, hogy megnézzük, hogyan boldogulnak. És mivel a boldogtalanságuk valószínűleg a többi telepesre is negatívan hat, hasznos változó, hogy nyomon követheted őket.

Bár a Cities: Skylines mindig is kicsit hiányos volt a Cim személyiségek terén, ez nem akadályoz meg abban, hogy kis történeteket találjak ki arról a seggfejről, aki majdnem elütötte valaki kutyáját egy kereszteződésben, vagy egy öregfiúról, aki ártatlanul ácsorog egy játszótéren… gyerek nélkül.

Ami azonban a Cities: Skylines 2-ben szereplő Cimeket illeti – amit a fejlesztők egy friss blogbejegyzésben jelentettek be -, nemcsak sokkal mélyebb és összetettebb életet élnek majd, hanem lesz egy új eszköz is, a Lifepath Journal. Úgy néz ki, hogy a végén szuper hasznos lesz a polgárok életének nyomon követésében és igényeik megértésében. Nemcsak a jólétüket (azaz a „boldogság” szintjüket) ellenőrizheted, hanem a Chirper feedjük követésével arról is gondoskodhatsz, hogy soha ne maradj le semmiről.

Olvassa el  Ubisoft Forward 2023: Mindent, amit tudnod kell

Láthatod majd, ahogy „elballagnak az iskolából, házastársat találnak, új állást kapnak, és új otthonba költöznek” – írja a fejlesztői napló. Mindezek tetejébe a háztartások mindegyike rendelkezik bevétellel, kiadásokkal és erőforrásokkal, amelyeket egyensúlyba kell hozni. Ahogy egy korábbi dev diary bejegyzésben olvasható, „a háztartások bevásárolni mennek, amikor az AI észleli, hogy nincsenek erőforrásai. Ezután ellenőrzi a háztartás tagjait és termékpreferenciáikat, majd a preferencia-súlyok alapján választ terméket”. Tehát annak biztosítása, hogy a polgáraid hozzáférjenek a számukra szükséges árukhoz, még fontosabb lesz ahhoz, hogy a városod folyamatosan zakatoljon.

Városok: Skylines 2

(Képhitel: Paradox)

„Alig várom, hogy az életút naplót használhassam néhány intenzív történet elmesélésére. Olyan történetekre, amelyeket majd az unokáimnak mesélek, mintha valóban megtörténtek volna.”

Még elképesztőbb, hogy a hajléktalanság egy teljesen új statisztika, amire figyelned kell, hogy minden zökkenőmentesen működjön. „Ha a háztartás nagyon szegény, és nem tud új lakást találni, és nincs pénze arra, hogy elhagyja a várost, akkor hajléktalanná válik. Ebben az esetben a városi parkokban élhetnek, amíg az élethelyzetük nem változik.”

Ez a szimuláció egy egészen más szintje, és úgy tűnik, megvan benne a potenciál, hogy valóban a polgárokat helyezze a városépítés középpontjába. Ahelyett, hogy távol éreznéd magad a telepeseidtől, igazán közel kerülhetsz hozzájuk. Dugd bele az orrod a dolgaikba, mint a tolakodóan jóindulatú felügyeleti állam polgármestere.

Az ilyen eszközök azt jelentik, hogy végigkövethetem a telepeseim útját az új helyre költözés örömétől kezdve azon az álláson át, amiért dolgoztak, egészen addig, hogy tanúja legyek a reakciójuknak, amikor a folyók szennyvízzé válnak, és elszabadul a pokol, amikor rábukkanok a „Things Are Not Looking Up” achievementre – ami akkor oldódik fel, ha patkányfertőzést tapasztalsz. Mivel minden egyes polgár „életútja” a narratívák bőséges tárházát ígéri, fogadhatsz rá, hogy sok időt fogok tölteni a Cimjeim becserkészésével. Persze, szórakozni fogok, hogy lássam, mennyire szörnyűvé tudom tenni a dolgokat számukra, de mindezt isteni szeretettel a szívemben fogom tenni. Legalábbis a cselekmény iránti szeretettel.

Alig várom, hogy az életút naplót használhassam néhány intenzív történet elmesélésére. Olyan történeteket, amelyeket majd az unokáimnak mesélek, mintha tényleg megtörténtek volna, a sárkányharcokról és a D&D-s kalandokról szóló történetek mellett.

Különösen várom már, hogy a gazdagokat hajléktalanná adóztassam, csak úgy kacagásból.

Merülj el a legjobb szimulációs játékokban, amelyek felfüggesztik a valóságot most azonnal

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.