Nem mondom ezt könnyelműen, de szerintem a The Finals, amit egy ex-Battlefield fejlesztőcsapat készített, örökre megváltoztathatja a PvP FPS játékok arculatát.

A The Finalsban egy többemeletes épület tetején állok, Las Vegas valamilyen futurisztikus értelmezésének mélyén. Egy egyre fogyó időzítő ellenében próbálok elérni egy készpénzzel teli széfet az alatta lévő kaszinó emeletén, amit aztán, ha minden a terv szerint halad, átviszek ezen a háború sújtotta csatatéren egy páncélterem felé, miközben a csapattársaim fedezéket nyújtanak.

A helyzet az, hogy félreolvastam a minitérképet, és több tucat méterrel magasabban vagyok, mint kellene. Bajtársaim, megviselt és meghorzsoltan, a földszintes fedezék mögött helyezkednek el, és mindent bevetnek az ellenfél védelmére, hogy közelebb csússzanak a célunkhoz. Én a váll fölötti RPG-met egy súlyos pörölykalapácsra cserélem, és azt teszem, amihez a legjobban értek: nyers erővel, fehér kezemmel közelharci ütésekkel csapok a lábam alatt lévő aszfaltra.

Széttört törmelék és porfelhők robbanásában a kalapácsom szétrobbantja a kaszinó tetejét. Mint a dominók, úgy zúzza szét a beton az alatta lévő padlót, ami szétzúzza az alatta lévő padlót, ami megint szétzúzza az alatta lévő padlót. Egy szempillantás alatt a földön fekszem, kábultan és zavartan, de karnyújtásnyira a zárkától. Két lépést teszek felé, előrevetem magam, mielőtt egy közvetlen közelről leadott sörétes puskalövés az agyammal díszítené a falat.

Ezután a respawnra való 30 másodperces várakozás egy örökkévalóságnak tűnik – mert a The Finals annyira szórakoztató, és a pusztítás fizikája a legjobb, amit valaha láttam.

A kezdetek

A döntő

(Kép hitel: Embark Studios)FROM LA TO YOU

The Game Awards 2023 logó és dátum - december 7.

(Kép kredit: Geoff Keighley)

The Game Awards 2023 – mindent bejelentettek

Bevallom, nem érzem úgy, hogy olyan sok minden változott volna azóta, hogy utoljára kóstoltam az Embark Studios legújabb vállalkozását, de ez egyáltalán nem baj. Amikor márciusban kipróbáltam az akkor még legutóbbi bétát, el sem hittem, hogy a háromszemélyes squad shooter rombolási fizikája mennyire lenyűgöző, és milyen gyorsan és drasztikusan képes megváltoztatni egy négycsapatos deathmatch menetét. A The Finals az ex-Battlefield és Battlefront veteránok munkája, és bár eleinte szkeptikus voltam a „környezeti dinamizmus, a pusztítás és a játékos szabadságának határait feszegető” törekvésükkel kapcsolatban, és az állításukkal kapcsolatban, hogy „a fejlesztők szent grálját nyitották meg”, hamar meggyőzött a játék szerveroldali pusztítása a pályán.

Ez ma is így van – amit az is galvanizált, hogy ezúttal egy másik, kifinomultabb pályát próbáltam ki. Miután legutóbb Szöul felhőkarcolói között, majd a francia Riviéra partján fekvő Monaca szűk utcáin játszottam, Las Vegas más kihívást jelent. A szabályok nagyjából ugyanazok – A döntő egy disztópikus éhezők viadala és egy Smash TV-játék show, ahol a versenyzőknek pénzes dobozokat kell lopniuk, védeniük és letétbe helyezniük; harcolniuk és gyilkolniuk kell az ellenfél csapataival a hírnévért és a szerencséért -, de a Sin City eme ferde változata remekül egyensúlyoz a szűk terek és a tágas csataterek között. Az egyik percben még egy fészekből lövöldözhetsz az ellenségre, a következőben pedig egy 12-es kaliberű kaliberrel lövöldözhetsz rájuk közelről, a következőben pedig megint csak a tető szerkezeti integritását tesztelheted egy kalapáccsal.

Olvassa el  Mivel a GTA 6 helyszíne (minden bizonnyal) már szinte biztosra vehető, íme azok a Vice City-i turistacsapdák, amelyeket szívesen látnék visszatérni

A sikert mindebben az méri, hogy mennyi pénzt sikerül elszórnod, mielőtt az óra nullát üt. A vállalkozó szellemű fejvadászok már az elején megkeresik a zsákmányt, míg az opportunista kalózok talán az utolsó másodpercekig várnak, hogy a vereség torkából ragadják ki a dicsőséget. Leírva ez eléggé egyszerűnek tűnhet egy csapat-alapú lövöldözős játék esetében, de a The Finals a legkevésbé kiszámítható pillanataiban csillog, és ezekből van bőven. Valójában nem hiszem, hogy igazságtalan azt mondani, hogy a The Finals a kiszámíthatatlanságra épül – legyen szó arról, amikor a játékosok falakat törnek át, hogy ellopják a pénzedet; amikor az időjárási effektek, például a látótávolságot megingató homokviharok teljesen megváltoztatják a pályák színét; vagy amikor dühös vadállatok törnek be a tetőről.

A döntő

(Kép hitel: Embark Studios)

„A Finals már most is lenyűgözően gazdag kozmetikai és fegyverkészlettel büszkélkedhet, amelyet úgy terveztek, hogy mindhárom építési típushoz, valamint a játékosok elkerülhetetlenül változatos és sajátos játékstílusához illeszkedjen”

Mindezek ellenére eddig a The Finals féktelen káoszba torkolló mellékes pillanatait élveztem a legjobban. Van egy megtévesztő elem abban, hogy mennyire törhető a játék környezete – ugyanúgy, ahogy mondjuk a Baldur’s Gate 3 fenntartja a korlátlan választás illúzióját azzal, hogy a legérdekesebb interakciókat kényelmesen a látóteredbe irányítja, a The Finals is gyakran irányít téged az erősen elpusztítható buktatók és fennsíkok felé – de amikor a végeredmény ennyire virágzóan kielégítő, nem vagyok benne biztos, hogy ez az ügyes bűvészmutatvány sokat számít.

A The Game Awards 2023-as nagy bejelentése szerint a The Finals már élesben fut – ami azt jelenti, hogy a legújabb ízelítőnk az ingyenesen játszható csapatos lövöldözős játékból lényegében a végleges változat. Az Embark Studios minden ilyen jellegű élőszereplős játékhoz hasonlóan azt ígéri, hogy innentől kezdve a közösség igényeinek megfelelően támogatni fogja a játékot. És bár ennek a közösségnek a valódi ereje és mélysége csak idővel fog kiderülni, azt mondhatom, hogy a The Finals már most is lenyűgözően sok kozmetikummal és fegyverrel büszkélkedhet, amelyek mindhárom build-típushoz és a játékosok elkerülhetetlenül változatos és sajátos játékstílusához illeszkednek.

Vajon egy év múlva, két év múlva, három év múlva vagy még később is a döntőről fogunk beszélni? Ezt is még nem tudjuk, de már csak a kifinomult romboló funkciói által nyújtott puszta izgalom miatt is a legjobb esélye van arra, hogy kiemelkedjen a tömegből. Egészen addig, amíg le nem zúzol néhány szintet egy kalapáccsal.

Íme a 25 legjobb FPS játék, amivel most játszhatsz

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.