Sand Land van egy kedves felállított egy RPG, hogy hagyja le a közepes harc és a korlátozott felfedezés

A Dragon Ball alkotója, Akira Toriyama nélkül a modern japán RPG-k valószínűleg nem is léteznének. Az ikonikus sprite-októl kezdve, amelyek életre keltették a Dragon Quest 3 kezdetleges 8 bites grafikáját, egészen a Chrono Trigger-t végtelenül gazdagító időtálló karaktertervekig, Toriyama játékos grafikája óriási szerepet játszott a videojátékok népszerűsítésében Japánban. Hála a dobozképeknek és a játékon belüli terveknek, amelyek megkedveltették az anime- és mangarajongókkal ezt a furcsa új médiumot, a Square Enix korai RPG-i hatalmas sikert arattak – és a néhai, nagyszerű Toriyama egészen korai haláláig dolgozott a Dragon Quest tervein. Más szóval, Toriyama ugyanolyan meghatározó volt a videojátékokban, mint a mangában.

Most, Toriyama 2000-es mangájának zseniális Disney+ adaptációja, a Sand Land után a Bandai Namco azt reméli, hogy ezt a szeretett videojáték-szerű forrásanyagot egy kvázi nyitott világú RPG-ben fogja felhasználni. A Sand Land egy poszt-apokaliptikus világban játszódik, ahol a víz kevés, és a Sand Landben démonok és emberek egyaránt bejárják sivatagi otthonukat a folyadék utolsó nyomai után kutatva. Mivel a környezet kapzsi uralkodója és királyi hadserege felhalmozza a vízkészletet, és zsaroló haszonért árulja, a bátor démonherceg, Beelzebub és az öregedő emberi seriff, Rao vonakodva összefognak, hogy felkutassák az utolsó megmaradt természetes forrást.

Ez egy kedves felállás, amelyet Toriyama mangája és animéje egy csodálatosan szeszélyes, Dragon Ball-szerű, a poszt-apokalipszisre emlékeztető változattá alakít. Azonban ahol az Avalanche Studio Mad Max-ja a hatalmas sivatagot egy atmoszférikus nyílt világ karakterévé alakította át, ott a Namco száraz tájának gyakorlati megtapasztalása sajnos azt bizonyítja, hogy a Namco csak egy sárga színű hátteret ad a korlátozott felfedezés, a közepes harc és a dobozos gyűjtögetések világának.

Veszélyes dűnék

Sand Land

(Kép hitel: Bandai Namco)

A sandbox kifejezést hihetetlenül szó szerint véve itt a One Piece: Odyssey stúdió ILCA visszanyúl a licencelt kötődések egyszerűbb korszakához, és a modern AAA játéktervezést valami kezdetlegesebb dolog kedvéért mellőzi. A játékosok egy ütött-kopott buggyval felszerelkezve az akrobatikus Beelzebub irányítását veszik át, miközben ő és a triónyi össze nem illő szerencsétlen elindulnak a sivatagot átszelő útjukra. Miközben a veszélyes dűnéket szaggatod, különböző anyagokat fedezel fel, amelyekkel fejlesztheted a porral borított járműveid gyűjteményét.

Szerepjáték

Elden Ring

(Képhitel: Bandai Namco)

A 25 legjobb RPG, amivel most játszhatsz

A Dragon Ball alkotója, Akira Toriyama nélkül a modern japán RPG-k valószínűleg nem is léteznének. Az ikonikus sprite-októl kezdve, amelyek életre keltették a Dragon Quest 3 kezdetleges 8 bites grafikáját, egészen a Chrono Trigger-t végtelenül gazdagító időtálló karaktertervekig, Toriyama játékos grafikája óriási szerepet játszott a videojátékok népszerűsítésében Japánban. Hála a dobozképeknek és a játékon belüli terveknek, amelyek megkedveltették az anime- és mangarajongókkal ezt a furcsa új médiumot, a Square Enix korai RPG-i hatalmas sikert arattak – és a néhai, nagyszerű Toriyama egészen korai haláláig dolgozott a Dragon Quest tervein. Más szóval, Toriyama ugyanolyan meghatározó volt a videojátékokban, mint a mangában.

Olvassa el  Fortnite parti oszlopok: Hol lehet meglátogatni

Most, Toriyama 2000-es mangájának zseniális Disney+ adaptációja, a Sand Land után a Bandai Namco azt reméli, hogy ezt a szeretett videojáték-szerű forrásanyagot egy kvázi nyitott világú RPG-ben fogja felhasználni. A Sand Land egy poszt-apokaliptikus világban játszódik, ahol a víz kevés, és a Sand Landben démonok és emberek egyaránt bejárják sivatagi otthonukat a folyadék utolsó nyomai után kutatva. Mivel a környezet kapzsi uralkodója és királyi hadserege felhalmozza a vízkészletet, és zsaroló haszonért árulja, a bátor démonherceg, Beelzebub és az öregedő emberi seriff, Rao vonakodva összefognak, hogy felkutassák az utolsó megmaradt természetes forrást.

Ez egy kedves felállás, amelyet Toriyama mangája és animéje egy csodálatosan szeszélyes, Dragon Ball-szerű, a poszt-apokalipszisre emlékeztető változattá alakít. Azonban ahol az Avalanche Studio Mad Max-ja a hatalmas sivatagot egy atmoszférikus nyílt világ karakterévé alakította át, ott a Namco száraz tájának gyakorlati megtapasztalása sajnos azt bizonyítja, hogy a Namco csak egy sárga színű hátteret ad a korlátozott felfedezés, a közepes harc és a dobozos gyűjtögetések világának.

Veszélyes dűnék

(Kép hitel: Bandai Namco)

A sandbox kifejezést hihetetlenül szó szerint véve itt a One Piece: Odyssey stúdió ILCA visszanyúl a licencelt kötődések egyszerűbb korszakához, és a modern AAA játéktervezést valami kezdetlegesebb dolog kedvéért mellőzi. A játékosok egy ütött-kopott buggyval felszerelkezve az akrobatikus Beelzebub irányítását veszik át, miközben ő és a triónyi össze nem illő szerencsétlen elindulnak a sivatagot átszelő útjukra. Miközben a veszélyes dűnéket szaggatod, különböző anyagokat fedezel fel, amelyekkel fejlesztheted a porral borított járműveid gyűjteményét.

Sand Land

Szerepjáték

(Képhitel: Bandai Namco)

A 25 legjobb RPG, amivel most játszhatsz

Akárcsak maga a manga, a helyszín is megérett arra, hogy egy fergeteges, nyitott világú kalandjátékká alakuljon – és a járművekkel kapcsolatban a Sand Land részben meg is felel ennek. Egy szép húzás, egy praktikus görgetőkerék lehetővé teszi, hogy a kiválasztott járművet magad előtt spawnold, függetlenül attól, hogy Beezlebub hol van a játékvilágban, lehetővé téve, hogy spawnolj egy rosszul meggondolt járkálót egy ellenséges bázison, vagy manőverezz egy omladozó templom lépcsőjén egy légpárnás járművel, egyszerűen egy apró gömböt lökve az utadba, Poke ball / kapszula Corp stílusban.

Akár ibn a klasszikus Toriyama-tankok között cammogsz, akár motorral száguldozol a földutakon, vagy dinoszauruszokat pusztítasz egy kétlábú fegyveres járkálóval, a vezetés és a robbantás árkádikus keveréke nosztalgikus izgalmakat kínál – visszatekintés a PS2-korszak pulpitusos múltjára. Élvezetes a részleges barkácsolás is, ahogy a garázsban kicserélem a járkálóm géppuskáját, és fejlesztem a tankom főágyúját, hogy az édes, édes sebzési statisztikák emelkedjenek.

A probléma azonban mindig akkor jelentkezik, amikor a Sand Land arra kényszerít, hogy kilépj a járművedből. A Sand Land közelharci harcát csak egy alap- és egy speciális támadással – és néhány jelentéktelen társas képességgel – felfegyverkezve, teljesen hiányzik a mélység és az árnyalat. Míg az animében és a mangában a beelzebub Saiyanhoz méltó magabiztossággal veri a banditákat és a királyi katonákat, itt az esztelen ütlegelésből hiányzik az a súly, amit egy Namco-játéktól elvárnál, és a tragikusan hibás kamera biztosítja, hogy minden unalmas földönkívüli verekedés utólagosnak tűnjön. A 2020-as DBZ Kakarot élvezetes, koncentrált harcai után ez nagy kár.

Olvassa el  Az 5 leglenyűgözőbb dolog a GTA 6 trailerében
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.