A Trial of Archery a Dragon’s Dogma 2-ben egy küldetés az elf Glyndwr számára, ahol csatlakozol hozzá a hazafelé vezető úton, hogy bizonyítsa az íj mesteri használatát és a Sacred Arborba utazzon, csakhogy a nővérét és az apját érintő válság hirtelen megnyilvánul, amikor megérkezel. Egy nagy ogre is belekeveredhet, de minden megéri, mivel a Maister for the Archer hivatásért egy hatalmas képességgel jutalmaz, ha megfelelően teljesíted. Ennek tudatában az alábbiakban végigvezetlek a DD2 A Trial of Archery című küldetésén, egy teljes ismertetővel arról, hogyan érheted el a legjobb befejezést.
Hogyan kell elvégezni az A Trial of Archery-t a Dragon’s Dogma 2-ben?
(Képhitel: Capcom)
Az A Trial of Archery küldetést a DD2-ben csak akkor kezdheted el, ha már befejezted a Gift of the Bow küldetést, mivel ez a küldetés közvetlen folytatása annak a küldetésnek az eseményeinek. Az alábbiakban ismertetjük az összes lépést és a további teendőket. Javasoljuk továbbá, hogy hozzatok magatokkal egy gyalogost, aki rendelkezik az erdei szókovács képességgel, bár ez nem feltétlenül szükséges. Ebben a küldetésben rengeteg elf nyelven beszélnek, és egyébként csak mosolyogva és bólogatva kell végighallgatnod a beszélgetéseket.
- A küldetés megkezdéséhez menj Vernworth-be, és beszélj a Glyndwr tündével, aki Roderick kovácsműhelye előtt áll. Elmagyarázza, hogy szeretné, ha csatlakoznál hozzá a falujában, hogy tanúja legyél a címadó íjászpróbának.
- Menj a Vernworth-től északra található küldetésjelzőhöz. Ez egy kis utazás, ezért győződj meg róla, hogy jól felkészültél a menetelésre. Itt megtalálod Glyndwr-t, aki megmutatja neked az utat a Sacred Arborhoz.
- Kövessétek Glyndwrt a Sacred Arborhoz. Az út egy kicsit kanyargós az északi erdőn keresztül, de Glyndwr ismeri az utat – csak maradjatok a közelében. Lesz néhány kisebb ellenség az út mentén, úgyhogy légy óvatos.
(Képhitel: Capcom)
- A Sacred Arborban kövesd Glyndwrt, hogy találkozz az apjával. A falu bejáratánál lesz néhány párbeszéd, de aztán kiderül az igazi probléma – Glyndwr húgát, Doireann-t elragadta egy ogre. Bár Glyndwr azt mondta, hogy maradjon hátra, meg akarja menteni őt (a segítségeddel).
- Találkozzatok Glyndwrrel az Ősök Kamrájánál. Ez a térképen nem messze a Sacred Arbor-tól van jelölve, de ez a szakasz időérzékenynek tűnik – végül is nem várhatjátok el, hogy Doireann sokáig éljen egy Ogre ebédjeként.
- Harc az Őskamrán keresztül. Glyndwrhez csatlakozva harcoljatok át a kis börtönön, ahol goblinok és farkasok támadnak végig. Kicsit könnyű eltévedni, de kövesd a fehér fáklyákat északkeletre.
(Képhitel: Capcom)
- A Trial of Archery a Dragon’s Dogma 2-ben egy küldetés az elf Glyndwr számára, ahol csatlakozol hozzá a hazafelé vezető úton, hogy bizonyítsa az íj mesteri használatát és a Sacred Arborba utazzon, csakhogy a nővérét és az apját érintő válság hirtelen megnyilvánul, amikor megérkezel. Egy nagy ogre is belekeveredhet, de minden megéri, mivel a Maister for the Archer hivatásért egy hatalmas képességgel jutalmaz, ha megfelelően teljesíted. Ennek tudatában az alábbiakban végigvezetlek a DD2 A Trial of Archery című küldetésén, egy teljes ismertetővel arról, hogyan érheted el a legjobb befejezést.
- Hogyan kell elvégezni az A Trial of Archery-t a Dragon’s Dogma 2-ben?
- (Képhitel: Capcom)
- Az A Trial of Archery küldetést a DD2-ben csak akkor kezdheted el, ha már befejezted a Gift of the Bow küldetést, mivel ez a küldetés közvetlen folytatása annak a küldetésnek az eseményeinek. Az alábbiakban ismertetjük az összes lépést és a további teendőket. Javasoljuk továbbá, hogy hozzatok magatokkal egy gyalogost, aki rendelkezik az erdei szókovács képességgel, bár ez nem feltétlenül szükséges. Ebben a küldetésben rengeteg elf nyelven beszélnek, és egyébként csak mosolyogva és bólogatva kell végighallgatnod a beszélgetéseket.
A küldetés megkezdéséhez menj Vernworth-be, és beszélj a Glyndwr tündével, aki Roderick kovácsműhelye előtt áll. Elmagyarázza, hogy szeretné, ha csatlakoznál hozzá a falujában, hogy tanúja legyél a címadó íjászpróbának.
Menj a Vernworth-től északra található küldetésjelzőhöz. Ez egy kis utazás, ezért győződj meg róla, hogy jól felkészültél a menetelésre. Itt megtalálod Glyndwr-t, aki megmutatja neked az utat a Sacred Arborhoz.
Kövessétek Glyndwrt a Sacred Arborhoz. Az út egy kicsit kanyargós az északi erdőn keresztül, de Glyndwr ismeri az utat – csak maradjatok a közelében. Lesz néhány kisebb ellenség az út mentén, úgyhogy légy óvatos.
(Képhitel: Capcom)
A Sacred Arborban kövesd Glyndwrt, hogy találkozz az apjával. A falu bejáratánál lesz néhány párbeszéd, de aztán kiderül az igazi probléma – Glyndwr húgát, Doireann-t elragadta egy ogre. Bár Glyndwr azt mondta, hogy maradjon hátra, meg akarja menteni őt (a segítségeddel).
Találkozzatok Glyndwrrel az Ősök Kamrájánál. Ez a térképen nem messze a Sacred Arbor-tól van jelölve, de ez a szakasz időérzékenynek tűnik – végül is nem várhatjátok el, hogy Doireann sokáig éljen egy Ogre ebédjeként.
Harc az Őskamrán keresztül. Glyndwrhez csatlakozva harcoljatok át a kis börtönön, ahol goblinok és farkasok támadnak végig. Kicsit könnyű eltévedni, de kövesd a fehér fáklyákat északkeletre.
(Képhitel: Capcom)
Amikor odaérsz, lesz egy kivágott jelenet, ahol meghallgatod Glyndwr tervét. Lelövi az Ogre karját, így az elejti a húgát, ekkor kell bemenned és megmentened őt.