Sárkány Dogma 2 A Trial of Archery útmutató és útmutató

A Trial of Archery a Dragon’s Dogma 2-ben egy küldetés az elf Glyndwr számára, ahol csatlakozol hozzá a hazafelé vezető úton, hogy bizonyítsa az íj mesteri használatát és a Sacred Arborba utazzon, csakhogy a nővérét és az apját érintő válság hirtelen megnyilvánul, amikor megérkezel. Egy nagy ogre is belekeveredhet, de minden megéri, mivel a Maister for the Archer hivatásért egy hatalmas képességgel jutalmaz, ha megfelelően teljesíted. Ennek tudatában az alábbiakban végigvezetlek a DD2 A Trial of Archery című küldetésén, egy teljes ismertetővel arról, hogyan érheted el a legjobb befejezést.

Hogyan kell elvégezni az A Trial of Archery-t a Dragon’s Dogma 2-ben?

Dragon's Dogma 2 A Trial of Archery (A Trial of Archery)

(Képhitel: Capcom)

Az A Trial of Archery küldetést a DD2-ben csak akkor kezdheted el, ha már befejezted a Gift of the Bow küldetést, mivel ez a küldetés közvetlen folytatása annak a küldetésnek az eseményeinek. Az alábbiakban ismertetjük az összes lépést és a további teendőket. Javasoljuk továbbá, hogy hozzatok magatokkal egy gyalogost, aki rendelkezik az erdei szókovács képességgel, bár ez nem feltétlenül szükséges. Ebben a küldetésben rengeteg elf nyelven beszélnek, és egyébként csak mosolyogva és bólogatva kell végighallgatnod a beszélgetéseket.

  1. A küldetés megkezdéséhez menj Vernworth-be, és beszélj a Glyndwr tündével, aki Roderick kovácsműhelye előtt áll. Elmagyarázza, hogy szeretné, ha csatlakoznál hozzá a falujában, hogy tanúja legyél a címadó íjászpróbának.
  2. Menj a Vernworth-től északra található küldetésjelzőhöz. Ez egy kis utazás, ezért győződj meg róla, hogy jól felkészültél a menetelésre. Itt megtalálod Glyndwr-t, aki megmutatja neked az utat a Sacred Arborhoz.
  3. Kövessétek Glyndwrt a Sacred Arborhoz. Az út egy kicsit kanyargós az északi erdőn keresztül, de Glyndwr ismeri az utat – csak maradjatok a közelében. Lesz néhány kisebb ellenség az út mentén, úgyhogy légy óvatos.

Dragon's Dogma 2 A Trial of Archery (A Trial of Archery)

(Képhitel: Capcom)

  1. A Sacred Arborban kövesd Glyndwrt, hogy találkozz az apjával. A falu bejáratánál lesz néhány párbeszéd, de aztán kiderül az igazi probléma – Glyndwr húgát, Doireann-t elragadta egy ogre. Bár Glyndwr azt mondta, hogy maradjon hátra, meg akarja menteni őt (a segítségeddel).
  2. Találkozzatok Glyndwrrel az Ősök Kamrájánál. Ez a térképen nem messze a Sacred Arbor-tól van jelölve, de ez a szakasz időérzékenynek tűnik – végül is nem várhatjátok el, hogy Doireann sokáig éljen egy Ogre ebédjeként.
  3. Harc az Őskamrán keresztül. Glyndwrhez csatlakozva harcoljatok át a kis börtönön, ahol goblinok és farkasok támadnak végig. Kicsit könnyű eltévedni, de kövesd a fehér fáklyákat északkeletre.

Dragon's Dogma 2 A Trial of Archery (Sárkány Dogma 2 A Trial of Archery)

(Képhitel: Capcom)

  1. A Trial of Archery a Dragon’s Dogma 2-ben egy küldetés az elf Glyndwr számára, ahol csatlakozol hozzá a hazafelé vezető úton, hogy bizonyítsa az íj mesteri használatát és a Sacred Arborba utazzon, csakhogy a nővérét és az apját érintő válság hirtelen megnyilvánul, amikor megérkezel. Egy nagy ogre is belekeveredhet, de minden megéri, mivel a Maister for the Archer hivatásért egy hatalmas képességgel jutalmaz, ha megfelelően teljesíted. Ennek tudatában az alábbiakban végigvezetlek a DD2 A Trial of Archery című küldetésén, egy teljes ismertetővel arról, hogyan érheted el a legjobb befejezést.
  2. Hogyan kell elvégezni az A Trial of Archery-t a Dragon’s Dogma 2-ben?
  3. (Képhitel: Capcom)
  4. Az A Trial of Archery küldetést a DD2-ben csak akkor kezdheted el, ha már befejezted a Gift of the Bow küldetést, mivel ez a küldetés közvetlen folytatása annak a küldetésnek az eseményeinek. Az alábbiakban ismertetjük az összes lépést és a további teendőket. Javasoljuk továbbá, hogy hozzatok magatokkal egy gyalogost, aki rendelkezik az erdei szókovács képességgel, bár ez nem feltétlenül szükséges. Ebben a küldetésben rengeteg elf nyelven beszélnek, és egyébként csak mosolyogva és bólogatva kell végighallgatnod a beszélgetéseket.
Olvassa el  Hogyan lehet frissíteni a fegyvereket a Cyberpunk 2077-ben?

Dragon's Dogma 2 Az íjászat próbája

A küldetés megkezdéséhez menj Vernworth-be, és beszélj a Glyndwr tündével, aki Roderick kovácsműhelye előtt áll. Elmagyarázza, hogy szeretné, ha csatlakoznál hozzá a falujában, hogy tanúja legyél a címadó íjászpróbának.

Menj a Vernworth-től északra található küldetésjelzőhöz. Ez egy kis utazás, ezért győződj meg róla, hogy jól felkészültél a menetelésre. Itt megtalálod Glyndwr-t, aki megmutatja neked az utat a Sacred Arborhoz.
Kövessétek Glyndwrt a Sacred Arborhoz. Az út egy kicsit kanyargós az északi erdőn keresztül, de Glyndwr ismeri az utat – csak maradjatok a közelében. Lesz néhány kisebb ellenség az út mentén, úgyhogy légy óvatos.
(Képhitel: Capcom)
A Sacred Arborban kövesd Glyndwrt, hogy találkozz az apjával. A falu bejáratánál lesz néhány párbeszéd, de aztán kiderül az igazi probléma – Glyndwr húgát, Doireann-t elragadta egy ogre. Bár Glyndwr azt mondta, hogy maradjon hátra, meg akarja menteni őt (a segítségeddel).
Találkozzatok Glyndwrrel az Ősök Kamrájánál. Ez a térképen nem messze a Sacred Arbor-tól van jelölve, de ez a szakasz időérzékenynek tűnik – végül is nem várhatjátok el, hogy Doireann sokáig éljen egy Ogre ebédjeként.

Harc az Őskamrán keresztül. Glyndwrhez csatlakozva harcoljatok át a kis börtönön, ahol goblinok és farkasok támadnak végig. Kicsit könnyű eltévedni, de kövesd a fehér fáklyákat északkeletre.

(Képhitel: Capcom)

Amikor odaérsz, lesz egy kivágott jelenet, ahol meghallgatod Glyndwr tervét. Lelövi az Ogre karját, így az elejti a húgát, ekkor kell bemenned és megmentened őt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.