Scott Hoffman, a Scissor Sister munkatársa elárulja, milyen képregények inspirálták új cyberpunk sorozatát, a Nostalgia-t.

A multiinstrumentalista Scott Hoffman – más néven Babydaddy – már több mint 20 éve készít popslágereket Scissor Sisters nevű zenekarával. A zenén kívül Hoffman képregényrajongó és író is. Ezt a két szenvedélyt ötvözi a Comixology Originals új sorozatában, a Nostalgia-ban, amely a múlt héten indult.

A Danijel Žeželj művész által rajzolt sorozat Craig Mancinit követi, egy visszahúzódó rockszupersztárt, aki egy disztópikus jövőbeli világban él. Felhagyott a zenéléssel, és többnyire luxuslakásában tartózkodik. Egy rejtélybe keveredik azonban, amikor különös csomagot kap egy rajongótól.

A Nosztalgia részben a ’90-es és ’00-as évek képregényei, nevezetesen a Vertigo különböző címei, a Sin City és egy klasszikus Judge Dredd-történet ihlette. Hoffman itt kizárólag nekünk bontja ki, hogy milyen képregények voltak közvetlenül hatással a Nosztalgiára, és ezek vezették őt ennek a hangulatos és különös új sorozatnak a megalkotásához.

Judge Dredd: Amerika

Amerika és Dredd.

(Képhitel: Rebellion)

Ezt a történetet, amely először 1990-ben jelent meg a Judge Dredd Megazine-ban, a rajongók rendszeresen minden idők legjobb Dredd-történetének nevezik.

„Nagyon sok okból szeretem ezt a különös, korát megelőző történetet” – mondja Hoffman. „Imádom a hangulatot, amely Dredd bíró világában játszódik, de a címszereplőt többnyire háttérbe szorítja. Imádom az időbeli ugrásokat és a narratív trükköket, amelyekkel csak egy perc alatt tudsz megbirkózni. Leginkább az érzelmi kétségbeesést szeretem. Ez a könyv az elnyomás alatt élésről szól, arról, hogy bármit megteszünk a túlélésért, a szívfájdalomról és az árulásról. John Wagner zseniális, a Colin MacNeil által készített grafika pedig lenyűgöző és festői.”

Mister X

Mister X rosszkedvűnek tűnik.

(Képhitel: Vortex / Dark Horse Comics)

Ezt a különös sci-fi sorozatot nemrég adta ki újra a Dark Horse.

„Ez egy hangulatos, atmoszférikus noir, amely egy furcsa, disztópikus metropoliszban játszódik, Dean Motter alkotása, a Hernandez testvérek művészetével (a sorozat későbbi részében másokra váltva)” – magyarázza Hoffman. „A Mister X a paranoia, az álmok és a pszichogeográfia témáit feszegeti, olyan témákat, amelyeken már a Nosztalgia írásakor is gondolkodtam. Egy nagyon rövid, álomszerű szekvencia, amelyet Dave McKean gyönyörűen renderelt, és amelyet az antológiában nyomtattak ki először, az írás későbbi szakaszában megszállottá vált számomra.”

Transmetropolitan

Spider Jerusalem, a Transmetropolitan sztárja.

(Képhitel: DC Comics)

Warren Ellis és Darick Robertson cyberpunk-sagája 1997-től 60 számon át futott. Hoffman határozott rajongója.

„A Transmetropolitan újraolvasása nagyszerű emlékeztető volt arra, hogy a jövőképek lehetnek játékosak ÉS pusztítóak is. A szatírába való átcsapások erőssége, nem pedig gyengesége Ellis gyakran karikatúraszerű látásmódjának a jövő társadalmi és kulturális tájképéről. Imádom, ahogy a sorozat játszik a ’90-es évek sci-fi trópusaival, mint a cyberpunk és a testnagyobbítás, és ahogy ezek a divatok igazán bosszantanak egy idősebb, lecsúszott múltú embert.”

Olvassa el  John Romita a végleges Pókember művész

Shade, The Changing Man

Panelek a Shade, The Changing Man című filmből.

(Képhitel: DC Comics)

Peter Milligan és Chris Bachalo újra feltalálta ezt a kevésbé ismert Steve Ditko-alkotást, és a DC Vertigo egyik eredeti képregényévé tette.

„Bevallom, nem olvastam ezt a sorozatot egészen néhány évvel ezelőttig, amikor elkezdtem keresni a kedvenc képregénykorszakom kihagyott gyöngyszemeit” – mondja Hoffman. „A Shade-et olyan barátok ajánlották, akik sokkal okosabbak nálam. Elolvastam az egészet, ízlelgettem, libabőrös lettem tőle, és úgy tanulmányoztam, mint egy tankönyvet. Nagyszerű emlékeztetőül szolgált arra, amit a legjobban szeretek a képregényes közegben: gyönyörű nyelvezet, bensőséges belső hangok és nagy, észbontó ötletek. A végtelenségig újra fogom olvasni ezt a sorozatot.”.

Heavy Liquid

Egy frenetikus panel a Heavy Liquidből.

(Képhitel: Image Comics)

Paul Pope írta és rajzolta is ezt az emlékezetes cyberpunk sorozatot az ezredfordulóról.

„Imádom azt a fajta jövőt, amit Paul Pope a Heavy Liquidben felépít. Ismerős, de éppen eléggé fejlett ahhoz, hogy kissé idegen legyen. Sokat gondolkodtam ezen a könyvön, amikor a Nosztalgia című sorozatot írtam, különösen a fiatalkori nihilizmus érzésén. A nagyszerű sci-fik úgy tűnik, mindig visszatérnek ahhoz a gondolathoz, hogy bár a gyerekek, bármilyen korszakról legyen is szó, mindig megtalálják az utat a bajba, a szívfájdalomba és a lázadásba, de minden eszközt felhasználnak arra is, hogy saját identitásukat és helyüket alakítsák ki ebben a világban.” – írja a szerző.

Sin City

Egy panel a Sin Cityből.

(Képhitel: Dark Horse Comics)

Frank Miller ikonikus Sin Cityje foglalja el az utolsó helyet Hoffman listáján.

„Van egy gyenge pontom a noir iránt, és elég egyértelmű, hogy Frank Miller is. Ez érezhető a Batman iránti vonzalmában, de úgy tűnik, hogy a Sin Cityvel engedett leginkább az impulzusainak. Gyönyörű, kemény és megrendítő, de amit még mindezeknél is jobban szeretek, az a nyelvezete. A noir azért kötődik hozzám igazán, mert annyira narratív, és a belső hangok, amelyek a Sin Cityn keresztül vezetnek minket, olyan zseniálisan megvalósítottak. A sorozat minden kemény héjú antihősének van egy puha belső pátosz és önirónia, amivel azonosulni tudok.”

A Nosztalgia #1 már megjelent, és a Comixology Unlimited, Kindle Unlimited és Prime Reading előfizetők számára ingyenesen olvasható. A sorozat számai külön-külön is megvásárolhatók.

Fedezd fel a képregényeket, amelyek Miles Gunter Grammaton Punchját inspirálták.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.