Starfield vs Baldur’s Gate 3: Az idei év legnagyobb RPG-i közül melyikkel játssz először?

Az amúgy is masszív játékévben két játék emelkedik ki a tömegből – és feltűnően közel állnak egymáshoz. A Starfield és a Baldur’s Gate 3 miatt az idei nyarat két masszív RPG uralja. A két játék olyannyira közel van egymáshoz, hogy technikailag még a megjelenésük is egy napon történt – a Baldur’s Gate 3 PS5-ös megjelenése és a Starfield teljes hozzáférésű megjelenése egyaránt szeptember 6-ra esett. De ha feltételezzük, hogy nincs elég időd egyszerre két 100+ órás RPG-vel játszani, melyiket részesítsd előnyben? Ez bizonyos mértékig rajtad múlik, de mi segítünk neked a döntésben.

Platformok

Az első dolog az, hogy ellenőrizd, milyen platformon tervezel játszani. A PC-s játékosok igazán el vannak kényeztetve a választékban, hiszen mindkét játékhoz teljes, moddolható hozzáférés áll rendelkezésükre. Ami viszont a konzolokat illeti, a Baldur’s Gate jelenleg csak PS5-re érhető el (az Xbox Series X és S megjelenése még idén várható), a Starfield pedig Xbox-exkluzív, és a PlayStation port valószínűleg még messze van (ha egyáltalán megtörténik).

Ha PC-s játékos vagy, mindkét konzol tulajdonosa vagy, vagy egyszerűen csak elég türelmes vagy ahhoz, hogy megvárd, amíg mindkét játék elérhetővé válik konzolos társaikon, akkor nem vagy éppen elzárva egyik játéktól sem, úgyhogy haladjunk tovább.

Kritikai fogadtatás

Sajnos a mi véleményünk itt a GamesRadar+-nál sem ad egyértelmű választ. Mind a Starfield-, mind a Baldur’s Gate 3-ról szóló értékelésünk káprázatos ötcsillagos pontszámot kapott, és a szerkesztői választás díját is megkapta.

A Starfieldre Leon azt mondta: „A Starfield a legjobb játék, amit valaha is láttam:

„A Starfield nem igazán egy olyan játék, amit azért játszol, hogy befejezd, sokkal inkább arról szól, hogy olyan életet élj, amilyet csak akarsz a Bethesda által teremtett szó szerinti univerzumban. Bármit is gondolsz, szinte biztos, hogy meg tudod csinálni, és a terjedelem bizonyos értelemben szinte feloldás – valószínűleg soha nem fogsz mindent látni vagy megtenni, szóval csak élvezd a pillanatot. Hónapok, ha nem évek felfedezései vannak itt eltemetve, és még 80 óra után is alig várom, hogy többet lássak.”

A Baldur’s Gate 3-ról pedig azt mondtam:

„Egy olyan időszakban, amikor a Dungeons & Dragons 50 éves történetében soha nem látott népszerűséggel büszkélkedhet, a Baldur’s Gate 3 a legjobbak legjobbjai mellett fog állni; a Curse of Strahd, a Critical Role és a saját szeretett elődei mellett. Bármilyen mércével mérve, ez nem csak az egyik legjobb D&D játék vagy a valaha készült legjobb RPG – ez egy új arany mérce, amihez az egész műfajt, ha nem egy egész iparágat mérik majd.”.

Olvassa el  A Spirittea a tökéletes Spirited Away szimulátor a szellemekkel teli fürdőházával

Ha igazán a számok megszállottja vagy, akkor a Starfield jelenleg 88-as pontszámmal áll a Metacriticen, míg a Baldur’s Gate 3 minden idők legjobb pontszámaival büszkélkedhet: 96 PC-n a második helyezettek közös pontszáma, míg PS5-ön 97 ponttal az adott platform eddigi legjobb értékelésű játéka. Ez egy érdekes mérőszám, de nem igazán hasonlít az összehasonlításhoz – elég, ha annyit mondok, hogy mindkét játék nagyon jó kritikát kapott, de úgy tűnik, hogy a Baldur’s Gate 3 egy kicsit jobban felemelte a CRPG műfajt, mint a Starfield nyitott világú megközelítése a saját műfaját.

BG3

(Kép hitel: Larian)

A Baldur’s Gate 3 sosem félt a Starfieldtől – sőt, épp ellenkezőleg: Adam Smith vezető író elmondta, hogy „jó más RPG-k társaságában lenni”.

Gameplay

Ez az, amiben a Baldur’s Gate 3 és a Starfield valóban különbözik egymástól. Először is fontos leszögezni, hogy több legfelsőbb szintű különbségre kell figyelni: a Baldur’s Gate 3 egy fantasy, izometrikus, fordulóalapú RPG, amely a Dungeons & Dragons szabályrendszeréből épül fel; a Starfield egy sci-fi, valós idejű, elsősorban első személyű, akcióalapú RPG, amely sokat kölcsönöz a Skyrim motorjából, amelybe épült, ami a játékmenetet illeti percről percre. Aki játszott már a The Elder Scrolls 5-tel, az a NASA-punk esztétika ellenére is felismeri a Starfieldet.

Mindkét cím szerepjáték, de másképp közelítik meg a műfajt. A Baldur’s Gate 3 a szerepjátékot a karaktered alakításába süti bele; a háttér és az osztály hatással van, de a párbeszéddel kapcsolatos döntéseid vannak a legnagyobb hatással a világra. Míg a Starfield rengeteg különböző játékmódot kínál, a te tetteid, nem pedig a szavaid alakítják a galaxisról alkotott verziódat.

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian)

Döntő fontosságú, hogy ez egy másik kulcsfontosságú különbségre vezethető vissza. A Starfieldben egy fogaskerék vagy a galaktikus gépezetben, és bár a fő kampány része vagy, a játék 1000 bolygója közül sok pontosan ugyanúgy fog tovább létezni, még akkor is, ha soha nem teszed rá a lábadat. Egész galaxisnyi ellátási láncokat hozhatsz létre, de ez nem feltétlenül befolyásolja az egyik vagy másik határvidék szélén élő emberek életét.

A Baldur’s Gate 3-ban kezdettől fogva sokkal nagyobb játékos vagy, és az egyéni döntéseid már a kezdetektől fogva hatással lesznek a körülötted élő emberek életére – és potenciálisan az egész játék menetére. Ez egy olyan játék, ahol a következmények kulcsfontosságúak, és egyetlen rossz lépés megváltoztathatja az egész történetet. Ez azt is jelenti, hogy a körülötted lévő karakterekkel – különösen a társaiddal – való kapcsolatod lényegesen mélyebb, mint a Starfieldben.

Egyszerűen fogalmazva, ez a méret és a sűrűség közötti különbség. A Starfieldben mindenhová eljuthatsz, és makroszinten megtapasztalhatod a galaktikus világát. A Baldur’s Gate 3 kisebb, sokkal szűkebb világgal rendelkezik, de minden, ami benne van, közvetlenül kihat a világra, legyen az egy jéggé változó víztócsa, vagy egy robbanó hordó használata egy boss egylövetésére. Mindkét játékban szinte mindennel interakcióba léphetsz, amit csak látsz, de a Starfield ezt díszletként pozicionálja, míg a Baldur’s Gate 3 egy játékdobozt tölt meg. Ez utóbbi azonban trükkösebb szabályokat érvényesít, hogy kihasználhassuk ezeket a játékokat – míg a Starfieldben egyből beleugorhatunk és lövöldözhetünk. A Baldur’s Gate 3 esetében jobb, ha előbb elolvasod a D&D játékosok kézikönyvét.

Olvassa el  Miért nem tudok menteni a Baldur's Gate 3-ban?

Starfield

(A kép kreditpontja: Bethesda)

Grafikai szempontból is vannak eléggé markáns különbségek. Míg a Starfield a hagyományos AAA nyílt világú megközelítéssel büszkélkedhet a világ megvalósításában, amelyre a Bethesda az Oblivion óta épít, addig a Baldur’s Gate 3-at némileg hátráltatja az izometrikus, CPRG eredet. Ez egy nagyon szép CRPG, műfaji szempontból meghatározó mozgóképekkel, de a Starfield megszégyeníti, ha lenyűgöző grafikai látványról van szó.

A végén, a fentiek ellenére, ez személyes preferencia kérdése. Minden hasonlóságra egy tucatnyi dolog jut, amiben a Starfield és a Baldur’s Gate 3 különbözik egymástól. Ha egy kiterjedt, Bethesda-stílusú világot és feltörekvő harcokat keresel, akkor a Starfieldben megtalálod. Ha mély CRPG történetmesélésre és taktikusabb harcokra vágysz, akkor a Baldur’s Gate 3 tele van ilyesmivel. Ha van időd és pénzed mindkettővel játszani, akkor biztosan rosszabbat is tehetnél – mindkettő masszív, eredendően újrajátszható játék, amely hagyja, hogy belehajolj a szerepjátékos aspektusaiba, és mindegyik egy kicsit másképp teszi az „R”-t az RPG-be.

Bármelyiket is választod először, mindkét játék megérdemli a helyét a legjobb RPG-játékok listájánkon.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.