Stratégia RPG Unicorn Overlord az én GOTY eddig, és tudtam, hogy lesz attól a pillanattól kezdve, hogy én voltam fent, amíg 1 óra egy 3 órás csatában reménytelenül alul-szintűek

Az Unicorn Overlord úgy horogra akadt, mint egy hal. A Vanillaware gyönyörű stratégiai RPG-je már több mint 72 órát emésztett fel az életemből, és még csak most kezdtem el felszabadítani a harmadik nemzetet az ötből, ami alatt azt értem, hogy szó szerint egy csatát vívtam elfek földjén. (*Ed. megjegyzés: Ez egy austini probléma; kevesebb, mint 20 órányi játékidővel ugyanott tartok.) Amikor nem játszom ezzel a játékkal, akkor azon gondolkodom, hogy játszom ezzel a játékkal, vagy éppenséggel kifogásokat keresek, hogy erről a játékról írjak, hogy munka közben is gondolkodhassak rajta.

Szándékosan lassítom a játékot, tudatosan túlelemzek minden stratégiai döntést és megszállottan elemzem az itemizációs döntéseket, csak azért, hogy tovább tartson. Ez egy hatalmas játék, mégis úgy adagolom, mintha ez lenne az utolsó kókuszdióm egy lakatlan szigeten. Eddig ez az én 2024-es GOTY-om, és azóta, hogy egy különösen intenzív csatában, jóval korábban a játékban, ahol az éjféli olajat égettem egy háromórás ütközetben, miközben reménytelenül alacsony szinten voltam.

Ez volt az első csata, ahol szinte azonnal rájöttem, hogy elszúrtam.

Megpróbálok a csata magas szintű mechanikájánál maradni, hogy ne rontsak el mindent, és ne fecsegjek örökké. Hadd fessek csak egy alapképet. Ez volt az egyik korai Drakenhold küldetés, ahol egyszerre több területet kell felszabadítani, a játék ezen szakaszának egyik összetettebb és nehezebb szintje. Három fő célpont van: egy helyőrség keleten, egy város délen, és egy másik város délnyugaton. És igen, mindezt megjegyeztem, miután olyan sokáig bámultam a térképet.

Mindegyik pontot különböző típusú erők védik, leginkább a repülők, íjászok és tankos gyalogság keveréke, és a keleti helyőrség különösen messze van, nem is beszélve az oda vezető úton lévő albázisról, amely ellenségeket tud szaporítani a kiindulási bázisod közelében. Oszd meg és uralkodj a játék neve, de ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik, különösen, ha sokkal nehezebbé teszed magadnak a dolgokat. Ez volt az első csata, ahol szinte azonnal rájöttem, hogy elszúrtam, és újra kellett kezdenem, és most már mondhatom, hogy nem ez volt az utolsó. Ha úgy érzem, hogy elrontottam a dolgokat, akkor időnként egy pillanat alatt lecsapok a nagy piros do-over gombra, bár kezdek megbarátkozni a kudarcok elfogadásával és megmentésével, és megtanulom szeretni. Ez is része a játék varázsának.

A dobások játéka

Unicorn Overlord

(Kép hitel: Vanillaware)

Az Unicorn Overlord úgy horogra akadt, mint egy hal. A Vanillaware gyönyörű stratégiai RPG-je már több mint 72 órát emésztett fel az életemből, és még csak most kezdtem el felszabadítani a harmadik nemzetet az ötből, ami alatt azt értem, hogy szó szerint egy csatát vívtam elfek földjén. (*Ed. megjegyzés: Ez egy austini probléma; kevesebb, mint 20 órányi játékidővel ugyanott tartok.) Amikor nem játszom ezzel a játékkal, akkor azon gondolkodom, hogy játszom ezzel a játékkal, vagy éppenséggel kifogásokat keresek, hogy erről a játékról írjak, hogy munka közben is gondolkodhassak rajta.

Szándékosan lassítom a játékot, tudatosan túlelemzek minden stratégiai döntést és megszállottan elemzem az itemizációs döntéseket, csak azért, hogy tovább tartson. Ez egy hatalmas játék, mégis úgy adagolom, mintha ez lenne az utolsó kókuszdióm egy lakatlan szigeten. Eddig ez az én 2024-es GOTY-om, és azóta, hogy egy különösen intenzív csatában, jóval korábban a játékban, ahol az éjféli olajat égettem egy háromórás ütközetben, miközben reménytelenül alacsony szinten voltam.

Ez volt az első csata, ahol szinte azonnal rájöttem, hogy elszúrtam.

Olvassa el  FC 24 FUT Fantasy FC nyomkövető Griezmann és Tevez fejleszthető kártyáival

Megpróbálok a csata magas szintű mechanikájánál maradni, hogy ne rontsak el mindent, és ne fecsegjek örökké. Hadd fessek csak egy alapképet. Ez volt az egyik korai Drakenhold küldetés, ahol egyszerre több területet kell felszabadítani, a játék ezen szakaszának egyik összetettebb és nehezebb szintje. Három fő célpont van: egy helyőrség keleten, egy város délen, és egy másik város délnyugaton. És igen, mindezt megjegyeztem, miután olyan sokáig bámultam a térképet.

Mindegyik pontot különböző típusú erők védik, leginkább a repülők, íjászok és tankos gyalogság keveréke, és a keleti helyőrség különösen messze van, nem is beszélve az oda vezető úton lévő albázisról, amely ellenségeket tud szaporítani a kiindulási bázisod közelében. Oszd meg és uralkodj a játék neve, de ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik, különösen, ha sokkal nehezebbé teszed magadnak a dolgokat. Ez volt az első csata, ahol szinte azonnal rájöttem, hogy elszúrtam, és újra kellett kezdenem, és most már mondhatom, hogy nem ez volt az utolsó. Ha úgy érzem, hogy elrontottam a dolgokat, akkor időnként egy pillanat alatt lecsapok a nagy piros do-over gombra, bár kezdek megbarátkozni a kudarcok elfogadásával és megmentésével, és megtanulom szeretni. Ez is része a játék varázsának.

A dobások játéka

(Kép hitel: Vanillaware)

Eredetileg úgy terveztem, hogy a déli bázist, a keleti albázist és a helyőrséget egy menetben, megosztott erőkkel veszem be, de volt egy probléma, amivel nem számoltam – mert korábban még nem találkoztam vele. Az összes ellenség 10-es szintű volt, míg én átlagosan csak 7-es vagy 8-as szintű voltam, több karakterem pedig még mindig a 4-5-ös tartományban volt. Ez mind alacsony szintű cucc, de gyakorlatilag egy kis ligás csapatot vittem a középiskolai rájátszásba. Ráadásul az egész játékban a legmagasabb nehézségen játszottam, ami még a kisebb szintkülönbségeket is nehezebbé teszi. A kedvelt matchupok, mint például a védett íjászok a repülők ellen, már nem voltak garantált győzelmek, így az erőim szétszórása nagyon rossz ötlet volt. Újra kellett kezdenem és új haditervet kellett készítenem, amelyben mindent arra összpontosítottam, hogy először a helyőrséget vegyem be, hogy azt új bázisként használhassam a szomszédos déli pontok megtámadásához, és még így is küzdelmes volt.

Unicorn Overlord térkép screenshot egy várost és tűzijátékot ábrázolva

Azt hiszem, ezért játszottam több mint 40 órát az elmúlt öt napban.

Nem fogom végigvezetni a teljes 200 perces csatát lépésről lépésre. Az érzelmek, amelyeket ez az élmény kiváltott, többet számítanak, mint a pillanatnyi akciók. Ez egy meghatározó pillanat volt az Unicorn Overlord végigjátszásom szempontjából, nem csak azért, mert ez volt az eddigi legnehezebb összecsapásom, hanem mert valóban megmutatta nekem, hogy mit találok olyan magával ragadónak – olyan ajánlhatónak – ebben a játékban, és arra is emlékeztetett, hogy miért hajlamos vagyok a legtöbb játékban a magasabb nehézségi fokozatokat előnyben részesíteni.

Még az Unicorn Overlord legkönnyebb összecsapásaiban is percekig szüneteltetem a harcot, babrálok a csapatok összeállításával, hogy egy plusz 5%-os sebzést vagy életet nyerjek a harcból, és finomhangolom az egyes karakterek automatikus harci programozását többféle eshetőségre. A nagy csaták végén aranyat és XP-növelő kiegészítőket cserélek, hogy növeljem a jutalmakat, majd utána gyorsan visszaállítom az egyes karaktereket, mivel már az egész rohadt hadseregem felszerelését belevéstem a retinámba. Bizonyos mértékig mindezt csak a szórakozás kedvéért fogom csinálni, de mélyen legbelül okot akarok az optimalizálásra is. Kihívást akarok, amit leküzdhetek – ez a játék egyik alappillére, amire mindig rámutatok a videojátékoknál. Az Unicorn Overlord tökéletesen megtalálta a motiváló kihívás és a homokozós szabadság egyensúlyát, és azt hiszem, ezért játszottam vele az elmúlt öt napban több mint 40 órát.

Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre

Olvassa el  9 Rise of the Ronin tippek és trükkök, hogy mester harcos legyél

Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből és még sok minden más

Az Unicorn Overlord úgy horogra akadt, mint egy hal. A Vanillaware gyönyörű stratégiai RPG-je már több mint 72 órát emésztett fel az életemből, és még csak most kezdtem el felszabadítani a harmadik nemzetet az ötből, ami alatt azt értem, hogy szó szerint egy csatát vívtam elfek földjén. (*Ed. megjegyzés: Ez egy austini probléma; kevesebb, mint 20 órányi játékidővel ugyanott tartok.) Amikor nem játszom ezzel a játékkal, akkor azon gondolkodom, hogy játszom ezzel a játékkal, vagy éppenséggel kifogásokat keresek, hogy erről a játékról írjak, hogy munka közben is gondolkodhassak rajta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.