Suicide Squad: Kill the Justice League folyamatban lévő értékelés

Szuperhősnek lenni állítólag nem könnyű. Ott vannak az állandó szerencsétlenségek és a titkos identitások, a szűkös jelmezek és az, hogy matematikából kell diplomát szerezni. Figyelj, ez utóbbira szükséged lesz, hogy kikövetkeztesd a túlélési esélyeidet a Holnap Városában. Honnan máshonnan fogod tudni, hogy az a legendásan jó AmerTek sörétes puska hatékonyabban célozza-e a hullámokban felvillanó gyenge pontokat, mint a G.C.P.D. zárkájából ellopott, hasonló formájú áldozat? Lefogadom, hogy ez a fajta szellemi aritmetika nem olyasmi, amivel a Föld leghatalmasabb hőseinek jellemzően foglalkozniuk kell, de akkor nem éppen a legjobbakkal és legokosabbakkal van dolgunk az Öngyilkos osztag: Öljük meg az Igazság Ligáját című filmben.

GYORS TÉNYEK

Megjelenési dátum: 2024. február 2.
Platform(ok): PC, PS5, Xbox Series X
Fejlesztő: Rocksteady Studios
Kiadó: Warner Bros. Games

Boomerang kapitány, Deadshot, King Shark és Harley Quinn; az Arkham Asylumból besorozott gonosztevők szedett-vedett csapata, akik az emberiség jövőjéért harcolnak. A küldetés: gyilkold meg a legnagyobb hősöket, akiket a DC kínál, vagy halj meg, ha megpróbálod. Ez egy pokolian jó felállás, amely az Arkhamverse örökségét használja ki, hogy dübörögjön, miközben a megszálló Brainiac apokalipszis eseményt szabadít el Metropolisra. Buta és önfeledt, olyan elragadtatott történetmesélés, amit egy vállalkozó szellemű kreatív csapat jellemzően csak egy nagy nyári crossover esemény árnyékában tud bevetni. Ez az élmény ilyen szempontból hitelesen képregényes, még akkor is, ha az Öngyilkos osztag: Kill the Justice League megadja magát az ilyen törekvések interaktív szórakoztatásként való életre keltésével járó kihívásoknak.

Egy méltó halál

Öngyilkos osztag: Kill the Justice League játékmenet

(Képhitel: WB Games)

Nehéz elhinni, de már kilenc éve annak, hogy a Rocksteady Studios a Batman: Arkham Knight-tal lezárta a sapkás keresztes lovag gondozását Gotham Cityben. Akkor viszont a Suicide Squad: Kill the Justice League-nek megvan az a módszere, hogy úgy érezzük, mintha nem is telt volna el annyi idő. Annyira sok mindent érezni az alapdizájnból, mintha a múlt terméke lenne, mintha közvetlenül a The Division újszerű felépítése, a Sunset Overdrive káprázatos átvezetése és a Saints Row: Gat out of Hell merész harcai inspirálták volna. E mára elavult érintkezési pontok kombinációjából fakadó problémák dominálnak.

A zsákmánygyűjtésre és a zsákmány körforgására való összpontosítás alapvetően nem érzi magát összhangban azzal a szuperhősös fantáziával, amit a Suicide Squad: Kill the Justice League egyébként megpróbál megragadni; ez egy endemikus probléma a kiadó Warner Bros. számára. Games, amely a Gotham Knights esetében ugyanezzel a problémával szembesült. Furcsa mércéje ez a fejlődésnek, különösen olyan gonosztevők esetében, akik már kiérdemelték az olyan hősök haragját, mint a Zöld Lámpás és Flash ebben az univerzumban; és rosszul illeszkedik, mint King Shark, aki Superman spandex ruhájába préselődik – ez a kép örökre a retinámba égett a kozmetikai boltnak köszönhetően.

Olvassa el  A gyilkos frekvencia egy stresszes szelet interaktív horror fikciót készít

A mozgásnak kellene lennie az Öngyilkos osztag: Kill the Justice League sztárjának, de az áthaladás kissé akadozó és nehézkes. Az akciót nehéz követni, ahogy Harley Quinn sántikálva kapaszkodik a rögzítési pontok között, míg Deadshot túlságosan kiszolgáltatott ahhoz, hogy megfelelően kihasználhassa jetpackjét. Boomerang kapitány a legjobban a Speed Force ölelésében boldogul, de az irányítás túlságosan elnyújtottnak tűnik, így nehézkes a megfelelő átkelési mozdulatok és támadások összekapcsolása anélkül, hogy súrlódásba ütközne. Nagyon nagy a nyomás a traverzális rendszereken is, amelyeket elsődleges mozgatórugóként használnak, hogy életet adjanak a harcnak – a lankadt tetőtéri összecsapások végeláthatatlan sorozata, amelyben idegen ellenségek rajával zsonglőrködsz hagyományos fegyverekkel és kakofónikus képességekkel, amelyek túlzsúfolják a felhasználói felületet. A mozgás és a harc nem teljesen ellenszenves, de ezekből az aspektusokból hiányzik az a súlyozott visszajelzés és temperált precizitás, amire a Rocksteady a hírnevét építette.

Suicide Squad: Kill the Justice League játékmenet

(Képhitel: WB Games)

Minden esély megvan arra, hogy ezek közül az alapok közül néhány idővel javulni fog (vagy legalábbis ismerősebbé válik), különösen, ahogy tovább haladok a négy játszható karakter számára elérhető három fejlődési fán. A Rocksteady itt két érdekes döntést hozott: az egyik, hogy nem feltétlenül van szabad kezetek, hogy a képességpontokat oda és akkor fektessétek be, ahová és amikor csak akarjátok, ami szükségtelenül korlátozónak tűnik, a másik pedig, hogy a megszerzett tapasztalatot nem osztjuk meg a csoport között. Ez utóbbi pont nem annyira probléma a multiplayerben, ahol könnyen be- és ki lehet ugrani a játékosokkal PC-n, PS5-ön és Xbox Series X-en keresztül.

A Suicide Squad: Kill the Justice League-et azonban egyedül is lehet játszani (bár mindig online), az élesen reagáló mesterséges intelligenciával, amely kitölti a réseket, ha nem akarsz szépen játszani másokkal, de ez az XP-korlátozás biztosítja, hogy az X-es különítmény tagjai lemaradhatnak, ha több időt töltesz a négy kedvenceddel. Ez nem csak természetes visszatartó erő a karakterek közötti váltogatástól, amit a küldetéseken kívül könnyen megtehetsz, de azt is biztosítja, hogy a többiek idővel kevésbé lesznek kompetensek támogatói minőségben. Furcsa kreatív döntés, különösen azért, mert a csoport egyébként hozzáfér egy közös loot poolhoz (és rutinszerűen, idegesítő módon automatikusan frissíti belőle a felszerelését), és mert a Rocksteady testvérstúdiója, a WB. Games Montreal két évvel ezelőtt a Gotham Knightsban felvette (és megoldotta) ezt a konkrét problémát.

Szükségem van egy hősre

Suicide Squad: Kill the Justice League (Öngyilkos osztag: Öljük meg az Igazság Ligáját)

(Kép hitel: Warner Bros. Games)

Mindezen problémák ellenére, rohamosan élvezem a játékot. A Suicide Squad: Kill the Justice League hosszú idő óta az első olyan Rocksteady-játék, amely természetes fényforrással rendelkezik, a Metropolisra vetülő napfény pedig jobban kiemeli a fenomenális karakteranimációkat, és az egyes karakterek kifejező részletességét, ahogy mindegyikük azon dolgozik, hogy a másikat alárendelté tegye. A város széles skálája is lenyűgöző, Brainiac erődje állandóan jelenlévő fenyegetést jelent, amely a horizonton tátong – ez az a fajta látvány, amely arra késztet, hogy felfedezd, még akkor is, ha maga a tér a Riddler-trófeákon és kihívásokon túl nagyrészt nélkülöz minden értelmes tevékenységet vagy érdekességet.

Olvassa el  Lego Fortnite Marble: Hogyan szerezheted meg a további craftinghoz?

10 órával a kaland után a Suicide Squad: Kill the Justice League tényleg úgy érzi, mintha olyan megosztó kalandnak készülne, amely egyformán gyönyörködtet és csalódást okoz. Azok számára, akik azért vannak itt, hogy lássák, vajon a Rocksteady valóban szabad kezet kapott-e az Arkhamverse hőseinek – az egyik legsikeresebb új univerzumnak, amelyet a DC az elmúlt évtizedekben létrehozott – megölésére, akkor gyanítom, hogy jól fogod érezni magad, mivel a történetmesélésnek és a vágóképeknek van egy olyan eredendő minősége, amelyet nehéz figyelmen kívül hagyni.

Azok, akik egy lebilincselő szuperhősös játékot keresnek – olyat, amely vagy a Batman: Arkham-trilógia súlyos harcmodorát, vagy a Marvel Pókember 2 világának sűrűségét, vagy a Marvel Guardians of the Galaxy forgatókönyvtervezésének nagyvonalúságát hozza -, attól tartok, hogy hiányt fogsz találni. Kivéve persze, ha a monoton lövöldözés ugyanarra az ellenségcsoportra, amíg a spawning meg nem szűnik, úgy hangzik, mintha jól éreznéd magad.

Felelősségi nyilatkozat

A Suicide Squad: Kill the Justice League tesztje Xbox Series X konzolon készült, a kiadó által biztosított kóddal. A GamesRadar+ jelenleg is végigjátssza a játékot, most, hogy a szerverek élesben vannak, és hamarosan kiadja a teljes értékelést.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.