Túlzás nélkül a Horace egy aludt vidám és szívből származó remekmű

Nem tudom, mit vártam a Horace -tól (új lapon nyitva), mielőtt lejátszom. Olyan sok retro-ihletésű pixel platformer játszottam az elmúlt 10 évben, mindegyiket a fülbemászó Chiptune hangzása, hogy elvesztettem a grófot. Ne tégy félre: szeretem őket. Ők a kenyérem és a vajam, és bár soha nem fogom fáradni őket, elismerik, hogy egy idő után elkezdenek gurulni. Azt hiszem, bementem Paul Helman és Sean Scapelhorn szerelmi levelébe a Gaming 8 és 16 bites korszakához, azokhoz, amelyeket 30 évvel ezelőtt vágtam a fogaimhoz, és több ugyanazt vártam.

Amit nem vártam a Horace-tól-az indie-drágakőtől, amely 2021 októberében a Nintendo Switch, a Nintendo Switch, valamint a PS4 és az Xbox One csak néhány héttel ezelőtt-az állkapocsomnak a padlóra ütközött, miközben megfogja a padlót A mester perspektíva-váltó oldalsó gördülésével. Nem számítottam arra, hogy hangosan átkozom, amikor többször megölt engem, mint Elden gyűrű egy elárasztott alagsorban, amely hibásan működő elektromos elektromos elektromos. Nem számítottam arra, hogy megduplázom, hogy nevetj a könnyed nyelv-in-arc-hivatkozásokról a régebbi popkultúrára. És biztos vagyok benne, hogy a szar nem számított arra, hogy a könnyek szélén álljon, amikor emlékezteti a Harrier Space Harrier játékát az Atari St -en, a késő nagybátyámmal, mielőtt elhaladt.

Horace kétségtelenül többet fog jelenteni egy bizonyos korú játékosok számára, ezt rájöttem. De még akkor is, ha nosztalgikus ütései a fejeden mennek, még mindig van itt, hogy beleszerethessenek.

Mestermű

"Horace"

(Képhitel: 505) Indie Spotlight

"Blanc"

(Képhitel: Casus Ludi)

Blanc látta a társamat, és én összeállok, hogy segítsek a baba állatoknak

A lényege, függetlenül attól, hogy életkorától vagy személyes játékvonalától, a Horace egy ragyogóan átgondolt, kihívást jelentő platformer ugyanabban az értelemben, mint a Super Meat Boy vagy Terry Cavanagh VVVV. Néhány, gyorsan nem hajlandó konundrum emlékeztetett az N ++ -ra stílusban és szerkezetben, míg a fent említett gravitáció-sztrájkoló szerelővel való első lépések ugyanúgy ihlette a félelmet, ahogyan a Jonathan Blow zsinórja az egész évekkel ezelőtt tette.

A történet szempontjából Horace érzelmi, gyakran megérinti a történetet egy robotról, amelynek célja a szemét megtisztítása, aki többet akar a létezésétől. Az alábbiakban az önfelfedezés gazdag és megvilágosító utazása, amelyet finomságok, rosszfiúk és nevetséges számú egykori magas hírességek támogatnak-néhány a brit televízió boltozatából, mások a tó egész területén Jerry formájában Seinfeld és a barátok szereplői. Ezekben a pillanatokban Horace furcsa, vad és csodálatos. Például, és nem tudom elhinni, hogy ezt írok, de különösen élveztem, hogy a vad őskori barlangok üldözték, miközben vállakat dörzsölnek egy angol professzorral, Bill és Ted pedig egyértelmű, bár absztrakt bólintással Stanley Krubrick 2001 -es 2001 -es évében. Egy űr Odüsszea.

Olvassa el  A legjobb WWE 2K23 alternatív ruhák, amelyeket most letölthet

Imádtam a játék hivatkozásait a videojátékok történetére, amikor Horace a Magnavoxot, az Atari 2600 -ot, a SNES -t, a 3DO -t és a PS2 -t játssza. Imádtam a játék régi iskolai Final Fantasy referenciáit, bólintása a Rockband, az Street Fighter, a PAC Man, az Afterburner 2 és a többi retro klasszikus katalógusához. A fent említett TV-csillagok mellett ott is van a Bel-Air Cast friss hercege is, csakúgy, mint a Castaway, a Disney Herbie, a Beauty és a Szörnyeteg, és egy teljes szint, amely Donkey Kong játékosa. A Michelangelo művészeti alkotásaitól a Michael Jacksonnak az Ode -ig, a Horace -i párhuzamos poszting iránti vágyakozástól mélyen fut, és gyakran vidám az út mentén.

"Horace"

(Képhitel: 505)

„Az egyetlen panaszom egy személyes: olyan sokáig tartott, hogy felfedezzem”.

Természetesen ezek a hivatkozások önmagukban viccesek lehetnek, de Horace -ban soha nem állnak középpontban. Miközben humoros támogatni a játék meséjét, a kamerák és a visszaverődések litániája másodlagos a szilárd és intuitív platformon. A gravitáció megcsavarozásának többféle módjával az egyes szintek számtalan módon kezelhetők, ami tisztességes fej-bekapcsolódáshoz vezet, mielőtt a fillért leesik. Ez a folyamat minden jó puzzle-platformer lényege, de Horace tele van zavaró helyzetekkel, amelyek megérdemlik az Eureka leginkább eufórikus pillanatait, amikor végre, végül , kidolgozza őket. Horace hozzávetőleges 12-15 órás futási ideje azt jelenti, hogy újra és újra megtalálja magát ezekben a helyzetekben, és nagyszerű ár-érték arányt is eredményez.

Mondanom sem kell, hogy Horace minden megfelelő okból meglepett. Az egyetlen panaszom egy személyes: hogy olyan sokáig tartott, hogy felfedezzem – most, amikor majdnem négy évvel a PC -n debütált a PS4 -re és az Xboxra. Ha azóta (vagy a 2020 -as Switchbe érkezése óta) dörzsöli a dobot, akkor csak bocsánatot kérhetek, hogy nem hallott téged. Most határozottan hallgatok. És ha még nem fedezi fel, akkor tudja, hogy szerintem ez semmi olyan remekmű, amelyet ma fel kell vennie és játszania. Ha igen, akkor megragadhat néhány szövetet, mert minden esély van, hogy szomorúság és öröm könnycseppjeit zokogja, amikor a kreditek gördülnek.

Itt van néhány legjobb kapcsoló indie játék játszhatsz most

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.