Üdvözöltük az AAA horror reneszánszát, de ez az indie horror boomnak köszönheti magát

A horror műfaj virágzik. Legyen szó a Resident Evil 4 remake-jének ismerős túlélőhorrorról, vagy a Diablo 4 akcióközpontúbb kínálatáról, a rettegésre fogékony játékosok jól járnak, függetlenül attól, hogy honnan szerzed az ijesztgetéseket. Mivel a Dead Space és a The Callisto Protocol nemrégiben a színpadra lépett, és a műfaj titánjai, az Alan Wake 2 és az Alone in the Dark is hamarosan megjelennek, ez tényleg egy nagyszerű időszak a blockbuster horror számára, minden fronton.

De tisztázzuk: az AAA horrorok jelenlegi hulláma – legalábbis részben – annak a fáradhatatlan kemény munkának köszönheti népszerűségét, amit kisebb indie társaik az elmúlt évtizedben végeztek.

Indie inspirációk

Outlast

(Kép hitel: Red Barrels)

A túlélőhorror műfaja a ’90-es években vált népszerűvé – először az Egyedül a sötétben, majd a Resident Evil és a Silent Hill révén -, de a 2000-es években vált sajátjává. A Silent Hill 2 könnyedén minden idők egyik legjobb és legnagyobb hatású horrorjátéka, míg sokak számára a Resident Evil 4 a legnagyobb.

A csökkenő épelméjűségmérő használata miatt az Eternal Darkness: Sanity’s Requiem nem sokat tett a mentális betegségek trópusainak elkerüléséért, de jól gondolkodott a dobozon kívül, mivel úgy tűnt, mintha a konzolod kikapcsolta volna magát, a mentésed törölte volna magát, és a televíziód megmagyarázhatatlanul elnémult, amint a játék főhőse megadta magát az árnyéknak. Máshol a Dead Rising az akció-horror térben feszegette a határokat, míg a Dead Space szinte tökéletes egyensúlyt teremtett a teljes akció és a leselkedő horror között.

Horror generátor

Amnesia The Bunker Generator

(Kép hitel: Frictional Games)

Az Amnesia: The Bunker generátora a túlélőhorror egyik legijesztőbb alkotása.

A 2010-es évekre azonban az AAA horror elvesztette a fonalat. A csalódást keltő Resident Evil 5 után a Resident Evil 6 az ötletek felduzzadt összevisszasága volt, amely végül nem tükrözte a gyökereit a szándékoknak megfelelően. Hasonló sorsra jutott a Silent Hill is a Downpourral, amely egy hasonlóan zavaros és zavaros, félszívű visszaesés volt, amely megpróbálta megismételni a Silent Hill 2 legjobb ötleteit, de nem tudta azokat a legfinomabban megvalósítani – 10 évvel és egy teljes konzolciklussal később. A Skyrim és a Fallout minden korábbinál messzebbre vitte az akció-RPG-ket, az olyanok, mint az Uncharted, az akció-kalandjátékok térnyerését és a battle royale műfaj meteorszerű felemelkedését az évtized vége felé, az AAA horror a 2010-es évek elején – a The Last of Us-t leszámítva – közel sem volt olyan jól kiszolgálva, mint az elmúlt évtizedekben.

Lépjünk be az indie horror szcénába. A legnagyobbak és legjobbak által inspirált Amnesia: Dark Descent bebizonyította, hogy a nagy költségvetés és a hatalmas csapatok nem feltétlenül szükségesek a leghátborzongatóbb és legnyugtalanítóbb világok és történetek megalkotásához. Az Outlast felrúgta a szabálykönyvet azzal, hogy eltávolította a fegyvereket, és arra kényszerített minket, hogy egy régi videokamerán kívül semmi mással nem felszerelkezve tapogatózzunk a rettegéstől sújtott környezetben.

Olvassa el  Diablo 4 Avarice World Boss helye és hogyan lehet legyőzni azt

legjobb túlélő horror játékok

(Kép hitel: Frictional Games)

„A következő 10 év ugyanolyan különleges, hátborzongató és nadrághasogató lehet, mint azok a mámoros horror napok az ezredforduló idején.”

A Frictional Games Soma az Amnesia gótikus hangulatát sci-fire cserélte; a Sylvio az atmoszférikus horror mesterkurzusa volt; a Darkwood lenyűgözött a felülről lefelé nézéssel és a narratívát könnyedén megközelítő játékkal; a The Forest a túlélő műfajba hajlott, félelmetes eredménnyel; a Layers of Fear a pszichológiai horror eltérő hangvételét hozta el; az Inside pedig az egyik legnyugtalanítóbb játék volt, és még mindig az, amivel valaha is játszottál. Bár a Tango Gameworks talán nem a legtisztább értelemben vett „indie” stúdió, a Bethesda felvásárlása előtt a stúdió piacra dobta az első The Evil Within játékot is.

Egészen 2017-ig tartott, mire a Capcom újra bemutatkozott a horror színpadán, a félelmetes Resident Evil 7-tel. Az első személyre való átállás elég drámaian felrázta a régi formulát, mielőtt a fejlesztő 2019-ben a Resident Evil 2 modern újragondolása a valódi AAA horror visszatérését jelentette. Azóta a Capcom piacra dobta a Resident Evil 3 remake-jét, a Resident Evil Village-t, egy maréknyi csúcsminőségű DLC csomagot az RE7-hez és a Village-hez, valamint a Resident Evil 4 remake-jét. Az újjáélesztett Silent Hill-sorozat több új játékkal is készül, nem utolsósorban a 2-es szám teljes értékű remake-jével, és nagyon sok olyan horrorjáték készül 2023-ra és azon túlra, amelyek mindegyike a műfaj ígéretét hangsúlyozza a jövőre nézve.

Ez nem azt jelenti, hogy a jelenlegi AAA horror reneszánsz nem következett volna be az indie-játékok munkája nélkül az elmúlt 10 évben, de a kisebb stúdiók nem csak az időközbeni ketyegést biztosították – ők készítették a legjobb horrorjátékokat, amelyek azóta a nagyágyúkat is inspirálták. Most, hogy mindkét spektrum minden hengeren pörög, a következő 10 év ugyanolyan különleges, hátborzongató és nadrágszaggató lehet, mint azok a mámoros horror napok az ezredforduló idején.

Ha szereted a rémületet, nézd meg a legjobb horrorjátékokat, amelyekkel most játszhatsz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.