A való életben rajongok a sajtért, de a Baldur’s Gate 3-ban imádom a főnökök sajtolását. Legyen szó a három goblinvezérről, a nekromanta Balthazarról vagy a Sharran anya felsőbbrendű Viconiáról, az első végigjátszásom során mindent megtettem, hogy ne úgy játsszam a játékot, ahogy a Larian (valószínűleg) tervezte.
Ennek oka egyszerű volt: fogalmam sem volt, hogy mit csinálok. Ezt a korlátozott D&D-tapasztalatomnak tulajdonítom, ami könnyű kampányokból állt, amelyek soha nem fejeződtek be. Online kockadobókkal dobtam, hogy elkerüljem a matekot, előre elkészített karakterlapok alapján dolgoztam, és nem tudtam megkülönböztetni a varázslatokat a varázslathelyeimtől, hogy megmentsem az életemet. A Baldur’s Gate 3 nyilvánvalóan egy bátorítóan új világ lenne, és a legtöbbször elég rossz voltam benne, hogy elkezdjem. De miközben kreatív megoldásokat találtam ki a kirívó képességproblémám orvoslására, többet tanultam a Dungeons & Dragonsról, mint gondoltam volna.
Figyelmeztetés: Spoilerek a Baldur’s Gate 3 1., 2. és 3. felvonásához.
Gouda megszerzése
(Kép hitelesítés: Larian Studios)Ast-ing for it
(Kép hitel: Larian Studios)
A sajtolás az egyik módja a dolognak, de a Baldur’s Gate 3-ban abszolút szemétládának lenni mindenkivel szemben is bőven szórakoztató.
A BG3-mal játszani, mint táblagépes újonc, egyedülállóan megalázó élmény, de ez a legjobb virtuális segédkerék, amit valaha is kaptam. A problémáim még azelőtt kezdődnek, hogy találkoznék az első partim tagjával, mivel azt a zseniális döntést hoztam, hogy egy Dark Urge karakterrel játszom az első kiruccanásom az Elfeledett Birodalmakba. A történet következményei, valamint a játék izometrikus felfedezésének és nézőpontjának megszokása miatt a 3. felvonásig szánalmasan alulképzettnek érzem magam.
Az első főnöki csata, amiből kisajtoltam magam, technikailag Minthara, egy drow paladin, aki az 1. felvonásban a goblinokkal dolgozik. Lelövöm őt egy szakadékon át, összetörve a hidat, ahogy átkel rajta. Ekkor már nagyon gyenge 4. szintű szerzetes vagyok, és miután ötször egymás után meghalok a keze által a csatában, közel vagyok a törésponthoz. Következésképpen így tanultam meg, hogy kétség esetén mindent kihasználjak a látható környezetemben. A környezeti ölések olyan istenáldás tudnak lenni, különösen akkor, amikor még mindig nem érted, hogy pontosan mit is csinálsz, és így lettem olyan jó barátja a szakadékoknak.
A BG3-ban a szakadékok meredek zuhatagok a semmibe. Nagyszerű helyek arra is, hogy erős ellenségeket lökdöss, ha hozzám hasonlóan egyszerűen nem tudsz harcolni velük. A karizmám sok kívánnivalót hagy maga után, így a bajból való kibeszélésem trükkös, és még nem követtem el annyi Sötét ösztönzéses szörnyűséget, hogy sok inspirációs pontom legyen, amit újradobásokra fordíthatnék. Így hát Minthara minden felszerelésével együtt lezuhan a szakadékba.
Később a 2. felvonásban kénytelen vagyok megölni Isobelt és mindenkit a Last Light Innben mellette. Azt gondolnád, hogy ez egy szép XP lökést ad nekem, igaz? Úgy tűnik, nem eléggé, mert néhány órával később teljesen lehetetlennek találom, hogy megöljem Balthazart a Gauntlet of Sharban. A szívem dobog, ahogy átgondolom a támadási tervemet, és figyelmesen átnézem újra a varázskönyvemet.
A Baldur’s Gate 3 főnökeinek legkönnyebb, leggiccsesebb kijátszási módjainak megtalálása a vétkem. 1) Félelmet varázsolok Balthazarra2) nem tud támadni vagy megidézni az élőhalott seregét, egy szikla szélére fut3) becsempészem a kis szerzetesemet a csatatérre, és kétszer megütöm, hogy a mélységbe repüljön 🥰 pic.twitter.com/0UHjGNJl13August 9, 2023
See more
Fake out
(Képhitel: Larian Studios)
Megnyugtat, hogy a Baldur’s Gate 3-ban a bossok sajtolása nem hiba, hanem egy olyan funkció, ami megérdemli, hogy ünnepeljük.
Nekem még nincs ellenvarázslatom, mivel túlságosan alulszinten vagyok egy ilyen kaliberű varázslathoz, de Shadowheartnak van egy trükk a Dark Justiciar-páncélos ingujjában: a Félelem. Miközben a csoportom összes tagja a közelben rejtőzködik, és figyeli Balthazart, ahogy monologizál Dame Aylin-nel, Shadowheartot a háta mögé lopózom, és a Fear-t varázsolom. Balthazar azonnal megbénul, és képtelen támadni, helyette egyenesen ennek az óriási úszó platformnak a szélére fut. Mi történik közvetlenül mögötte? Egy szakadék.
A szerzetesemre váltva ismét Balthazar mögé lopakodom, és a Fist of Unbroken Air-t varázsolom. Balthazar belemegy a szakadékba. Két forduló alatt megöltem őt, és megtanultam, hogy milyen fontos, hogy mikor válasszunk ellenséges akadályozási stratégiát, ahelyett, hogy mindent elsöprő támadó varázslatokat használnánk.
Az újonnan szerzett környezeti hasznossági okosságom és varázslatok ismerete jó szolgálatot tesz nekem a Moonrise Towersnél, ahol fájdalmasan túlerőben találom magam, miközben Ketheric Thormmal akarok szembeszállni. Kiderült, hogy Z’rell tanítvány és egy horda kultista ellen harcolni nagyon-nagyon nehéz, ha nincs melletted Jaheira és a Harperek (RIP) ereje. Ahelyett, hogy megrohamoznám a kastély főfolyosóját, az egész épületet átvizsgálom egy titkos bejárat után kutatva, és a konyhákon keresztül lopakodva sikerül végigkúsznom a hatalmas csatát. Már csak az van hátra, hogy Misty Step a csoportom minden tagját félúton feljuttassa a lépcsőn a felsőbb emeletekre, és mindössze 5 ellenséggel megküzdve eljutok Kethericbe. Eredmény.
A játék szépsége a végtelen lehetőségeiben rejlik. Mivel annyi módon lehet ugyanazt a célt elérni, megnyugtat a tudat, hogy a Baldur’s Gate 3-ban a főnök átverése nem hiba, hanem egy olyan tulajdonság, amit meg kell ünnepelni. Viconia megölése úgy volt szórakoztató, hogy a parti minden egyes tagját egyenként a csatába lopakodtam, és Cazadornak a mélységbe való taszítása, ahogyan én Balthazarét, soha nem fog megunni. Mindig is szeretettel fogok gondolni a BG3 boss-zabáló szakadékaira, de most, hogy minden varázslatom megvan, és nem öltem meg a társaim felét, jó érzés a Baldur’s Gate 3-at vegán módon játszani. Vagy legalábbis jó, hogy van rá lehetőség.
Íme, hogyan győzte le hírszerkesztőnk a BG3 legnehezebb főnökét valódi D&D stratégiákkal.