Vasco „Josh kapitánynak” szólít, ez a kedvencem a Starfieldben.

Minden alkalommal, amikor Vasco hangosan kimondja a nevemet a Starfieldben, megállok és mosolygok. Ez önkéntelenül is így van, nem tudok ellenállni. Ez annak a jele, hogy túlságosan is könnyen örülök, vagy az elvesztegetett ifjúságomból fakadó kondicionálás, amikor a Lost in Space-t néztem, és azt kívántam, bárcsak én lennék Will Robinson? Akármi is ez, van valami tagadhatatlanul szórakoztató az egész felállásban.

Felfedezem az univerzum új határait, kalózokkal harcolok a csillagok között, egy általam tervezett hajót vezetek, és mindezt egy robotikus legjobb barátommal teszem, aki tudja a nevem. Ha ez nem az álom, akkor nem úgy nőttél fel, hogy űrhajósnak készültél Hollywood űrbéli víziójában.

Az elmélyülés építése

Én és Vasco sétálunk a hajónkhoz, a Frontierhez, a Starfield-en.

(Képhitel: Bethesda Game Studios)

A Bethesda Game Studios már korábban is bevetette ezt a trükköt. A Fallout 4-ben Codsworth – egy Mister Handy robot, aki túlélte a Nagy Háborút – kíséri a játékost. Akkoriban ügyes volt, bár nem volt ilyen hatásos. Ha a poszt-apokalipszisre gondolok, nem igazán szerepel a fantázia-helyzetek listáján az, hogy egy mechanikus komornyik követ, aki „Mr. Josh”-nak szólít, miközben a sugárzási füstölgők túlélése ellen küzdök. De a koncepciónak tökéletes értelme van egy sokkal tágabb sci-fi környezetben, és biztosította, hogy Vasco az egyik Starfield-társam, akit mindig a hajómhoz rendelek.

Nincs jobb érzés, mint néhány órát eltölteni a több száz lakott Starfield-bolygó egyikének felfedezésével, majd kimerülten és túlterhelten visszatérni a hajómra, hogy aztán a belépő rámpán egy lelkes Vasco fogadjon. „Josh kapitány” – mondja hangosan, emlékeztetőül arra, hogy van célom ebben az univerzumban, és más dolgom is van a csillagmezőn. Ez egy ilyen apró részlet, de megvan ez a monumentális képessége, hogy gyorsabban eladja a fantáziát, mint bármi más, amit a Bethesda beletehetett volna ebbe a burjánzó RPG-be.

A Bethesda-stílusú szerepjátékokkal, ahol a saját karakteredet szabadon nyomhatod rá egy próbabábura, az a baj, hogy a homlokzat könnyen megtörik. Vegyük például azt, ahogyan a világot benépesítő karakterekkel interakcióba lépsz. Az NPC-k sok mindent mondanak neked, de ritkán hozzád. Ez a forma korlátja – minden egyes elem, ami egy videojátékba kerül, szándékosan készül, ami időt, erőforrásokat és iterációt igényel. Vajon egy olyan élmény, mint a Starfield, erősebb lenne a világépítés és az elmélyülés, ha minden NPC, akivel találkozol, hallhatóan megszólítana a neveddel és a rangoddal? Biztos, hogy így lenne, és ez fantasztikus lenne. Ugyanakkor iszonyatos mennyiségű munkát jelentene, mind a fejlesztőnek, mind a szinkronszínésznek. Ez egy ésszerűtlen elvárás, de remélem, hogy a következő konzolgenerációk esetében még jobban megvizsgálják majd.

Olvassa el  Ki a legjobb karakter az Öngyilkos osztag Megölni az igazságügyi ligát című filmben?

Starfield

(Kép hitel: Bethesda)KAPCSOLÓDÁS

Itt a teljes lista minden névről, amit Vasco kimondhat a Starfieldben.

A nagyobb elmélyülés generálása talán az RPG következő nagy határa. A fejlesztők ügyesek lettek a súrlódásmentes fejlődési rendszerek kiépítésében és a társak kényelmes kialakításában, és lenyűgöző az a könnyedség, amellyel minket, játékosokat hatalmas síkokon keresztül vezethetünk az érdekes pontok között. A műfaj elég messzire jutott ilyen rövid idő alatt. De elgondolkodom azon, hogy a méretarányokra való összpontosítás a helyérzékkel szemben egyre nehezebbé válik-e a navigálás. A Starfield óriási, és ez a szabadság kétségtelenül felszabadító, de van egy kompromisszum – a csillagközi csomópontok nem olyan nyüzsgőek, mint amire számítanánk, és a párbeszédekből hiányozhat a személyesség.

Egy sűrűbb játéktér, tele intimebb és egyedibb interakciókkal, jobb homokozót biztosítana a szerepjátékhoz? Talán igen. De egyelőre itt van Vasco. Ahogy Codsworth is előtte, a Starfield robotja valószínűleg egy több mint 1000 nevet tartalmazó adatbázisból merít, hogy életre keltse ezt a kis, kiváló funkciót. Ez azt jelenti, hogy mérsékelt esély van arra, hogy te is űrkapitánynak érezheted magad, és ha hozzám hasonlóan viselkedsz, elfelejted, hogy Vasco rendelkezik ezzel a funkcióval – és endorfinlöketet érzel minden alkalommal, amikor elmegyünk egymás mellett. Az életben én Josh vagyok, az újságíró, aki teljesen ki van bulizva, ember. De a Starfieldben folyamatosan emlékeztetnek arra, hogy én vagyok Josh kapitány – az egész univerzum a kezem ügyében van. Nem is akarnám másképp.

Starfield-értékelésünkben megdicsértük a Bethesdát, amiért egy „kiterjedt és gyönyörűen kidolgozott, végtelen felfedezéssel és lehetőségekkel teli nyílt világú élményt” teremtett.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.