Visszatekintve az Evil Dead Regenerationre, a klasszikus Ash Williams hack-and-slasherre…

Töltsd fel a puskát, tankold fel a láncfűrészt és pörgesd fel az Oldsmobile-t: ebben a hónapban egy kis kirándulásra indulunk, hogy felfedezzünk néhány klasszikus, Ash-Williams-stílusban tálalt ghoul-gyilkosságot. Mivel februárban egy újabb Evil Dead-játék robban majd ki a földből, itt az alkalom, hogy átnézzük Ash korábbi videojátékos kiruccanásainak egyik csúcspontját: az Evil Dead: Regenerationt.

A Regenerationt a Cranky Pants Games fejlesztette, a THQ tulajdonában lévő, az EA Seattle néhány korábbi alkalmazottja által alapított stúdió. A THQ az Evil Dead játéklicenc birtokosa, korábban már két, a játékon alapuló címet is kiadott: a 2000-es Evil Dead: Hail To The Kinget PS1-re, Dreamcastra és Windowsra, valamint a 2003-as Evil Dead: A Fistful Of Boomsticket PS2-re és Xboxra. A THQ a franchise egy újabb részének elkészítését tervezte, ezért a projektet a Cranky Pantsnak adta át, amely korábban a Red Faction és a Summoner játékok GameCube portjainál dolgozott.

Pofonegyszerű vígjáték

Evil Dead regeneráció

(Képhitel: THQ)

A Regeneration egy harmadik személyű, egyjátékos akció hack-and-slash játék, amely 2005-ben jelent meg PlayStation 2-re, Windowsra és Xboxra. Egy alternatív univerzumban játszódik, ahol Ash-t nem szívták vissza az időben a második film végén. Egy rövid bevezető jelenet után Dr. Knowby ismerős, lepukkant faházában Ash a Sunny Meadows elmegyógyintézetben találja magát, ahol a bűnözői elmebetegek számára tartják fogva, mivel őt hibáztatták barátai lemészárlásáért azon a hírhedt éjszakán.

Ash szerencsétlenségére azon kevesek egyike, akik elhiszik a történetét, a pszichiátere, Dr. Reinhard, aki titokban megszerezte a Necronomicont, és kísérletezik vele, hogy előmozdítsa egy tervét – mi másra? – a világuralomra. Véletlenül szabadjára engedve a könyv gonoszságát, Reinhartot felemészti a könyv ereje, és egy alvilági birodalomba menekül, így Ash-re marad, hogy megállítsa az ördögi doktort, és ismét a pokolba küldje vissza a halottakat.

Előfizetés a Play magazinra

JÁTÉK

(A kép kreditpontja: Future, Focus Entertainment)

Ez a cikk eredetileg a Play Magazinban jelent meg. Ha még több nagyszerű riportot, interjút és egyéb, digitális eszközödre vagy házhoz szállított cikket szeretnél, iratkozz fel a Play Magazine-ra.

Az általános hangvétel a kempinges mókázás jegyében telik, inkább az utóbbi két film szemtelen vígjátékát idézi, mintsem a legelső film egyenesebb horrorhangulatát. „Nagyon korán úgy éreztük, hogy inkább az ‘Evil Dead 1’ irányába haladunk” – emlékszik vissza Doug Magruder animátor – „de ahogy fejlődött, elég jelentősen eltolódtunk, és az Evil Dead II-re tekintettünk, mint arra a világra, amelyben élni fogunk. Rájöttünk, hogy nagyon tetszett a horror és a humor keveréke, és megpróbáltuk mindkettőt erőltetni, ahol csak tudtuk”.

Olvassa el  A Saltsea Chronicles egy gyönyörűen megírt elbeszélő kaland, amely megragadta a szívemet és nem volt hajlandó elengedni

Az Evil Dead akciója a komédia és a vér keverékét is magáévá teszi, és mellőzi a túlélőhorror hagyományos jegyeit, amelyeket olyan játékokban láthattunk, mint a Resident Evil, a Silent Hill, vagy akár a THQ saját Hail To The Kingje. Például a kamerát te irányítod, ahelyett, hogy rögzített perspektívából néznéd a dolgokat, Ash nem használ tankvezérlést, és minden lőszer korlátlan, így a hangsúlyt a kombó-alapú akcióra helyezi.

„A franchise, Sam Raimi munkásságának és persze Bruce Campbellnek a nagy rajongójaként szerettem volna megtalálni a módját, hogy a franchise sajátos, sötét humorát megragadjuk, miközben egy lebilincselő akcióélményt nyújtunk a játékosoknak” – mondja Andy Beaudoin, a Regeneration vezető dizájnere. „Miután az Army Of Darkness sikert aratott, gyanítottam, hogy sok rajongó volt, aki a film pofonegyszerű akcióját társította a franchise-hoz az első két film lassabb tempójú, horrorközpontúbb témáival szemben. Ezt figyelembe véve olyan akciójátékokat néztem meg inspirációként, mint a Devil May Cry a kétkezes játékmenetéért, és [a 2002-es] Buffy The Vampire Slayer a remekül koreografált karakteranimációiért.””

Ash arzenálja

Evil Dead Regeneráció

(Képhitel: THQ)

Ha eddig a pontig nem jöttél volna rá, a Regenerationben a harc a játék neve. Néhány könnyed rejtvényfejtő elemet leszámítva, az idő nagy részében Deaditek és kevésbé megnevezhető lények hordáin vered, mészárolod vagy bumm-vered át magad. Ash arzenálja megoszlik a bal kezében tartott és a jobb csonkjára szerelt felszerelések között, és mindegyikhez külön gombok tartoznak. A klasszikus puska-láncfűrész kombó mellett a Regeneration segítségével hozzáférhetsz egy gyorsan tüzelő pisztolyhoz, egy egzotikus „bombalándzsához” (egyfajta lándzsa/gránátvető hibrid), egy lángszóróhoz és egy szigonypisztolyhoz, amely úgy tudja elkapni az ellenséget, mint hal a zsinórra.

A pisztoly, a shotgun és a bombalándzsa Ash bal kezében van, a többi pedig a jobb kezében, így a játék tíz szintjén keresztül kombinálhatod a felszerelésedet, hogy szembeszállj a sötétség légióival. Ezekben Ash különféle baljós helyszíneken halad át, köztük hátborzongató kripták, bányák, halászvárosok, erdők, sőt még egy templom is található a sötét erők baljós dimenziójában.

A harc mellett a Regeneration másik fontos szereplője Sam, Reinhard egykori, rosszmájú kísérleti alanya, akit a jó doktor kísérletei miatt félig halottá változtattak, és aki Ash mellett áll össze az útja során. Szerencsére – vagy talán szerencsétlenségére – kitartó hősünk számára Sam élőhalottá válása nem sokat ártott durva személyiségének. A páros közötti ugratások adják a legtöbb komédiát, Bruce Campbell Ash-ként, Ted Raimi (a filmrendező Sam Raimi testvére) pedig Sam hangjaként nyújtja tehetségét.

„A segítő egy kreatív megbízás volt felülről, ezért nekiláttunk, hogy megtaláljuk a módját annak, hogy a játékmenet szórakoztató és szerves részét képezze, ne pedig csak egy kísérő legyen” – mondja Beaudoin. „Tekintettel a filmek pofonegyszerű élőhalott világára, valamint Ash hamis bátorságára és kissé zsarnoki bohóckodására, úgy gondoltuk, hogy ha összefogunk valamivel, amit mindennél jobban utál – egy Deadite-tel -, az olyan „haverfilmes” dinamikát biztosít, ami egy csomó humort hordozhat.””

Olvassa el  Nem éreztem így egy verekedős játék iránt, mióta 30 évvel ezelőtt kiütöttem magam egy Mortal Kombat árkád kabinetben egy bowlingpályán...

A Sam sem csak egy elbeszélős játékfilm. Elátkozott, félig Deadite természetének köszönhetően gyakorlatilag halhatatlan, képes „halála” után új testének egy új másolatát regenerálni. Ez megnyit néhány megfelelően hátborzongató rejtvényfejtési lehetőséget: Ash teljesen következmények nélkül rúghatja szerencsétlen társát bármire vagy bármibe, ami elállja az utat, sőt, bizonyos jelenetek során egyenesen megszállhatja őt. Sam a harcban is hasznos, mivel Ash rá tud rálőni az ellenségre, hogy elterelje a figyelmüket, vagy letépje a fejüket, és gyakran van rá szükség, hogy segítsen legyőzni a játék maroknyi főnökét.

Evil Dead Regeneráció

(Kép hitelesítés: THQ)

Végeredményben az Evil Dead: Regeneration egy vegyes zsák. Nehéz lenne elfeledett remekműnek bélyegezni, és számos olyan területe van, ami némileg cserbenhagyja. Egyrészt agresszívan rövid, mindössze négy órát vesz igénybe, és néhány kulisszák mögötti részen kívül nincs benne semmi említésre méltó bónusz tartalom. A rejtvények gyakran inkább tűnnek elfoglaltságnak, mint valódi fejtörőknek, és a komédia kissé laposra sikeredett, néhány Ash Williams-szerű idézet ellenére. Összességében nehéz elkerülni azt az érzést, hogy a pillanatnyi akció egy kicsit vérszegény, és nincs elég mélysége ahhoz, hogy a játékosok visszatérjenek. Mindezek után, ami van benne, az meglepően szilárd, maximalizálva a játékosok felhatalmazásának érzését azzal a néhány mechanikával, amivel rendelkezik.

Jó móka látni, hogy az egyes fegyverkombinációk hogyan boldogulnak a különböző szörnyek ellen, és a csinos feldarabolási rendszer, amely a Regenerationnek a jellegzetes Evil-Dead-stílusú pofonegyszerű vérzést adja. Amikor feldarabolsz egy Deadite-ot, mint egy karácsonyi pulykát, felrepíted a levegőbe, majd a végtagjainak szétlövésével a levegőben tartod, nehéz nem vigyorogni. A rajzfilmes művészeti stílus is segít eladni a komikusabb szemszöget, Ash néhány klasszikus B-filmes hős befejező mozdulattal érkezik, és a főnökök jó munkát végeznek a játék addig a pontig eléd tárt mechanikáinak tesztelésében.

Amikor a Regeneration minden hengeren pörög, egyértelmű, hogy a fejlesztők örömmel dolgoztak a forrásanyaggal, és ez a lelkesedés kompenzálja a játék néhány unalmasabb aspektusát. Ha Evil Dead-őrült vagy, vagy csak egy kis bolondos horror-akcióra vágysz néhány órára, az Evil Dead: Regenerationt érdemes megnézni. Ki tudja? Lehet, hogy még… groove-osnak is találod.

Ez a cikk eredetileg a Play magazinban jelent meg. Ha még több nagyszerű cikket, interjút és egyebeket szeretne olvasni, iratkozzon fel a Play Magazine-ra.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.