54 óra elteltével a Baldur’s Gate 3 az eddigi két kedvenc RPG-főnökömnek adja meg a módját azzal, hogy a Paladinom úgy rizzeli őket, hogy felrobbannak…

Mint egy öregedő ezredéves remete, aki valójában soha nem játszott Dungeons & Dragons, nem tudok sokat rizz vagy Charisma, de tudom, hogy a Paladin a Baldur’s Gate 3-ban van egy csomó mindkettő. Már korán eldöntöttem, hogy inkább kedvesek lesznek, mint erősek, főleg mivel a Charisma valahogy javítja a varázslást. Talán a levegőben lévő thaumaturgikus erők csak extra izgatottak lesznek, amikor beszélnek, nem tudom. A lényeg az, hogy a drow-m 18 Charisma és 16 Erő van. Az alkotmányáról nem is beszélünk. Semmi baj, jól tankol. Gondoltam, van más csoporttagom is, aki sebzést okoz, és én vagyok az, aki beszél, szóval jobb, ha a bájt is bevetem. Ez eddig jó szolgálatot tett nekem, és a 2. felvonásban nagyszerűen kifizetődött, amikor a paladinom két izmos mellékfőnököt olyan keményen elintézett, hogy azok felrobbantak, ami RPG-karrierem egyik legjobb pillanata volt.

A Baldur’s Gate 3 2. felvonásának főnöki spoilerei következnek.

Quaff, mint én

Baldur's Gate 3 élőholtak

(Kép hitel: Larian Studios)

Még mindig nem tudom elhinni, hogy ez kétszer is megtörtént, ráadásul úgy 20 perc alatt, mintegy 54 óra játékidő alatt. Nem sokkal azután, hogy a 2. felvonás ikonikus élőhalott sebészét a régimódi módon megöltem – Divine Smite-tal püföltem, miközben Astarion egy erkély biztonságából lövöldözött -, belebotlok egy olyan helyre, ami úgy néz ki, mint egy élőhalottaknak fenntartott bár. Paladin lévén mindig izgatottan várom az élőhalottakat, mert tudom, hogy óriási előnyöm van velük szemben, mint ahogy a vízi pokémonok a tűzzel szemben. De furcsa módon egyik gyorsan rothadó vendég sem támad rám, így békésen besétálok a bárba, kezem buzgón lebeg a Divine Smite gomb felett. Spoilerek: ez minden gomb, ha paladin vagy.

Ez a fő oka annak, hogy a Paladinom túlél egy pohár, izzópálcának tűnő turmixot.

Egy nagydarab srác a hátsó sorban, aki a Hearthstone Abomination kártyaképére emlékeztet, megragadja a tekintetemet a hatalmas hasának őszinte gravitációs vonzásával, így odasandítok egy kis beszélgetésre, remélve, hogy megtudok néhány helyi apróságot. Például: mi a fasz történt veled, puffadt barátom? Thisobald Thorm a neve, és a neonkék grog felszolgálása a szakmája. Találkozásunk azzal kezdődik, hogy Big T egy nagy itallal kínál – nos, nekem nagy, de kisebb, mint a hordó, amit Thizzy bögrének használ -, és kér egy történetet. Az a benyomásom, hogy a dolgok erőszakba torkollhatnak, ha valamilyen módon csalódást okozok neki, és próbálok megszabadulni attól a szokástól, hogy mindent megölök, amit látok, amit annyi játék belém ivott, így a paladinom élvezettel veri vissza a zavarba ejtő italt, és kalandos történettel örvendezteti meg Thisobaldot.

Olvassa el  Hogyan szerezheted meg a Scarletite-ot a Final Fantasy 16-ban?

Hadd magyarázzak el valamit azoknak, akik egy alsóbbrendű osztályt választottak. A hatodik szinten a paladinok kapnak egy állandó passzív képességet, amely a karizma módosítódat egy univerzális mentődobás bónusszá változtatja neked és a közeli szövetségeseknek. Tehát a meggyőzési pontokon és a természetesen magas karizmán felül az én paladinomnak van egy hatalmas +4-es mentődobása minden mentődobásra, beleértve azt is, amit ez a Mystra-tudja-mivel teli korsó ad. Nem D4, de garantáltan +4. Ez a fő oka annak, hogy a Paladinom túlél egy pohárnyi, izzópálcának tűnő turmixot.

Baldur's Gate 3 PS5 trailer

(Kép hitel: Larian Studios)

Miközben lehúzom a rave juice-t, a Baldur’s Gate 3 narrátora segítőkészen tájékoztat, hogy Thisobald hatalmas hasán a varrás úgy tűnik, közel van a felszakadáshoz. Lehet, hogy a paladinomnak nyolc intelligenciája van, de még mindig elég okos vagyok ahhoz, hogy felfogjam, amit a játék letesz. A fogaskerekek elkezdenek forogni. Kipróbálom a Larians homokozójának határait. Az asztal alá fogom inni ezt a fickót.

Mint csípős szósz élvező, akinek a fűszertűrése már nem az, ami régen volt, együtt érzek veled.

Az ezt követő ivójáték egy olyan játék, ami örökre szól. Nem tudom, mi ez a pia, de úgy tűnik, úgy fogy, mint a kerozin. Még a rendkívül előnyös statisztikák ellenére is az áldás bájitalaira és hűséges barátomra, az Útmutatóra kell támaszkodnom, hogy tisztázzam Thisobald főzetének meredek kockadobásait, amelyek minden egyes vonakodó korty után egyre meredekebbek lesznek. Még egy pont inspirációt is el kell költenem, hogy egy sikertelen dobást megismételhessek, de épphogy sikerül három kortyot és beszédet átvészelnem.

Amikor már kezdek kifogyni a történetekből, és a paladinom gyomra érthető módon lázadással fenyeget az embertelen bánásmód ellen, Thisobald végre szünetet tart. Nem tudom, hogy a kérdésfeltevésem volt-e az oka – ami úgy tűnik, hogy valami tiltott tabutémába ütközött a torz emlékezetében – vagy a több liternyi Nickelodeon nyál, amit lenyelt, de valami megviselte. Sápadt, kísérteties alakja úgy remeg, mint egy méhekkel teli lufiállat. Összeszorítja a gyomrát, és fájdalmasan felnyög, és mint csípős szósz élvező, akinek a fűszertűrése már nem a régi, együtt érzek vele. A beszélgetés véget ér, és a kamera visszapásztázik a nyílt világ perspektívájába, amikor Big T-ből Big TNT lesz, és szétrobban, mint egy zsák zsákvászon, amit túl sok krumplival töltöttek meg.

Megcsináltam! Egyetlen Divine Smite nélkül, semmi mással, csak a statisztikáimmal és az eszemmel (és bájitalokkal, és kiegészítő perkekkel, és a gót barátnőm, Shadowheart segítségével, de fogd be, és hagyd, hogy megéljem a pillanatomat), a problémamegoldás mesés, erőszakmentes megoldásával legyűrtem a részeget. Rengeteg XP és zsákmány mindenhol. Tudom, hogy rengeteg más ember csinálta ezt nagyon hasonló módon és más karakterekkel, de nem érdekel. Ez a találkozás megerősítette a paladinom építési útvonalát, és rávilágított a megbeszélés értékére. Szinte bármelyik másik RPG-ben Thisobald elővett volna egy nagy kalapácsot, és egy tipikus főnöki harccá vált volna. Ez a maga módján talán szórakoztató lett volna, de ez a hosszadalmas interakció ritka módon rendkívül kielégítő volt.

Olvassa el  Assassin's Creed Mirage vége magyarázat

Mutasd a pénzt

Baldur's Gate 3 vámszedő

(A kép kreditpontja: Larian Studios)

Magabiztosságtól, és bármi is volt az a mocsári kombucha, tántorgok ki a bárból, és keresem a következő kalandomat. Mielőtt megöltem volna a sebészt, elosontam egy másik masszív élőhalott boss mellett, aki úgy nézett ki, mint Smough nagynénje a Dark Soulsból. Remélem, hamarosan megtalálom Ornstein bácsit. Nem akartam megküzdeni vele, mert volt vagy 800 életpontja, és akkor még nem voltam biztos benne, hogy mennyire nehéz ez a terület. De ha Thisobaldot meg tudom ölni anélkül, hogy kardot rántanék, gondolom magamban, akkor biztosan meg tudom oldani ezt az óriás zombit is. Talán van egy másik okos megoldás a tényleges harcra.

Még nem tudom, de mindjárt egy újabb élőholtat zúzok darabokra, és ha valami, akkor ezúttal még viccesebb lesz. És igen, tudom, mit jelent a rizz, de a karizmából származik, így itt tökéletesen érvényesnek tűnik.

A következő áldozatom Gerringothe Thorm, a 2. felvonás aranyozott vámszedője. Ismét örülök, hogy beszélgetési lehetőséget látok ennek az ormótlan élőhalottnak. Legalábbis feltételezem, hogy a páncélos lény élőhalott; ő egy Thorm, a városban mindenki más élőhalott, és beszélő koponyák veszik körül. Nem kell kilenc intelligencia, hogy ezt összerakjam. Amire viszont szükségem van, az a világegyetem összes karizmája, mert megint azon kapom magam, hogy olyan kockadobásokkal kaparok, amelyekben elvileg jónak kellene lennem.

Egy korty és egy történet helyett Gerringothe – senkit sem meglepve, tekintve az övére vadászzsákként felkötött szó szerinti pénzeszsákokat – aranyat kér tőlem. Én, aki mindig is emberbarát voltam, előveszem a több ezer aranyat tartalmazó hatalmas halmomat, és úgy dobok neki egy érmét, mintha ő egy utcagyerek lenne, én pedig Ebenezer Scrooge egy jó napon. Tessék, vegyél magadnak valami szépet.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian)

Megnyugodva, de nem megbékélve, Gerry kér még egy érmét. És még egyet. És még egyet. Sok érmém van, Gerry, egész nap itt leszünk. A nagyon is nyilvánvaló „tudod mit, ideje meghalni” párbeszédlehetőség minden eldobott arannyal egyre vonzóbbnak tűnik. Szerencsére egy új választás kínálkozik, mielőtt az igazság kalapácsa lecsap az Isteni Sújtás gombra – ami, ha figyeltek, az egész billentyűzetemet jelenti.

Az egyébként veszélyes forgatókönyveket teljesen sértetlenül tudtam leküzdeni a nem harci képességek és statisztikák kreatív alkalmazásával, amikbe befektettem.

Megkérdezem, hogy miért szorult be ebbe a sehol-közepén lévő kunyhóba, amikor nyilvánvalóan rengeteg pénze van, beleértve az én pénzem egy részét is. Elmagyarázza, hogy az arany nem az övé, hanem a vámé. Vajon ki mondta ezt, épphogy átvészel egy kiadós, huszonegyes meggyőzőerő-próbát, ami azt jelenti, hogy csak valamilyen bónuszokkal és magas alapdobással lehet átmenni a D20-on. Mint egy paradoxonnal szembesülő mesterséges intelligencia, Gerry rövidre zárja a dolgot, néhányszor aranyról motyogva, mielőtt felrobban – és úgy értem, jó alaposan felrobban – aranypor és érmék záporában.

Olvassa el  A Starfield Freestar Rangers küldetéssorozat teljes egészében

Én csak három aranyat adtam Gerry gyűjteményéhez, ő pedig úgy 600-at dobott le, a közeli és könnyen kinyitható széfből pedig sokkal több jutott. Ezt, barátaim, ezt nevezzük megtérülő befektetésnek. Ez az egész epizód volt az egyik kedvenc pillanatom, nem csak a Baldur’s Gate 3-ban, hanem minden RPG-ben, amivel valaha játszottam. Vicces volt, rendhagyó, és egyedi érzés volt a Paladinom számára. Képes voltam teljesen sértetlenül leküzdeni az egyébként veszélyes forgatókönyveket azáltal, hogy kreatívan alkalmaztam a nem harci képességeket és statisztikákat, amelyekbe befektettem.

Tudod, gyakran éreztem, hogy nyilvánvalóan nevetséges, hogy a partitársaid milyen gyorsan ugranak a csontjaidra – és úgy tűnik, ez részben egy bug miatt volt, aminek van értelme. A baráti társaságom rossz anime estjén láttam már kukás romantikus animét, ami sokkal visszafogottabb volt. De lehet, hogy az én Paladinom esetében ez indokolt. Egyszerűen ennyire karizmatikusak, azt hiszem. Most már csak arra kéne rávennem az ezüstös nyelvemet, hogy végre letisztázza a „meg tudom javítani őt” ívét Shadowhearttal…

Szerkesztői megjegyzés: Tájékoztattuk Austint, hogy ő is megpiszkálhatta volna a sebészt, mire a válasza: „Kurvára nincs lövés”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.