A Starfield Freestar Rangers küldetéssorozat teljes egészében

A Starfield Freestar Rangers küldetéssorozat egy fejlődő nyomozás, amely egy kisebb zsarolással kezdődik, és idővel egy hatalmas összeesküvéssé alakul a Freestar Kollektíván belül, és mindezt te kezeled – egy meglehetősen mélységidegen helyettes, aki csak próbálja kiérdemelni a jogot, hogy igazi cowboy lehessen. Akila Cityből kiindulva végigvezetünk a Freestar Rangers küldetéssorozatának minden küldetésén Starfieldben, hogy mi történik az egyes küldetésekben, és hová vezet az egész. Jee-haw.

Job Gone Wrong

Az első küldetést akkor kapod meg, amikor belépsz Akila Citybe Cheyenne-en, a Freestar Kollektíva fővárosába, mivel az előtted lévő épület előtt már egyértelműen nagy tömeg gyűlt össze. Banditák elfoglalták a helyi bankot túszokkal, miután egy elszúrt rablás után patthelyzetben vannak. Választhattok, hogy vagy vér nélkül beszélitek le a banditákat, vagy ha ez nem sikerül, megpróbáltok beosonni a bankba, hogy megöljétek a banditákat anélkül, hogy túszokat veszítenétek. Bármelyiket is teszed, fel fogod hívni magadra Daniel Blake marsall, a Freestar Rangers vezetőjének figyelmét.

Helyettesítve

Azzal kezded, hogy az Akila Cityben található, Szikla néven ismert épületbe, azaz a Ranger HQ-ba mész, és megszerezheted a cowboyok ideiglenes jogosítványának megfelelőt Emma Wilcox ranger asszonytól. Ekkor teljesítened kell egy általad választott küldetést a véletlenszerű Freestar küldetéstábláról, és ha teljesítetted, kapsz egy folytatást, ahol egy közeli holdon lévő farmra kell menned, hogy segíts egy nőnek, akit azzal fenyegetnek, hogy eladja a farmját.

A zsarolók felkutatása során meg kell küzdened néhány helyi idegennel és még néhány dühös napraforgóval is – majd meg kell ölnöd azokat a gorillákat is (ajánlunk néhány nagy hatótávolságú Starfield fegyvert, hogy ellensúlyozd a rövidebb hatótávolságú shotgunjaikat és SMG-iket). Miután leszedsz néhány bizonyítékot a holttestükről, egy ellopott hajóról derül ki infó.

Ahol a remény épül

További Starfield útmutatók

Starfield frakciók
Starfield románcok és kapcsolatok
Hogyan csatlakozhatsz a Crimson Fleet kalózaihoz a Starfieldben?
Starfield Crimson Fleet küldetéssorozat

Most az ellopott hajó után nyomozva először meg kell mentened egy ranger társadat, Nia Kalu-t, azáltal, hogy felszállsz a hajójára és megjavítod (ne aggódj, ez csak az A megnyomásával történik néhány kiemelt panel felett). Ezután lesz egy kis űrharc a törvényen kívüliekkel, akik megtámadták őt, ezért győződj meg róla, hogy a lehető legjobb Starfield hajófegyverek állnak készenlétben, vagy fontold meg, hogy felfrissíted, hogyan kell dokkolni a Starfieldben és beszállni a hajókba, ha megfelelően akarod kifosztani őket.

Miután ez megtörtént, Nia elvezet titeket a cég településére, Hopetownba, azaz a HopeTech főhadiszállására, és találkozhattok Ron Hope-pal (remélhetőleg), aki elmagyarázza az ellopott hajójának részleteit, és elmagyarázza, hogy azt a Neon bolygón látták.

Olvassa el  Milliárdnyi Soulsliket játszottam már, és a Lies of P hivatalosan is a legjobb - most azt akarom, hogy a FromSoftware lopjon belőle

Árnyékok a Neonon

Ez a küldetés a Csillagmező egy másik nagyvárosába, Neonba visz, hogy üldözőbe vedd az ellopott hajót, és tanácskozz a helyi vadőrrel, Jaylen Pryce-szel. Ti ketten egy Clayton nevű informátorhoz mentek, de előbb neki kell segíteni a saját problémáján: egy zsaroló uzsoráson. Ez egyike azoknak a problémáknak, amelyeket többféleképpen is meg lehet oldani – az uzsorást a Starfield párbeszédrendszerrel meggyőzheted, hogy adja fel a kölcsönt, te magad kifizetheted a kölcsönt, vagy egyszerűen csak golyót eresztesz az uzsorás fejébe, és befejezed. Bármelyik megoldást is választod, Clayton elvezet egy Grace Early nevű nőhöz, aki bizonyítékokat ad neked, amelyek egy elégedetlen Freestar-katonákból álló zsoldoscsoport, az Első nevű csoport felé mutatnak. Vidd vissza a bizonyítékot az Akila-sziklához, hogy dekódolják, és kezdd el a következő küldetést.

Sebészi csapás

Ez egy nagy küldetés, amely két részre van bontva: először egy Maya Cruz nevű gyanúsított felkutatására irányuló nyomot kell üldözni, a The Clinic nevű űrállomás orvosi létesítményén keresztül. Maya nincs ott, de miután vagy kihallgatod a gyanúsítottakat, vagy a Starfield lockpicking képességet használod a megjelölt számítógépen, nyomon követheted Maya útját egy VIP-szárnyig, amit elhagyott, tele dühös tornyokkal és aknákkal, amiket óvatosan kell kerülgetned.

Maya ott sincs, de a bizonyítékok most a küldetés második feléhez vezetnek: meg kell találnod Mayát egy aszteroidán lévő elhagyatott bányában. A bánya helyét könnyű megközelíteni, de maga a bánya egy nagy hely, tele ellenséggel: fel kell készülnöd a helyi idegenekkel, ellenséges robotokkal és számos toronnyal vívott erőszakos és kiterjedt harcra egyaránt, ha lemész ide, Maya pedig erőddé alakította a bányát. A végén harcolj Mayával, és győzd le, hogy megszerezz egy új bizonyítékot tartalmazó adatlapot (ne feledd, hogy a szobában, ahol Maya rejtőzik, van egy lift, amely egyenesen visszavisz a kiindulópontra, így nem kell visszamenned).

Aki elsőként harcol, elsőként hal meg

Ez az a rész, ahol az Elsővel kell felvenned a harcot, és itt sok harcra kell felkészülnöd. Az Őrszemekkel való gyors eligazítás után, ahol átbeszélik az eddigi tapasztalataidat, az Arcturus II-re utazol, ahol az űrben, hajóról hajóra harcolsz az Elsővel (és ha már ott vagy, érdemes ellopnod az egyik Pterosaurusukat, mert az felkerült a Starfield legjobb hajóinak listájára).

Ezután leszállsz, és egy régi mech-gyáron keresztül harcolsz, hogy szembeszállj Paxton Hullal, a vezetőjükkel, aminek a vége egy harc lesz vele. A gyárban a hosszú és rövid látótávolságok keveréke azt jelenti, hogy mindkettővel szemben szükséged lesz fegyverekre, és ideális esetben egy jó Starfield boost csomagra – az elsők nagyon gránát-kedvelők voltak, amikor harcoltunk velük, és a képesség, hogy egy ketyegő bomba elől rakétával el tudsz menekülni, segíthet megőrizni a lábad.

Olvassa el  Az összes Alan Wake 2 gyerekvers és varázslat helyszínei

Ha Paxtont megölted, mindenképpen fosztogasd ki az irodáját és az általános területet, de kapsz egy adattáblát is, ami bizonyítékot tartalmaz a valódi bűnözői lángelme ellen…

A kalapács esik

A Freestar Rangers küldetéssorozat utolsó küldetése visszavisz Hopetownba – mivel minden bizonyíték arra utal, hogy a Freestar kormányzója és a Hopetech vezérigazgatója, Ron Hope a felelős az egész zűrzavarért. Választanod kell, hogy megpróbálod-e letartóztatni, vagy elengeded a Freestar egység érdekében, és hogy ne rázd fel a hajót (plusz egy szép kenőpénzért). Ez egy olyan döntés, amelyet valójában teljes részletességgel ismertetünk a Starfield Ron Hope választásról szóló útmutatónkban, itt.

Ez nem változtat azon, ami ezután következik: ezután visszamész a Sziklához és Marshall Blake-hez, hogy elbeszélgessetek az egészről, és végül megkapod a csíkjaidat, és teljes értékű Rangerré válsz. Útközben rengeteg kreditet, egy különleges távolsági puskát és egy Star Eagle hajót kapsz ingyen, ami a legjobb hajók listájára is felkerült!

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.