90 órája játszom a Baldur’s Gate 3-at, de már az első 10 percben elkezdtem tervezni a második és a harmadik végigjátszást.

A Baldur’s Gate 3 elején egy goblin táborban lezajlott egy csata, ami még mindig a fejemben van. Hála az ezüstnyelvemnek, sikerült meggyőznöm három nagy trollt, hogy jöjjenek a segítségemre, amikor ellenséggel találtam magam körülvéve. Néhány órával korábban egy bagolymedvebocsot is találtam az anyjával, aki aztán csatlakozott a goblinok elleni harchoz. Tragikus módon azonban nem tartott sokáig, amikor az egyik troll segítőm szétlapította az imádnivaló teremtményt.

Ez elgondolkodtatott: mit tehettem volna, hogy megváltoztassam ezt a végkifejletet? Ez az a kérdés, ami a Baldur’s Gate 3-t olyan magával ragadóvá teszi. Annyi minden történhet a döntéseidtől függően, és sok olyan ösvény van, amit még nem jártam be, de már most alig várom, hogy megtapasztaljam. Valójában csak néhány órát játszottam, amikor elkezdtem elképzelni, hogy ki akarok lenni, vagy mit csinálnék másképp a következő játékmenetekben. Ha ez nem bizonyítéka annak, hogy a Larian kalandja már az első órákban is rengeteg választási lehetőséget és lehetőséget kínál, akkor nem tudom, mi az.

Most, hogy már több mint 90 órával a hátam mögött az első nekifutásom után, a 3. felvonáson való előrehaladással többet gondolkodom ezen, mint valaha. Ehhez minden bizonnyal hozzájárulnak az útközben elkövetett hibáim, amelyekből remélem, hogy tanulni fogok, és a következő alkalommal kijavítom őket. Példának okáért, még mindig nem vagyok túl azon, hogy kizártam magam abból, hogy Karlach a társam, de ez csak a jéghegy csúcsa. A Baldur’s Gate 3-ban a legnehezebb dolog a Baldur’s Gate 3-ban az, hogy eldöntsd, mit csinálj először, hiszen különböző románcokat fedezhetsz fel, különböző karakterépítéseket próbálhatsz ki, és rengeteg döntést hozhatsz. De ez egyben a legjobb dolog is. Nem is emlékszem, mikor éreztem utoljára, hogy egyszerre szomorú vagyok, hogy közeledik a kalandom vége, és izgatottan várom, hogy befejezzem, csak hogy újra kezdhessem az egészet.

Választási lehetőségek bőven

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Legalább két órát eltöltöttem a karakterem megalkotásával, amikor először kaptam kézhez a Baldur’s Gate 3-at. Mivel kevés tapasztalatom volt a D&D világában, időt szántam arra, hogy átnézzem a különböző osztályokat, fajokat, alfajokat és lehetőségeket, hogy életre keltsem első karakteremet. A bárdként való játék természetesnek tűnt, mivel olyan valaki vagyok, aki mindig megpróbálja kibeszélni magát a konfliktusokból, ha csak teheti. Ráadásul az ötletnek, hogy bármikor játszhatok egy hangszeren, megvolt a maga vonzereje. Amint belevágtam, gyorsan rájöttem, hogy az osztályom jelentősen befolyásolja a játékmenetemet és a forgatókönyvekhez való hozzáállásomat, ami nagyon izgatottá tesz, hogy lássam, mi vár még más karakterek felépítésére. Már most ki akarom próbálni, hogy druida legyek, hogy kihasználjam az alakváltó képességeket, vagy megnézzem, milyen érzés a történetet egy paladin szemszögéből átélni.

Olvassa el  10 Helldivers 2 tipp, hogy segítsenek terjeszteni a Managed Democracy-t

És ez még nem is számol az összes különböző eredetű játékkal, amelyet kipróbálhatsz, beleértve a baljóslatú Dark Urge-t is. Miután annyi időt töltöttem a táborban a társakkal, el kell gondolkodnom azon, milyen lenne bármelyikük bőrébe bújva végigjátszani a kalandot. Már csak a karakteralkotás során is annyi felfedeznivaló lehetőség van, hogy még 50 óra játék után is úgy érzem, alig karcoltam meg a felszínét mindannak, amit a Baldur’s Gate 3 kínál. A terjedelem őszintén szólva észbontó.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)Felelősségek

Starfield

(Kép hitel: Bethesda)

A jelzáloghitel és a szülők Starfieldben hiteléhes zsoldossá tettek.

A karaktereken túl, akiket létrehozhatsz és játszhatsz, rengeteg olyan döntés van, amely meghatározza az utad menetét. Sok emlékezetes beszélgetés és sarkalatos pillanat követeli, hogy megkönnyebbüljünk, hogy lássuk, milyen más kimenetele lehet, ami arról beszél, hogy a döntések mennyire hatásosak. Egy-egy akció, kockadobás vagy párbeszédlehetőség megpecsételheti a sorsodat, vagy más irányba terelhet, és sosem tudhatod pontosan, hogyan alakulnak a dolgok a későbbiekben. Rengeteg olyan pillanatot tudok kiemelni, amit másképp szeretnék megtenni, amikor más karakterek szerepjátékát játszom. Lehet, hogy egy nem-nyugodt sárkányszülött leszek, vagy egy mélységi, aki a legkevésbé erkölcsös döntéseket hozza, csak hogy lássam, hogyan változik a történet.

Arról nem is beszélve, hogy a világ bőséges NPC-knek ad otthont, akiket ugyanolyan könnyen kihagyhatsz, mint amilyen könnyen megtalálhatsz. Biztos vagyok benne, hogy van valaki, akivel még nem találkoztam útközben, akinek lehet, hogy van egy története, amit el kell mesélnem, vagy egy feladat, amit teljesítenem kell. Baldur’s Gate 3-at játszó kollégáimmal beszélgetve biztosan tudom, hogy vannak még olyan esetek is, amikbe bele lehet botlani, amikbe mások talán egyáltalán nem is találkoznak. Akárhogy is próbálkozom, valószínűleg kihagytam néhány érdekes pontot vagy figyelemre méltó eseményt, ami csak felszítja a vágyamat, hogy lássam, mit fedezhetek még fel egy újabb végigjátszás során. De hát nem ez a szépsége az ilyen játékoknak? A részletekre ennyire odafigyelő, gazdag világokban mindig lesz valami új felfedeznivaló, akárhányszor is játszol.

A Baldur’s Gate 3 abszolút olyan játék, amelyet arra terveztek, hogy újra végigjátszható legyen, és alig várom, hogy lássam, mi vár még rám, amikor valaki más bőrébe bújok. Annyi végigjátszást akarok még csinálni, és annyi lehetőséget akarok felfedezni. Már csak idő kell hozzá. Régóta nem éreztem ilyen lelkesedést egy RPG iránt, úgyhogy élvezni fogok minden egyes futást, amit a választási lehetőségekkel teli világban teszek. És hé, remélem, legközelebb biztonságban tudom tartani a bagolymedvét.

Olvassa el  A Dungeons of Hinterberg az osztrák Alpokba visz minket, hogy nappal szörnyeket gyilkoljunk, éjszaka pedig "kényeztessük magunkat egy wellness-esttel".

Egyszerre játszom a Baldur’s Gate 3-mal és a Starfielddel, és már nem is tudom, ki vagyok, de imádom.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.