A 3. javításnak köszönhetően egy lépéssel közelebb kerültem ahhoz, hogy a Baldur’s Gate 3-ból The Sims 4 Medieval legyen.

A Baldur’s Gate 3 a végtelen lehetőségek világa, de a legesztétikusabbak a ruhatáraddal kapcsolatosak. A páncélokkal és a szövetfestékekkel való kísérletezés az egyik kedvenc időtöltésem, a Dark Urge szerzetesemet fenséges mélyzöld köntösbe öltöztettem, mielőtt Shadowheart ruháját frissítettem, hogy illeszkedjen a 3. felvonásban feltűnő fehér-szőke fürtjeihez. Nagyjából minden egyes festéket kipróbáltam már a játékban, és sosem unom meg. De mivel egy ilyen gyönyörűen kidolgozott fantasy CRPG, néha emlékeztetnem kell magam arra, hogy a Baldur’s Gate 3 nem egy life sim.

„Olyan, mint a The Sims 4” – magyaráztam egyik reggel a kollégáimnak – „csak több vérrel, mágiával és gyilkossággal”. Bármilyen bizarrul is hangzik, még mindig kitartok az összehasonlítás mellett. A Baldur’s Gate 3 izometrikus, kattintás-interakcióra épülő felfedezését második természetemnek érzem, és bár ugyanez eleinte nem mondható el a tankos főnökökről és a fordulóalapú harcról, a BG3-at évek óta vágyott Sims 4 középkori élménnyé alakítom.

A Sim-ple élet

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)Gatecrashing

Baldur's Gate 3 társak párttagok

(Kép hitel: Larian Studios)

Alapvetően ő a főszereplő, de Lae’zel elfelejtésével én lettem a BG3 gonosztevője.

Oké, jogos: ebben a játékban nem lehet várat építeni vagy négyes ikreket szülni. De a sznob műkereskedőktől lopott festmények, a Karlach sátrába rakható plüssállatok gyűjtése és a táborhely feldobása a FaerŰn-szerte talált véletlenszerű bútordarabokkal, a Baldur’s Gate 3-ban valami mindig is ismerős volt számomra, mint Sims rajongónak.

Ennek oka részben a gyönyörűen részletes karakteralkotási menü, amely az EA ikonikus Create-A-Simjének statokra koncentrálóbb változatára emlékeztet. Most, hogy a Larian a 3. javításban hozzáadta a Magic Mirrort, a táborhelyemen egy lenyűgöző új lehetőség van arra, hogy a végigjátszás során bármikor beléphessek ebbe a karakteralkotó módba, hogy szerkesszem Tav frizuráját, szemszínét, piercingjeit, tetoválásait, sminkjét, sőt még a hangját is. Ezt sajnos egyik társsal sem lehet megtenni – „nagyon kényesek a hajukra” – magyarázta a Larian a Twitteren -, de elfogadom, amit kapok.

A karakterem egész kinézetének megváltoztatása, ahogy haladnak a történetben, új komplexitási rétegeket ad hozzá. Ahogy Shadowheart drámai frizuraváltása is tükrözi a személyiségében bekövetkező jelentős változást, úgy én is azonnal elküldöm a drow druidámat egy kis sminkelésre, és egy új hajkoronával távozom, mielőtt szembeszállnék Bane kiválasztottjaival.

A kiemelések és a nyaktetoválások talán nem léteztek a The Sims 3 Medievalban, az utóbbi évek kedvenc EA spin-offjában, de a frizurám és a páncélkészletem felfrissítése a Gortash ceremónián való részvétel előtt igazi Sims 4-es pillanatnak tűnik. Végül is ez lényegében olyan, mintha egy hivatalos öltözéket terveznék. Még a vérfürdő alatt is megálltam, hogy a trónján üljek.

Baldur's Gate 3 orkán a trónon

(Képhitel: Larian Studios)

Az, hogy ugyanúgy közelítem meg a Baldur’s Gate-et, mint a The Sims 4-et, segít eloszlatni sok D&D-újonc szorongásomat.

Az öltözködéstől eltekintve, a Baldur’s Gate 3 egy másik módja, ami a The Sims 4-re emlékeztet, maga a romantika. A társaiddal való jóváhagyás kiépítése ugyanolyan trükkös, mint két Sim egymásba szeretése, és még csak telefonkamerám sincs, hogy egy pimasz szelfit készítsek és sajtoljak egy erősebb barátság felé vezető úton. Amikor látom, hogy vonzalmam tárgya helyesli a tetteimet, azonnal megnézem a kapcsolati mérőnket, hogy lássam, hogyan állok az ő megítélésében. Minél magasabb a jóváhagyásom, annál valószínűbb, hogy később udvarolni fogok nekik – hasonlóan ahhoz, ahogy a The Sims 4-ben a romantikus törekvések is sikeresebbek, ha magasabb a barátsági alapszinted. Még a Baldur’s Gate 3 teljesen mo-capped dialógusai és jelenetei is a The Sims 2-re emlékeztetnek, mivel a Sim életének legtöbb mérföldkőnek számító pillanatát megelőző animációk elszakadnak a normál játékmenet izometrikus kameraszögétől.

Olvassa el  A Steam Next Fest legjobb horror demóinak belseje: "Nehéz elnyerni a vonzerőt a játékodnak, nem számít, mennyire furcsa és f*szott játékokat csinálunk"

Számomra az, hogy a Baldur’s Gate-et ugyanúgy közelítem meg, mint a The Sims 4-et, segít eloszlatni sok D&D-újonc szorongásomat. Larian kiterjedt fantasy-kalandjában nyilvánvalóan sokkal több mindent lehet csinálni, mint egyszerűen csak jobbra és balra kattintani a tárgyakra, hogy interakcióba lépjünk velük, és a varázsigék és a rövid pihenők kezelése egy teljesen más történet. Mégis, a nyugodtabb pillanatok kihasználása a Simming out által olyasmi, amit nagyon élvezek, legyen szó Karlach ruháinak rózsaszínre festéséről vagy rusztikus bútorok ellopásáról véletlenszerű emberek házaiból. Lehet, hogy a táborhelyemről hiányzik a trónterem, de ha egyszer túl leszek a város fosztogatásán, pillanatok alatt egyre inkább úgy fog kinézni, mint egy királyi palota a Sims 3 Medievalból.

Szabadidőnkben a Baldur’s Gate 3-ban állatokkal is készítettünk interjút.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.