A 8 legfontosabb játéktrend 2023-ra

Látványosan változatos év volt a nagy videojáték-megjelenések terén, a Baldur’s Gate 3 fantasztikus mélységeitől a Hi-Fi Rush eufórikus magasságaiig. Tényleg ki lehet tehát rajzolni néhány egységes témát és ötletet? Igen. Igen, lehetséges.

Minden játékévnek megvannak a maga divatos gyarlóságai, legyen az a HDR megszállottsága, a kollektív kártyajáték-mechanika vagy az extravagánsan tetovált főszereplők. Szóval mik voltak azok a trendek, amelyek 2023-at alakították? Íme nyolc közülük.

A verekedős játékok bosszúja

Street Fighter 6

(Képhitel: Capcom)

A verekedős játékok sosem tűnnek el, de az idén kínált élmények mélysége és választéka új korszakot jelzett a műfaj számára. A Street Fighter 6 bonyolult új harcrendszereket, 18 kiváló harcost és számos oktató és karakter testreszabási funkciót kínált, amelyek új életet és hozzáférhetőséget adtak a sorozatnak. A Mortal Kombat 1 egy öntudatosan nevetséges történetet, elképesztő vizuális effekteket és rengeteg játékmódot hozott, és a gyilkos csapásként megkaptuk a Gang Beasts által inspirált Party Animals nevű vicces játékot is a könnyed verekedésekhez. Ez volt az az év, amikor a bunyósok egy teljesen új generációnak mutatkoztak be.

Igazi horror

Amnesia: The Bunker felülvizsgálat screenshotok PC

(Képhitel: Frictional Games)

Igen, a Resident Evil remake-ek elképesztőek voltak, de a Capcom sorozata mindig is inkább az akcióról, a feszültségről és a túlméretezett szörnyekről szólt, mint az igazi, kanapé mögé bújós horrorról. Idén ebből sokkal többet kaptunk. Az Alan Wake 2 Lovecraftot és a Bárányok hallgatagságát keverte egy szédítő, félelemmel átitatott rémálommá, míg az Amnesia: The Bunker egy klausztrofób és pokoli leereszkedést nyújtott a háborúba. Máshol a Sons of the Forest korai hozzáférésű kiadása a poszt-apokaliptikus túlélés legkeményebb ábrázolását nyújtotta Cormac McCarthy Az út című műve óta, míg a Bloober Team Layers of Fearje egy Dario Argento-film rikító giallo izgalmát nyújtotta. Igazán hátborzongató év volt.

Az RPG-kalandjátékok széttöredezettsége

Lies of P trailer

(Képhitel: Neowiz)

A Zelda, az Elden Ring és a későbbi Assassin’s Creed címek révén hozzászoktunk az epikus, nyílt világú akció-RPG-k bizonyos szerkezetéhez, de idén azt láttuk, hogy a fejlesztők eltávolodtak a bevett konvencióktól. A Baldur’s Gate 3 visszavitt minket a CRPG-korszakba egy tabletes ihletésű, a játékosok kreativitása előtt radikálisan nyitott remekművel. A Sea of Stars és az Octopath Traveller is gondosan értelmezte a SNES-korszak szerepjáték-klasszikusait a modern közönség számára, a Lies of P a Souls-féle trópusokat ötvözte az európai folklórral és a kibernetikus fejlesztések bábos megközelítésével, a Tchia pedig egy zseniális új alakváltó mechanikát hozott. A sci-fi szerepjátékok is jól szerepeltek, nagyon különböző címekkel a pazar Starfieldtől a klasszikus Star Ocean: The Second Story R-en át a megfiatalított Cyberpunk 2077-ig.

Innovatív nosztalgia

Spirittea, a fürdőházi életszimulátor

(Képhitel: No More Robots)

Olvassa el  Dragon's Dogma 2 jáspis, ónix és tigrisszem magyarázata

Megszoktuk, hogy a fejlesztők folyamatosan visszanyúlnak a múltba, de idén rengeteg olyan címet láttunk, amelyek a nosztalgikus műfajokat és konvenciókat – nem csak a játékokból, hanem a tágabb kultúrából is – újításokra és felfedezésekre használták. A Spirittea egy hagyományos, régimódi RPG-nek tűnik, de valójában egy természetfeletti fürdőház szimulátor, amely a Spirited Awayt és a Stardew Valley-t ötvözi egy igazán lenyűgöző szellemdetektív elemmel. A Videoverse a 2000-es évek elejének internetes interfészeit használja a barátság szívderítő történetének elmesélésére, a Killer Frequency pedig a neonszínek és a slasher-filmek konvencióinak felhasználásával remekül idézi meg az 1980-as éveket, hogy egy rendhagyó gyilkossági rejtélyt hozzon létre.

Függőleges világtervezés

Jusant

(Kép kreditpont: Don’t Nod)

Amikor a nyílt világ kifejezésre gondolunk, általában az előttünk elterülő, hullámzó tájakat képzeljük el, esetleg egy-egy hegységgel tarkítva. A 2023-ban a fejlesztők a vertikális világtervezéssel kísérleteztek, epikus mélységeket és magasságokat megmászva. A Jusant és a Chants of Sennaar is elmélkedő utazásokra vitte a játékosokat a fenyegető tornyok tetejére, míg a New Heights ultra-realizmussal gazdagította a felvirágzó hegymászó szimulátorok piacát. A térbeli spektrum ellentétes végén a monstre horgászszimulátor Dredge és a Dave the Diver óceáni mélységekbe süllyeszt minket.

Filozófiai kísérletezés

Viewfinder screenshot

(Képhitel: Sad Owl Studios)

Mi az a virtuális környezet? Milyen a játékos kapcsolata azzal, amit a képernyőn lát? Idén néhány játék játszott ezekkel az ontológiai kérdésekkel. A Viewfinder lehetővé tette, hogy lefényképezd a tájképeit, majd ezeket felhasználva új területeket érj el. A Cocoon egyfajta kozmikus orosz babás kalandban világokat mutatott be világokon belül, amelyek maguk is hordozható gömbökben voltak. A Wanted:Dead egy bizarr posztmodern pasztich a szerepjáték-kaland koncepcióján, amely folyamatosan darabokra zúzza a negyedik falat. Ja, és a kiváló Slay the Princess című vizuális regény egy visszatérő metanarratív vizsgálat a mesebeli topikról. 2023 bebizonyította, hogy a legújabb fegyver minden gamer arzenáljában a filozófiai diploma.

A videojátékok mint szappanopera

Thirsty Suitors screenshot

(Képhitel: Annapurna Interactive)

Sokáig ritka volt, hogy a visual novel vagy a társkereső műfajokon kívüli narratív játékok tágabb közösségek összetett kapcsolataival foglalkozzanak – ez a szappanopera klasszikus terepe. Egészen 2023-ig sokféle címet láthattunk, amelyek éppen ezt tették. A Venba például a főzés szerepéről szól egy Kanadában élő indián család életében; a Thirsty Suitors (amely hasonló témákat dolgoz fel a bevándorlás és az identitás témájában) egy párkapcsolati dráma, amelyet gördeszkázás és szórakoztató csaták segítségével mesélnek el; a Saltsea Chronicles pedig egy kapitány nélkül sodródó tengerészközösség története. Mindezekben a játékokban a játékos egyfajta érzelmi navigátor szerepét tölti be, aki a karaktereket széleskörű interperszonális helyzeteken keresztül irányítja, és ezáltal a családról, a szerelemről és a traumákról szóló elbeszéléseket hoz létre, olyan módon, amely inkább a hosszú távú tévéjátékokban ismerős.

Olvassa el  Egy gorilla rúgta szét a seggem a Black Myth: Wukong demójában, és ez elképesztő volt.

A játékok folyamatos metaversációja

Lego Fortnite

(A kép kreditpontja: Epic Games / The Lego Group)

A tartós online játékok márka-„élmények” befogadó tereként való felhasználása természetesen már évek óta tart, de 2023 fontos mérföldkőnek érezte. A Minecraft a Star Wars-szal és a BBC dokumentumfilm-sorozatával, a Planet Earth 3-mal jelentett be kapcsolatokat, a Roblox a Barbie-tól a Bakuganig mindent befogadott, a Fortnite pedig hatalmas üzletet kötött a Legóval egy márkás túlélőkalandért. Idén teljesen egyértelművé vált, hogy a jövő virtuális közösségi tereit a játékok fogják biztosítani, és valószínűleg nem az olyan hatalmas közösségi médiabirodalmak, mint a Meta. Szóval jobb, ha hozzászoksz, hogy a Call of Dutyban összefuthatsz a nagyszüleiddel.

Nézd meg a legjobbak legjobbjainak legjobbjait a 2023-as év 25 legjobb játékával.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.