A Baldur’s Gate 3-ban a sötét késztetésnek való ellenállás a legteljesebb RPG-élményt jelenti

Többször előfordult, hogy a Baldur’s Gate 3-ban valami olyan újdonságra bukkantam, ami a korábbi végigjátszások során teljesen elkerülte a figyelmemet. Valójában nagyjából minden egyes nekifutásnál találkoztam valami olyasmivel, amit korábban nem láttam. Talán ezért nem is gondoltam, hogy rettegést érzek, amikor Alfria, a szerethető mélységi bárd először jelent meg a táboromban. Emlékszem, arra gondoltam: hogy hagyhattam ki, hogy az egyik kedvenc NPC-m mindvégig csatlakozzon hozzám? Talán nem aludtam eleget a táborban ahhoz, hogy ez az első felvonásban beinduljon, vagy talán a Grove-ban tett cselekedeteim váltottak ki valami újat. Ostoba módon izgatottnak éreztem magam, amikor átmentem a hálótáblámhoz, hogy befejezzem a napot… de, ó, a fenébe is, nagyon csúnya ébresztőre készültem.

Mi a fenéért nem sejtettem, hogy mindez összefügg azzal a ténnyel, hogy most először játszottam a Dark Urge szerepében? Végre megacéloztam magam, hogy kipróbáljam az egyedülálló Origint, miután oly sokat hallottam róla. Mint olyan ember, aki a virtuális világokban a „jót” választja, bevallom, sokáig ódzkodtam az ötlettől. Persze, a Mass Effectben már választottam a renegát utat, és más kalandokban, például a The Witcher 3-ban is hoztam megkérdőjelezhető döntéseket, de a Dark Urge annyira… vérszomjasnak tűnt. A kíváncsiságom mégis felülkerekedett rajtam, és mivel annyira szeretem a Larian RPG-jét, elhatároztam, hogy minden lehetséges oldalról megismerem a Sword Coastot.

De ahogy ott ültem, a kezemet a számra szorítva a döbbenettől, elkezdtem azon gondolkodni, vajon jól döntöttem-e. A Sötét Kényszer most először ütötte fel rút fejét, és szegény Alfira volt az én ártatlan áldozatom. A veleszületett gyilkolási vágy nyilvánvalóan egyik napról a másikra a felszínre tört, a leggonoszabb és legvéresebb módon, és sok vér tapadt a kezemhez. Ekkor még nem is sejtettem, hogy amit ezután tenni fogok, az a Baldur’s Gate 3 legkiteljesítőbb és leghálásabb játékmódjának megtapasztalásához vezet.

Lázadó gyermek

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3-hoz hasonló RPG-k játékának szépsége a szabadság és a választási lehetőségekben rejlik. Igazán nagy hangsúlyt fektet a szerepjátékra, számtalan módon alakíthatod a kalandodat. Az osztályok kiválasztásától kezdve annak eldöntéséig, hogy kivel szeretnél románcot kötni, és még sok minden másig, a terjedelem miatt újra és újra visszatértem a játékhoz. Természetesen ez a Dark Urge futtatására is vonatkozik.

Lehet, hogy vannak ilyen erőszakos késztetéseid, de nem kell engedned nekik. Hogy elfogadod-e őket, vagy ellenállsz nekik, az teljesen rajtad múlik, és ezek alakítják majd, hogyan alakul az utad, hogy megszabadulj az agyadból az ebihalaktól, és szembeszállj az abszolút szektásokkal. Így hát a táborban történt szerencsétlen gyilkossági rohamom véres utóhatásaként határozott döntést hoztam: nem fogom feladni; harcolni fogok ez ellen a késztetés ellen. Olyan Tav szerepjátékot fogok játszani, aki nem akarja ezt az átkot, és eltökélt szándéka, hogy visszavágjon annak a hangnak, amely azt mondja neki, hogy gyilkoljon.

Olvassa el  Az FC 24 Hősök listáján Kompany, Kanu, Riise és Berbatov is szerepel

Szerepjáték

Baldur kapuja 3

(Kép kredit: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3-ban található Origins olyan lehetőségek világát nyitja meg, amit szívesen látnék még több RPG-ben.

Az első cselekedetem, hogy ezt végigvigyem, az volt, hogy tisztázzam magam a párttagjaim előtt. Nem fogom elrejteni Alfira holttestét, vagy letisztítani a vért a kezemről. Mivel nincsenek emlékeim, és fogalmam sincs, miért van bennem ez a veleszületett gyilkolási kényszer, úgy gondoltam, hogy egyenesen megmondani nekik a legjobb megoldás. Talán segíthetnének kitalálni, hogyan küzdjek ez ellen. Természetesen a beszélgetés némi feszültséget hozott a táborba, és mindenki (Astariont kivéve) eléggé óvatos volt velem. De az őszinteség a legjobb politika.

Ettől kezdve folyamatosan harcoltam a késztetés ellen, bármilyen módon, ahogy csak tudtam. Kezdve minden olyan párbeszéd lehetőség elkerülésétől, amely táplálta volna az ördögi gondolatokat, egészen addig, hogy egyenesen megtagadtam az életek kioltását, amikor az aljas komornyikom, Scelertias Fel
– aki kétségtelenül rossz hatással van rád, és arra próbál rávenni, hogy engedj a késztetéseidnek az „örökségedért”. Természetesen a tetteidnek következményei lesznek, ha ellenállsz a késztetéseidnek, de ezek valójában még kifizetődőbbé teszik az egészet.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Az egyik esetben a gyilkolás elutasítása potenciálisan veszélybe sodorja legközelebbi társadat. Soha egyetlen eddigi játékom során sem éreztem még ennyire feszültnek egy sikeres kockaellenőrzést, de ez a jelenet a Baldur’s Gate 3 egyik legjobb pillanata. Az én esetemben Astarion volt az, aki miután rájött, hogy olyan kétségbeesetten próbálom elkerülni a megölését, segített nekem harcolni a sötét vágyaim ellen. Az utána kibontakozó beszélgetést olyan bensőségesnek és jelentőségteljesnek éreztem, ami egyre közelebb hozott minket egymáshoz, miközben Tavám megosztotta velem nehéz terheit.

Nem akarok sokkal többet elrontani, mint amennyit már elrontottam, de a dolgok a harmadik felvonásban válnak igazán érdekessé, amikor végre megtudod az igazságot az eredetedről, és meghozol egy utolsó nagy döntést, ami egyszer és mindenkorra meghatározza az utadat – és ezzel együtt potenciálisan a Kardpart sorsát is. De az ellenállás iránti elkötelezettségem továbbra is töretlen, és az, hogy az erőfeszítéseim kifizetődnek az egyik legnagyobb összecsapásban, amit a játék záró szakaszában kaptok, a legteljesebb pillanatot jelentette számomra az eddigi futás során, mind a történet, mind a szerepjáték szempontjából.

Rájöttem, hogy a Sötét Kényszer szerepében játszani több szempontból is kielégítő. Tényleg megváltoztatja a kaland hangulatát, annyi egyedi interakciót és párbeszédsorozatot lehet megtapasztalni, amelyek teljes mértékben az Eredetre irányulnak. A háttértörténeted egy új és váratlan módon a cselekmény szerves részévé tesz téged, ami végre megértette velem, mire gondolt Jasmine Gould-Wilson kolléganőm, amikor azt állította, hogy a Sötét késztetés a Baldur’s Gate 3 kanonikus története.

Olvassa el  A Hades 2 a feje tetejére állíthatja kedvenc roguelike-omat, és próbálom kitalálni, hogy ez hogyan nézhet ki

Néha a legkisebb ellenállás útját kell választani, de amikor a Dark Urge-ről van szó, a Baldur’s Gate 3 megtapasztalásának legjobb módja, ha az ösztönökkel szemben harcolsz. Talán egy nap, ha meg tudom emészteni, egy másik futás során engedek ezeknek a késztetéseknek, és meglátom, milyen káoszt tudok elvetni. De egyelőre élvezni fogom az izgalmat, hogy visszavághatok a nekem szánt útnak, abban a tudatban, hogy Alfira volt a késztetés utolsó áldozata.

400 óra Baldur’s Gate 3 után egy nagy döntést hoztam, ami a Gyűrűk Ura-szerű csatához vezetett.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.