A Baldur’s Gate 3-ban az állatok meginterjúvolása az új kedvenc RPG időtöltésem

A Baldur’s Gate 3-ban sikerült bejutnom egy pajtába, ahol a helyi őrök éppen nyersanyagokat gyűjtöttek a menekültek számára. Miután átmentem egy meggyőzéspróbán, hála a szakállas módszereimnek, úgy gondoltam, hogy talán képes leszek megtalálni és ellopni némi zsákmányt az orruk elől. Nem is sejtettem, hogy sokkal nagyobb jutalom vár rám, mégpedig egy meglehetősen váratlan találkozás formájában. Ahogy az istálló felé tartottam, ládákat és dobozokat keresve, gyorsan észrevettem egy nagy rózsaszín malac jelenlétét a bejárat melletti kis kerítés mögött. Pontosan tudom, hogy ez mit kíván. Mielőtt még egy huhogást is kiadhatott volna, használtam a Beszélj az állatokkal varázslatomat, és egyenesen odarohantam.

„Mondom, borzasztóan rendes tőled, hogy átjöttél és udvariasságot cserélsz” – jelentette ki a disznó dicsőségesen előkelő hangon. Ez. Játék. Meggyőző képességemet és kíváncsiságomat azonnal megjutalmazták azzal, hogy egy nagyon udvarias disznóval társaloghattam. Mi lehetne ennél jobb? Nem tudtam megállni, hogy ne a „Te vagy a leglenyűgözőbb disznók között, akiket valaha láttam” választ válasszam, mert ez abszolút igaz volt. „Ó, milyen kedves tőled, hogy ezt mondod!” – válaszolta az ékesszóló disznó – „Kinőttem a sörtéimet – ez valami művészet, tudod”. Igen, értem. Messze nem ez volt az első alkalom, hogy a Speak with Animals varázslatot használtam, de ebben a pillanatban ismét eszembe jutott, hogy ez a Baldur’s Gate 3 legjobb varázslata.

Már nem is tudom megszámolni, hányszor tértem le a kitaposott útról az állatok láttán. Folyamatosan késztetést érzek arra, hogy abbahagyjam, amit éppen csinálok, és interjút készítsek a világot benépesítő állatokkal és lényekkel, hogy többet tudjak meg róluk, vagy meghallgassam a mondanivalójukat. Ettől csak még jobban szeretem és csodálom Larian kalandját, de nem csak az újdonság erejéig.

Minden nagy és kicsi lény

Baldur's Gate 3

(A kép kreditpontja: Larian Studios)

Rögtön megragadtam a lehetőséget, hogy megtanuljam a Speak with Animals varázslatot, amint csak lehetett. Persze, tökéletesen illik a druida osztályhoz, de kizárt volt, hogy ne adjam oda a bárdomnak az első adandó alkalommal. Miután megvártam a Baldur’s Gate 3 PS5-ös megjelenését, már hallottam a varázslatról szóló pletykákat, és gyorsan el voltam ragadtatva az ötlettől. Úgy értem, ki ne akarna állatokkal beszélni?

Egészen más dimenzióba helyezi a játék világát, ha beszélhetsz például egy macskával, aki szemmel tartja a Sharess’ Caress patrónusait, vagy egy patkánnyal, aki tudja, mi folyik a csatornákban. A tanúvallomásoktól kezdve a hasznos információmorzsákig folyamatosan meglepődöm, hogy mit tudok kiszedni a helyi élővilággal folytatott interjúkból. De még ha nem is szolgálnak nagy kinyilatkoztatásokkal, mindig szórakoztató vagy tanulságos.

Olvassa el  A Palworld nagy problémája nem a kegyetlenség - csak nincs humorérzéke

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)Döntések, döntések, döntések

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

90 órája játszom a Baldur’s Gate 3-at, de már az első 10 percben elkezdtem tervezni a második és a harmadik végigjátszást.

Minden alkalommal, amikor egy állattal beszélgetek, arra gondolok, mennyi munka lehetett abban, hogy ez a varázslat valósággá váljon a világban. Elvégre minden alkalommal, amikor a Larian hozzáadott egy állatot, a csapatnak át kellett gondolnia, hogy mit mondanak, hogyan hangzanak, és miért léteznek ezen a helyen, ha a játékos használni akarja a képességet. Ez csak egy újabb módja annak, hogy a Baldur’s Gate 3 világa gazdagodik, a történetmesélés, a humor és a báj egy újabb rétegével. Akár egy Furcsa ökröt kérdezek ki a ligetben, akár azt mondom Biscottinak, hogy nagyon jó kutya, vagy egy Lightfeather parancsnok nevű galambtól tanulok valami értékeset egy küldetéshez, rengeteg emlékezetes találkozásban lehet részünk, ha megértjük a nyelvezetüket.

Ezen a ponton már el sem tudom képzelni, hogy a Baldur’s Gate 3 világát e képesség nélkül éljem át. Ez olyan plusz varázslatot visz a kalandba, ami továbbra is egyformán meglep és elragadtat. Engem is arra ösztönzött, hogy még jobban felfedezzem a világot, hiszen nem akarok kihagyni egyetlen interjúlehetőséget vagy potenciális beszélgetést sem egy közeli állattal. Elvégre, ha nem győztem volna rábeszélni magam arra az istállóra, soha nem találkoztam volna „a leglenyűgözőbb disznóval, amit valaha láttam”, és ez tényleg tragédia lett volna. A Larian látványosan sok választási lehetőséget kínál fantasy RPG-jében – folyamatosan azon gondolkodom, hogy mennyi lehetőséget fedezhetek fel -, de azt hiszem, ezt a varázslatot mindig kéznél akarom majd tudni. Ki tudja, milyen állattal találkozom legközelebb, de alig várom, hogy megtudjam.

Egy tragikus hiba a Baldur’s Gate 3-ban megakadályozta, hogy Karlach csatlakozzon hozzám, és ez azóta is kísért.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.