A Palworld nagy problémája nem a kegyetlenség – csak nincs humorérzéke

A Palworld, attól függően, hogy kit kérdezel, a legjobb hagyományok szerint egy furcsa szörnyeteg-vadász játék, valami ártatlan dolog kegyetlen kigúnyolása, vagy, ha a legkevésbé érdekes ember akar lenni a szobában, azt állítja, hogy, fúj, ez csak egy videojáték, ne gondoljuk túl. Mégis, bár az emberek szerethetnek vagy nem szerethetnek valamit, furcsa látni ilyen ellentmondásos véleményeket egy játék tényleges hangvételéről és arról, hogy mit kellene látnunk, amikor ránézünk. Lehet, hogy a Resident Evil-t ijesztőnek találod, lehet, hogy nem, de az emberek nem szoktak vitatkozni arról, hogy valójában horrorjáték-e a Resident Evil.

A Palworld ennél sokkal megosztóbbnak tűnik. Nézz körül, és látni fogsz néhány embert, akik egy bocsánatkérés nélküli állatkínzó szimulációnak állítják be, míg mások zavarba jönnek a látszólag szelíd harci összecsapásoktól, amelyek nem brutálisabbak, mint bármely más játékban. Végül is, maga a Pokemon nem volt mindig is alig több, mint a szervezett kakasviadalok gyerekbarát értelmezése? A Palworld tényleg sokkal rosszabb ennél?

Csupa mosoly, semmi nevetés

Palworld

(Képhitel: Pocketpair, Inc.)

Nos… igen és nem. A Palworld zavarba ejtő mivolta részben abból fakad, hogy a játék prezentációja mindenhova eljut, így azok, akik azt hiszik, hogy egy egészséges játékot játszanak, amiben rajzfilmmaszkotákat ölelgetnek, ugyanúgy igazuk van, mint azoknak, akik egy olyan játékot látnak, ahol esetleg elvágjuk egy szolga torkát, hogy tovább motiváljuk a többi dolgozót. Ez egy olyan játék, ahol hihetetlenül aranyos dolgokat és hihetetlenül gonosz dolgokat tehetsz, és a két elem egymás mellett létezik, anélkül, hogy tudomásul vennék egymást. A lehetőség, hogy lemészárolj egy pált, és levágd a véres húst a csontjairól, ugyanabban a menüben van, mint az, hogy megölelgeted, és a legjobb barátodnak nevezed.

További Palworld útmutatók

Palworld gyors utazás
Palworld bázisok helyszínei
Palworld főnökök
Palworld modok

De ez még ennél is tovább megy – Palworld úgy tűnik, nem veszi észre, mennyire furcsa ez a kontraszt, és egyáltalán nincs humorérzéke hozzá. A Palworld kritikámban önfeledten kegyetlen játéknak neveztem, és most is úgy gondolom, hogy ez a helyzet. Nincs hiány fekete komédiából, amely a cuki vagy ártatlan dolgokon elkövetett kegyetlenségre összpontosít, akár videojátékokban, akár azon kívül. Cult of the Lamb, The Binding of Isaac, High on Life, Happy Tree Friends, Itchy and Scratchy, a South Park bizonyos epizódjai… Ez az egész vicc; a bűnös nevetés, amikor valami szörnyűség történik valami imádnivalóval, mint amikor Jack Black ledobja a kutyát a hídról az Anchormanben. Ez nem mindenkinek való, de én isten tudja, hogy viccesnek találom.

Olvassa el  A fókusznak tökéletes értelme van az Assassin's Creed Mirage számára

De úgy tűnik, Palworld nem látja a benne rejlő viccet. A történet hangvétele és az esztétika viccesen össze nem illő (a mosolygó plüssfigurák élethű támadófegyverekkel bármelyik sétányon lévő pólón szerepelhetnének), és a szombat reggeli rajzfilmek fegyverekkel való feldobása nem más, mint sötét komédia. De amikor Palworld ezt az abszurd képet valami értelmes dologként kezeli, nehéz megérteni, mit kellene éreznünk vagy gondolnunk, ezért látja mindenki más-más szinten a sötétséget. Egy vértelen lövöldözés nem rosszabb, mint a Splatoon vagy a Fortnite, ugye? Az pedig, hogy az elfogott Pals-okat addig dolgoztatod, amíg az épelméjűségük és a testük el nem fogy… oké, az már egy kicsit sötétebb. És egy embert favágó fejszével levágni, elrabolni és eladni a feketepiacon… Tulajdonképpen, ha már itt tartunk, foglalkozzunk a nagy Grass-elem elefánttal a szobában.

Az erőszak választása

Palworld

(Képhitel: Pocketpair, Inc.)

Egyértelmű inspirációja ellenére a Palworld egy olyan játék, amely sokkal több szabadságot ad a játékosoknak, mint a legtöbb Pokemon-játék valaha is, és általában kicsit közelebb áll ahhoz, hogy inkább szimulátor legyen. A semlegesen bemutatott lehetőségek széles skálája pedig – a szeretettől a halálosig minden megtalálható – arra szolgál, hogy bármelyikből kivegye a csípősséget. Nem, nem KELL embereket elrabolnod, halálra dolgoztatnod az állatokat, arcon lőni egy csimpánzt, vagy gránátot gurítani egy alvó kacsa alá. Mármint, megteheted, és valószínűleg meg is teszed, de ezek csak néhány lehetőségek a sok közül, amik adottak számodra. Emellett etetheted a Pals-tortával, ölelgetheted őket, vagy azzal is töltheted az idődet, hogy a csapatod minden egyes tagjának egy pazar palotát építesz. Sokak számára ez valószínűleg segít átfogalmazni a kérdést a „Palworld kegyetlen” helyett a „Palworld játékosai kegyetlenek lehetnek” kérdésre, ami fontos érzékelési különbség.

Nem, nem KELL embereket elrabolnod, halálra dolgoztatnod az állatokat, arcon lőnöd egy csimpánzt, vagy gránátot dobnod egy alvó kacsa alá. Mármint, megteheted, és valószínűleg meg is teszed, de ezek csak néhány lehetőségek a sok közül, amik adottak számodra.

A Pokemon már megalkotása óta csomót köt magára, hogy megmagyarázza, miért nem más az állatok elfogásáról és egymásra uszításáról szóló játékmenete, mint egészséges. Ne aggódj, sosem bántják őket igazán! Ők a legközelebbi barátaid! Mindannyian úgy döntöttek, hogy ott lesznek! Ez csak egy vidám verseny!

Palworld ezzel szemben nem lát semmi kivetnivalót – ez egy vad világ, egy inkább erkölcstelen, mint erkölcstelen, és a te döntésed, hogy hogyan viszonyulsz hozzá. Néhányaknak ez a kifogás talán elég lesz. Mások számára a dzsungel törvényét nem a valóságos állatokra, hanem a Toys R’ Us lakosaira alkalmazva talán nehezebb lesz elfogadni a dolgot. Nem mondhatom, hogy nem értem, miért.

Olvassa el  Hogyan készítsünk és használjunk Malignant Invoker-t a Diablo 4-ben?

Ha további gondolatokat szeretnél olvasni a Palworldről, olvasd el, hogy Sam szerint miért lenne jobb játék a Palworld fegyverek nélkül, vagy azok számára, akik a legjobb felszerelést akarják megszerezni a játékban, itt találod a Palworld összes legendás tervrajzát!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.