A Baldur’s Gate 3-nak már csak egy transzmog funkcióra van szüksége, hogy a csapatom stílusos lehessen anélkül, hogy a statisztikák rovására menne.

Semmi sem illik jobban a Baldur’s Gate 3 bárdomhoz, mint a Blazer of Benevolence. A fodros gallértól kezdve a derekán épphogy becsatlakozó övön lévő madaras matricáig tökéletesen kiegészíti az osztály mutatósságát és előadói képességeit. Nemcsak jól néz ki, hanem egy nagyon találó bónuszt is ad: Remedial Rhymes. Amikor egy szövetségesemet inspirálom a Bardic inspirációval, aki ezt a számot sportolja, 4 ideiglenes találatpontot kapok. Egyszerre stílusos és funkcionális, és a festékekkel való kísérletezés, hogy a díszítő részletek kiemelkedjenek, csak még jobban beleszerettem a ruhába. Nem tudok elképzelni semmi jobbat egy bárdnak egész FaerŰnban, de ez nem a legvédelmesebb ruhadarab. Ahogy a tárgy leírásában is olvasható, „a hímzett bársony nem segít egy éles penge ellen”, így jobb, ha nem kerülsz túl közel senkihez vagy valamihez, aki éles fegyvert forgat, amikor kint vagy kint vagy.

Mivel nagyon hasznos perket kínál, és pont jól néz ki, ritkán változtattam a ruházatomat a bárd futásom során, de voltak alkalmak, amikor jobb védelmet akartam adni az elfemnek a Kardpart veszélyei ellen. Mégis, soha nem voltam hajlandó kompromisszumot kötni a szerenádozó ezüstnyelvem esztétikájával kapcsolatban. Bárcsak megőrizhetném kedvenc öltözékem kinézetét, és egy másik páncélkészlettel adhatnék magamnak védekezésbeli erősítést. Valójában rajtakaptam magam, hogy nagyjából ugyanezt gondolom, amikor rábukkantam egy különösen elragadó fejfedőre, ami nem szolgál semmilyen célt az osztályom számára; vagy olyan páncélra bukkantam, ami hihetetlenül jól néz ki egy csapattagon, de egyszerűen nem tesz jót neki a készség szempontjából.

Újra és újra ugyanaz a gondolat fogalmazódott meg bennem: a Baldur’s Gate 3-nak szüksége van egy olyan transzmog funkcióra, amely lehetővé teszi, hogy a stílusérzékemmel játszhassak anélkül, hogy a statisztikáimból veszítenék.

Stílus és tartalom

Baldur's Gate 3 A nyár köntöse

(A kép kreditpontja: Larian Studios)

Le a kalappal a Larian előtt, hogy a Baldur’s Gate 3-ban mennyi gyönyörű páncélkészlet van. Amikor éppen nem a Robe of Summer arany varrású ruháját csodálom, akkor élvezem, ahogy a fény megakad a Circlet of Psionic Revenge közepén lévő vörös szilánkon. Mindig öröm olvasni a tárgyleírásokat, sokukban egy-egy miniatűr történetet találsz, amely részletesen bemutatja a szóban forgó ruhadarab eredetét vagy hírnevét. Legutóbb a Potent Robe-t csíptem el, és még engem is meglepett az az izgatott, hallható éljenzés, amit a látványa váltott ki belőlem. Valahányszor egy új páncélszettre bukkanok a kalandozásaim során, alig várom, hogy megvizsgálhassam, és megnézhessem, hogyan mutat mind a karakteremen, mind a társaimon. Manapság már szinte úgy kezelem a táborba való visszatérést, mint egy valóságos divatbemutatót, ahol kicserélem a felszereléseket, hogy kiderüljön, kinek mi áll a legjobban.

Olvassa el  Alan Wake 2 a La Noire -t és a Sherlockot az elme helyével irányítja, és ez dicsőséges

Középkorba megyek

Baldur's Gate 3 éjszakai idő a városban

(Kép hitel: Larian Studios)

A Patch 3-nak köszönhetően egy lépéssel közelebb kerültem ahhoz, hogy a Baldur’s Gate 3-ból The Sims 4 Medieval-t csináljak.

Tekintettel arra, hogy eléggé fess kinézetek kellemes választékát fedezhetjük fel, az RPG-t remekül szabták egy teljes transmog funkcióra, amellyel a világ szemet gyönyörködtető dizájnjaival játszhatunk. Szerencsére már van néhány transmog lehetőség, például a sisakok és felsőruhák ki- és bekapcsolásának lehetősége, de én szeretném, ha a felszerelés cseréje közben is meg tudnám tartani az általam összeállított, kész külsőt.

Ha nem kellene törődnöm a statisztikákkal, a világ tényleg az én osztrigám lenne. Annyi ruházat néz ki csodálatos bármelyik párttagon, de sokan közülük rosszul illeszkednek, amikor az általuk kínált perkekről, buffokról vagy páncélértékekről van szó. A transzmog mindezt helyrehozná. Bárki viselhetne egy szép köntöst vagy egy ízléses, fényes lemezpáncélt anélkül, hogy aggódnia kellene azon, hogy kinek áll a legjobban a gyakorlati értelemben.

Fancy-pants

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Először akkor értékeltem igazán a transmog funkciót, amikor az Assassin’s Creed Odyssey-ben és az Assassin’s Creed Valhalla-ban először bevezették. Hirtelen a legjobban kinéző öltözéket adhattam Kassandrának, és mégis a legtöbbet hozhattam ki a statisztikákból a kevésbé hízelgő páncélokból. Amikor a Valhalla következett a sorban, alig vártam, hogy visszaugorjak a viking Anglia világába, és változtassak a stílusomon anélkül, hogy a védekezésemet elveszíteném.

Szintén el voltam ragadtatva, amikor jött a hír, hogy a Cyberpunk 2077 is megkapja a transmog-kezelést. A Night Cityben található hasznos ruhadarabok egy része olyan rikító, mint az utcákat díszítő neonszínű fények. Hirtelen a ruhatár transmog funkció lehetővé tette, hogy V-vel néhány ízléses ruhával díszítsem fel magam, és mégis megtarthassam a legjobb páncélértékeket. Bár a Cyberpunk 2077 2.0 frissítés megváltoztatta a dolgokat, amikor a páncélzat statisztikákról van szó, még mindig örülök, hogy a ruhatár opcióval elmenthetem és könnyen cserélhetek a kedvenc kinézeteim között.

Természetesen már láttam olyan modokat, amelyek a Baldur’s Gate 3-ban a PC-s játékosok számára lehetővé tették a transzmogot, de nagyon örülnék, ha egy frissítés bevezetné ezt a funkciót állandó elemként a játékban – különösen, mivel PS5-ön is belevetettem magam a kalandba. A mágikus tükör közelmúltbeli bevezetése – amely lehetővé teszi, hogy megváltoztassuk a karakterünk külsejét – nagyon üdvözlendő volt. Ha egy nap egy teljes értékű transmog funkciót látnánk követni, az tényleg a legjobb cseresznye lenne az egész tetején. Egyelőre azonban továbbra is értékelni fogom a Baldur’s Gate 3 összes elegáns öltözékét.

Az állatokkal való interjúkészítés a Baldur’s Gate 3-ban az új kedvenc RPG időtöltésem.

Olvassa el  Alone in the Dark előzetese: egy ismerős, mégis egyedi déli gótikus kalandjáték
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.