Alone in the Dark előzetese: egy ismerős, mégis egyedi déli gótikus kalandjáték

A Derceto Manorból árad a karakter. A faburkolatú folyosókon zárt ajtók, nyikorgó lépcsőházak és mindenféle furcsán kitérő lakók vannak, akik mind egy olyan titkot őriznek, amire mindenképpen rá kell jönnöm. Az Egyedül a sötétben című film nagyszerű kastélya a remake-ben pszichiátriai kórházként működik. Azt hiszem, nagyon is érezném egy harmadik főszereplőnek, ha ez valahogy nem dolgozna ellenem.

Ahogy végigjátszom a játék első három fejezetét, először Emily Hartwood, majd Edward Carnby nyomozó szerepében, több kérdést fedezek fel, mint választ. Ez egy izgalmas élmény, amit a doom jazz hangsávja is támogat, amely a cselekményt követi, miközben a rejtvények, szörnyek és paranormális jelenségek útvesztőjében navigálok. A THQ Nordic közelgő, klasszikus túlélőhorror-játékának újragondolása remekül alakítja a játékot és annak karaktereit, magabiztosan támaszkodik az 1920-as évek új környezetére, miközben ragaszkodik az eredeti szellemiségéhez. Az eddigi eredmény egy izgalmas nyomozós történet, amely időnként inkább thriller, mint horror, és bár reméltem egy jó kis ijesztgetést, ezúttal sokkal jobban illik hozzá egy hátborzongató krimi.

Szeretem a mesterséget

Egyedül a sötétben előzetese

(Kép hitelesítés: THQ Nordic)Kísértetek előre

Silent Hill 2 Remake screenshot

(Image credit: Konami)

Nézd meg az összes közelgő horrorjátékot, amire számíthatsz 2024-ben és azon túl.

Mielőtt a THQ Nordic megszerezte az IP-t, az Eden Games első próbálkozása egy Alone in the Dark remake-hez sajnos nem sikerült. A modernkori újragondolás nem sikerült, ezért is vagyok annyira elragadtatva a fejlesztő Pieces Interactive döntésétől, hogy a közelgő reboot helyett inkább visszavisznek minket az időben. A louisianai vidék ideális háttér ehhez a déli gótikus noir adaptációhoz, és a játékkal eltöltött gyakorlati idő után úgy gondolom, hogy ez a helyszín kiváló választás volt.

Az ültetvényből lett pszichiátriai intézet, a Derceto Manor és Jeremy Hartwood álomvilágának felosztásával a két birodalom két különböző játékstílust képvisel. A Derceto nemlineáris rejtvényeit fegyverforgatással és szörnygyilkos akciójelenetekkel ellensúlyozzák, amelyekhez egy talizmán segítségével férhetsz hozzá, és minden egyes alkalommal, amikor odautazol, más-más rejtvényt kell megoldanod. Azt sugallják, hogy ez a látszólag voodoo-alapú varázslat segít Emilynek felkutatni elveszett nagybátyját, aki megmagyarázhatatlanul eltűnt Dercetóban.

Alone in the Dark előzetese

(Képhitel: THQ Nordic)

A betegtársaival való beszélgetés, ha megtaláljuk őket, egy kis hátteret nyújt Jeremy ügyéhez. Emily először klinikai őrületként utasítja el furcsaságaikat, de Derceto nem az, aminek látszik. Az első három fejezetben jelentős mennyiségű jelenet található, mindegyikben egy-egy új karakter – beteg, orvos vagy más – szerepel, hogy segítsen tisztább képet kapni arról, milyen a kastélyban élni. Ezekben a mozgóképekben van egy határozott, régimódi hollywoodi hangulat, Jodie Comer és David Harbour híres színészi játéka néha elfeledteti velem, hogy egy videojátékot játszom, nem pedig egy Stranger Things/Killing Eve crossovert nézek. Még a nyomok is teljesen hangosak, amikor a leltárban vizsgálódom, és mindez a világépítés kifogástalan érzékét táplálja.

Olvassa el  A 3. javításnak köszönhetően egy lépéssel közelebb kerültem ahhoz, hogy a Baldur's Gate 3-ból The Sims 4 Medieval legyen.

Ez nem jelenti azt, hogy nem ütköztem problémákba, miközben végigjátszottam ezt az előzetest – végül is ez egy korai build, és a játékot nemrég ismét elhalasztották. De még ha a betöltési idők és a textúrák tekintetében van is némi durvaság a játék szélein, amit az Alone in the Dark hangulatából láttam, az stílusos, hiteles és aprólékosan kidolgozott.

Túlvilági világok

Alone in the Dark előzetese

(Képhitel: THQ Nordic)

Míg a kastélyt klausztrofóbnak érezzük felfedezni, tele zárt ajtókkal és rejtvényekkel, amelyeken keresztül be lehet jutni hozzájuk, addig az Alone in the Dark álomvilága egy folyamatosan fejlődő határterület, tele elmondhatatlan borzalmakkal. A szörnyekkel fertőzött francia negyedtől kezdve egy elhagyatott olajfúrótoronyig, amely valahogy a Resident Evil 7-re emlékeztet, sosem tudom, mire számíthatok, amikor a talizmánommal lépek át a Dercetóból.

Ezek a talizmán rejtvények elég egyszerűek, nagyrészt egy kódexet tartalmaznak a szimbólumok és a hozzájuk tartozó számok kidolgozásához, bár a Modern módban játszva a legtöbb nyom felbukkan interaktív elemként, amikor elsétálok mellettük. Ha ezt a játékmódot kikapcsolnám, akkor az Alone in the Dark detektíves aspektusaiba kicsit jobban bele tudnék helyezkedni, ha úgy akarnám, mivel minden egyes szobát alaposan át kell néznem, hogy biztos legyek benne, hogy nem hagytam ki semmit.

A játék Derceto részei a történetre, az összefüggésekre és a rejtvényfejtésre koncentrálnak, de még itt sem vagyok teljesen biztonságban az álomvilágtól. A mocsaras öböl villanásai villannak fel, ahogy Carnby nyomozó szerepében végigsurranok Derceto folyosóin. Épp akkor futok be egy új szobába, amikor az megtelik nyúlós fekete iszappal, az ablakokat kitárják, odakint hangosan kárognak a madarak, mintha veszélyes jelenlétre riasztottak volna. Ezek a látomások egy szempillantás alatt elszállnak, de az az érzés, hogy állandóan egy bizonytalanul egyensúlyozó érme egyik oldalán járok, megakadályozza, hogy valaha is lankadjon az éberségem.

Alone in the Dark előzetese

(Kép hitel: THQ Nordic)

A felfedezés kulcsfontosságú az Alone in the Darkban, igen, de ez egy túlélőhorror-játék is. Ez azt jelenti, hogy a harc mégis nagy szerepet kap, annak ellenére, hogy erősen pszichothriller jellegű. Eddig csak pisztolyt és sörétes puskát oldottam fel mindkét karakter számára, lőszer mindkét fegyverhez bőségesen akad. Megengedem, hogy történetesen rengeteg pisztolygolyó, sörétes puskalövedék és egészségmegőrző alkoholos üveg el van rejtve a különböző szemetesekben és fagyasztóládákban ebben a New Orleanshoz közeli, festői városban.

Ami magát a lövöldözést illeti, nagyjából semmi gondom nem volt vele, eltekintve a pisztoly elsütésekor időnként előforduló hangkimaradástól. A pisztolyok sem voltak az egyetlen lehetőség, hiszen ha kifogytam volna a pisztolylövedékekből, akkor nehéz rögtönzött fegyvereket is fel tudtam venni a közelharci támadásokhoz. Ezek között voltak csövek, csavarkulcsok, sőt még egy tűzoltóbalta is – bár mindegyik eltört öt-hat egymást követő ütés után.

Ezekben a mozgóképekben van egyfajta régi hollywoodi hangulat, Jodie Comer és David Harbour híres színészi játéka néha elfeledteti velem, hogy egy videojátékot játszom…

Az Alone in the Dark harcai a három fejezetből álló előzetesem vége felé kezdtek megnyílni, a dobható tárgyak és a gyúlékony Molotovok egyedi környezeti gyilkosságokat kínálnak. Az eddig látottak alapján úgy vélem, hogy a fegyverek feloldása hasonlóan fog működni, mint más modern túlélőhorror-játékokban, például az Alan Wake 2-ben, a Resident Evil Village-ben és a Dead Space-ben – rejtvényeket kell majd megoldanom, hogy megszerezzem őket.

Olvassa el  A Wild Hearts PC teljesítmény kérdései és követelményei magyarázzák

Hangulatos, merengő, és az eredetit szeretettel adaptáló, izgatottan várom, hogy az Alone in the Dark teljes mértékben kiaknázza a benne rejlő lehetőségeket. Lehet, hogy nem tör új utat a hűséges túlélőhorror-gépezetek tekintetében, de ezt bőven kárpótolja a vibráló karakterekkel, a helyszínekkel és a történettel, amelyek azonnal magukkal ragadtak. Van egy mágneses furcsaság Derceto körül, mind abban, ahogyan navigálsz benne, mind abban, hogy mennyire furcsák a lakói, ami néha még az álomjeleneteknél is túlvilágibbnak tűnik. Felmerül a kérdés: melyik a való világ és melyik a rémálom? Várnom kell március 20-ig, hogy kiderüljön, de addig is örömmel ülök a furcsaságok között.

A Resident Eviltől a Somáig a legjobb túlélőhorror-játékok rettegéssel töltik el az embert, miközben a készletei fogyatkozását figyeli.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.