A Bungie reagál a Lightfall történetét ért kritikákra: „Még nem fejeztük be a válaszadást”

A Destiny 2 Season of the Deep néhány izgalmas narratív fejleménye sok játékosban felvetette a kérdést, hogy miért nem volt néhány ilyen dolog a Lightfallban, egy olyan bővítményben, amely sok kritikát kapott a gyakran semmitmondó története miatt (néhányat én is írtam a Destiny 2: Lightfall értékelésünkben). Egy nemrégiben készült kerekasztal-beszélgetésen a Bungie vezetői válaszoltak a Lightfall történetével kapcsolatos kritikákra, és elmagyarázták, hogy a bővítmény részben egy narratív kísérlet volt, amelynek célja az volt, hogy az idei évadban lebilincselőbb évadokat hozzanak létre.

„Régebben volt olyan, hogy bólogattunk arra, hogy mi fog történni a következő évadban, aztán beleugrasz, és egy teljesen újfajta történet lesz, lánckapcsolattal az előző és a mostani között” – kezdi Nikko Stevens vezető narratív tervező. „Most azt mondanám, hogy ott tartunk, hogy a [21. évad] eseményei közvetlenül a 22. évad eseményeihez vezetnek.”

„Építjük az utat A végső alakzathoz, igaz?” – vág közbe Tom Farnsworth vezető tervező. „Ez egy 10 éves saga, és ezen a ponton minden a Final Shape-ben való befejezés felé mutat”.

Új elbeszélői rendszerekkel kísérletezünk, hogy másfajta történeteket meséljünk el, és egy kicsit felrázzuk a dolgokat.

Robert Brookes

„Ezek az eddigi legsorozatosabb és legösszekapcsoltabb évadok, amelyeket valaha csináltunk” – teszi hozzá Robert Brookes vezető narratív tervező. „Csak narratív szempontból, úgy gondolom, hogy ebben a tekintetben még inkább a kerítés felé fordulunk. Az éves kiadások és az évadok közötti kapcsolat egyfajta láncszem, és az idei évad annyiban más, hogy általában egy bővítésig felfutunk, majd az utána következő évadokkal új dolgokba kezdünk. A Defiance és a Deep olyanok, mint a Lightfall után következő esés.

Destiny 2 A mélység évszaka

(Képhitel: Bungie)

„Rengeteg olyan narratív szál van, amit nagyon szándékosan hagytunk megoldatlanul, hogy beleássuk magunkat, kibővítsük és érezzük a hatását” – folytatja Brookes. „Aztán a 22-től és a 23-tól kezdve ez a felfutás és a The Final Shape-ba való belevezetés. Ez egy teljesen más forma, mint amihez hozzászoktunk, így néhány narratív ív másképp alakulhat, és ez nagyon is szándékos.”.

Általában a bővítéseink az évadok évadának a zárókövei, és ahogy már mondtam, ez inkább egy középső darab volt.

Robert Brookes

Brookes azt is tisztázta, hogy mivel a Season of the Deep még a Lightfall megjelenése előtt készült, és mivel a Destiny 2 tartalmát jó előre fejlesztik, „valamit reakcióként írni egyszerűen fizikailag nem lehetséges”. Az én olvasatomban a Bungie kétségtelenül tisztában van a Lightfall történetével kapcsolatos visszajelzésekkel, és lehet, hogy valamilyen módon reagál is rájuk, de az írók végső soron ragaszkodnak a hatodik évre lefektetett tervhez.

Olvassa el  GTA Online helyszínelők helyszínei és hogyan találhatod meg őket

„A legtöbb esetben az ívek megvoltak és megvoltak, és a terv alapvetően már akkor alakult ki, amikor készítettük” – erősíti meg Brookes. „Az volt az elképzelés, hogy az évszakok képesek lesznek a meglévő dolgokat, a felállított szálakat, és képesek lesznek követni azokat a természetes útjukon.”

Brookes rámutat a Veil Containmentre, mint kulcsfontosságú előjelző rezervoárra, amely folytatja a Veil nevű kozmikus izé vizsgálatát, és csendben utal „sok mindenre, ami az évadok és a bővítések kapcsán még jönni fog”. Azt mondja, ez a kenyérmorzsák nyomvonala „egy módja annak, hogy új narratív átviteli rendszerekkel kísérletezzünk, hogy másfajta történeteket meséljünk el, és egy kicsit felrázzuk a dolgokat attól, amit az emberek eddig vártak”.

Miért nem volt ez a Lightfallban?

Destiny 2 Lightfall

(Képhitel: Bungie)

Utánajártam a csoportnak, hogy rákérdezzek a Lightfall történetét ért kritikákra, és arra az érzésre, hogy amit most látunk, az olyan, mintha felzárkóznánk. Megkérdeztem, hogy a jövőbeli évadok hogyan fogják kitölteni a bővítésből adódó hiányosságokat, hogyan biztosítják, hogy mindenki egy oldalon álljon, és hogyan hozzák a játék történetét olyan helyre, hogy az be tudja harangozni A végső alakot, és méltó befejezést adjon ennek az évtizedes saga-nak.

„Azt hiszem, ez azzal a szándékkal megy, hogy a kezdetektől fogva mindig is várható volt, hogy a Lightfall végén megoldatlan rejtélyek maradnak” – válaszol Brookes – „és a szezonális történetek kibővítik majd ezeket, és megadják a válaszokat, és így fog haladni a narratív fejlődés. Azt hiszem, amit most látnak, a válaszok, amik kiderülnek, és a kérdések, amiket itt felvetettek, és amikre választ kapnak, az a Lightfall felállásának a kifizetése.

„Általában a bővítéseink egy évszakok évének a zárókövei, és ahogy korábban is mondtam, ez inkább egy középső darab volt. Ez volt a záróköve annak, amihez a Season of the Seraphban vezettünk, és aztán valami másnak is a kezdete, ami az új évbe torkollik.”

A végső alak teaser

(Képhitel: Bungie)

Stevens hozzátette: „Még nem fejeztük be a válaszok és a leleplezések adását a Final Shape-t megelőző szezonális tartalomban sem. Határozottan több olyan dolog lesz, amit érinteni fogunk, ami a Lightfallból jött ki, és több olyan dolog van, ami a Veil Containment tevékenységből jött ki. Ezek a válaszok jönnek. Benne vannak, és ahogy Robert mondta, ez egyfajta struktúra a lefelé vezető rámpáról, majd a felfelé vezető rámpára a Final Shape-ba.”.

Ez nagyjából biztató dolog, de tükrözi azt, ami a Lightfall egyik legnagyobb problémájának tűnik: a játékosok elvárásait. A The Witch Queen folytatásaként, amely egy egyenes és tagadhatatlan narratív diadal volt, a Lightfall kísérlet egyszerűen nem sikerült jól. Fenntartom, hogy a narratíva a szándéktól függetlenül szétesett és túl vérszegény volt, és nem teljesen veszem be a „80-as évekbeli akciófilm” motívumot, amelyet ebben az interjúban újra felhoztak. De a Mélység évadja szállított néhány hatásos és izgalmas történetbeli pillanatot a cselekmény főszereplőiről. A dolgok felgyorsulnak, bár nem tudok segíteni, de azt kívánom, bárcsak néhány ilyen dolog magában a Lightfallban lenne.

Olvassa el  A Hitmantől a 007-esig és minden, ami a kettő között van - az Edge magazin az IO Interactive kulisszái mögé tekint be.

Kíváncsi vagyok azonban, hogyan fogadták volna a bővítményt, ha a Bungie már hónapokkal ezelőtt hangosan közölte volna, hogy narratív szempontból valami mást fog csinálni, aminek elsőre nem biztos, hogy lesz értelme. A stúdió néhány kommentben és blogbejegyzésben ilyen irányú hangokat adott ki, de sosem volt egyértelmű, és a Lightfall-kampány sok játékosban csak zavart keltett. Ha másra nem is, de most jó látni, hogy a Seasons felveszi a Lightfall fonalát, és hallani, hogy ez valóban a mesterterv része. Bizonyára. Remélem, a terv működik. Előre a 22. évadhoz.

Apropó mesterterv: a Bungie megmagyarázta, hogy miért égnek a Destiny 2 szerverei hónapok óta, és lehet, hogy még jó pár hónapig égni fognak.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.