A crossoverek nagyszerűek, de itt az ideje, hogy Godzilla újra saját játékot kapjon.

A Sony 2024. januári PlayStation State of Play rendezvényének egyik bejelentése az volt, hogy a népszerű kalandjáték, a Dave the Diver 2024 májusában ingyenes DLC-kiegészítőt kap, amely hivatalos Godzilla-tartalmat tartalmaz. A bejelentés azután következik, hogy a Minecraft januárban megkapta a saját Godzilla DLC-jét, és hogy 2022-ben egy fizetős Godzilla DLC-vel bővült a kaiju arénában játszódó verekedős GigaBash. Bár mindig jó látni, hogy a szörnyek királya vendégszerepel a különböző videojátékokban, felmerül a kérdés, hogy Godzilla miért nem a saját nagy stúdió videojátékában szerepel.

2024-ben Godzilla nemzetközi szinten a legikonikusabb, hiszen a Monarch: Legacy of Monsters című Apple TV+ eredeti sorozatban is szerepelt, és a Godzilla Minus One című, hatalmas sikerű mozifilm rebootjának csúcsán is meglovagolta a sikert. A 2023-ban bemutatott Minus One minden idők pénzügyileg legsikeresebb japán Godzilla-filmje, és az első, amelyet Oscar-díjra jelöltek, emellett világszerte általános kritikai elismerést kapott. 2024-ben a Godzilla x Kong: The New Empire márciusi bemutatójával a MonsterVerse filmes folytatása is megjelenik, és ez egyben a Godzilla-franchise 70. évfordulója is.

Nagyobb méretben

Godzilla

(Kép hitel: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Dave a búvár

(Kép hitel: Mintrocket)

Dave the Diver kap egy Godzilla-kiegészítőt, és ez túl tökéletesnek tűnik ahhoz, hogy szavakkal kifejezhessük.

Egyszerűen fogalmazva, Godzilla olyan globálisan mindenütt jelen van, mint még soha, de 2014 óta nem szerepelt saját videojátékban – a mobiljátékoktól eltekintve -, a Bandai Namco által kiadott PS4-es játék egyszerűen Godzilla néven. A franchise 60. évfordulójának megünneplésére megjelent Godzilla csak a következő évben érkezett az észak-amerikai piacra, Godzilla VS címmel, és egy maroknyi új játszható karaktert is tartalmazott. A Godzilla: Destroy All Monsters Melee című 2002-es Godzilla-klasszikushoz hasonló arénacsatát a 2014-es Godzilla Észak-Amerikában rossz kritikai fogadtatásban részesült, és kereskedelmi szempontból is csalódást okozott.

Ez a durva fogadtatás érthetően tájékoztat arról, hogy Godzilla miért került egy évtizede játékjégre, legalábbis játszható karakterként egy kiemelt címben, de a franchise növekvő megbecsülése és az új Godzilla-játék iránti éhség érezhető. Rengeteg aréna verekedős játék van, köztük a franchise olyan korábbi címei, mint a Destroy All Monsters Melee vagy a 2004-es Godzilla: Save the Earth, amelyek a jövőbeni Godzilla-játékok játékmenetének mintájául szolgálhatnak. A lényeg, hogy ne Godzilla legyen az egyetlen ismert Toho kaiju, akit meghívtak a buliba.

Amire egy Godzilla-játéknak szüksége van, és ami a franchise múltbeli sikeres játékokban is jelen volt, az a franchise több korszakát felölelő ikonikus kaiju-k teljes játszható listája. Az 1954 és 1975 közötti hosszú Shōwa-korszaktól kezdve a 80-as és 90-es évek sötétebb Heisei-korszakán át a karakter későbbi újjáalakulásáig, a Millennium és a Reiwa-korszakig rengeteg Godzilla-történelem van, amit egy új játékban meg lehet ünnepelni. A korábbi Godzilla-játékok a Szörnyek Királyának több változatát mutatták be, miközben olyan kedvenceket is hozzáadtak, mint MechaGodzilla, Biollante és Jet Jaguar, és ezt a hagyományt meg kellene tartani.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3-ban az állatok meginterjúvolása az új kedvenc RPG időtöltésem

Godzilla

(Kép hitel: Godzilla)

„Amire egy Godzilla-játéknak szüksége van, az a franchise több korszakát felölelő ikonikus kaiju-k teljes játszható névsora.”

Sőt, amit egy új Godzilla-játéknak el kell kerülnie, az a kapkodó fejlesztési ablak és a túlzott vállalati felügyelet az ikonikus kaiju-k ábrázolásmódját illetően. Ez olyan alapvető, mint a karakterek mozgása, mivel a Godzilla 2014-et övező kritikák nagy része arról szólt, hogy a játékban a kaiju-k nagy része milyen lassan mozog, és a kritikusok szerint ez túlságosan nehézkes volt. A másik fő kritikaforrás a viszonylag általános és ötlettelen pályatervezés volt, a nagyobb változatosság és a többjátékos játékra való optimalizálás a fő tényezők, amelyeket szem előtt kell tartani.

A Godzilla-rajongók száma világszerte csak nőtt, mivel a franchise a legutóbbi sikerek nyomán új kulturális jelentőséget és nemzetközi ismertséget kapott. Hacsak nem készül valami titkos projekt, akkor valószínűleg már túl késő, hogy a franchise 70. évfordulójára érkezzen egy új Godzilla-játék, de a Godzilla-játék folyamatos hiánya csak egyre szembetűnőbb, ahogy nő a Godzilla 2014 óta eltelt idő. Az észak-amerikai videojáték-ipart megmentő Japán egyik legnagyobb kulturális exportcikkeként Godzilla minden bizonnyal ismét megérdemli a saját címét, és nem csak mobiljátékokban és vendégszereplésekben.

Nézd meg a legjobb akciójátékokat, amelyek most a ketreceket zörgetik meg

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.