A Dustborn a Borderlands, a Telltale’s The Walking Dead és a Kentucky Route Zero szuper stílusos keveréke.

A Dustborn világpremierjét még a 2020-as Future Game Show-n kapta, amikor először ugratta be a játék gyönyörű cel-shaded, Borderlands-szerű művészeti stílusát. A Red Thread Games legújabb alkotásának történetközpontú akció-kalandjátékaként, amely a reményről, a barátságról, a szerelemről és „a szavak erejéről” szól, ezek az első pillantások egy olyan akciójátékot ígértek, amely a Telltale The Walking Dead-sorozatához hasonló játékmenetet ígért, és egy Kentucky Route Zero-hoz hasonló narratívát.

Gyorsan előre három évet, és bár még mindig nincs konkrét megjelenési dátum – túl az előzetes és régóta tartott „hamarosan” kijelentésen – a Dustborn még mindig viharosan főz. Legutóbbi pillantásunk, amelyet a Gamescom 2023 Opening Night Live-on mutattunk be, mélyebbre merült a játék narratívájába és harci működésébe, és szélesebb képet festett arról, hogy mire számíthatunk ettől az átgondolt történettől, ahol a szavaknak valóban következményei vannak.

Szavak a szájról

Dustborn

(Kép hitel: Red Thread Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Kép hitel: Gamescom)

A GamesRadar+ a németországi Kölnben van, hogy a helyszínen játsszon a 2023-as év legjobban várt új játékaival, és azon túl. További gyakorlati előzetesekért, interjúkért, hírekért és funkciókért látogass el a Gamescom 2023 tudósítási központba, ahol minden exkluzív hozzáférésünk és tudósításunk megtalálható.

A nem túl távoli jövőben játszódó Dustborn a 2030-as évben bontakozik ki, a Broadcast nevű, kataklizmának tűnő eseményt követően. Pax – egy volt fegyenc, egy kitaszított, egy szélhámos és a nyilvánvalóan dezinformáció által táplált emberfeletti képességek hordozója – szerepében játszol, és csatlakozol egy szedett-vedett bandához, amely hasonlóan gondolkodó nomád-amatőr zenészekből áll, és egy csomag kézbesítése érdekében busszal utazik keresztül Amerikán.

Hogy a dolgok még bonyolultabbá váljanak, Pax négy hónapos terhes, és mivel a fanatikus „puritánok” minden lépését figyelik – egy autoriter rendőri erő, amely úgy öltözik, mintha egy Beastie Boys-klip statisztái lennének -, a tervezett szállítmányt nem lesz könnyű végrehajtani. Ahol csak lehet, az ezüstnyelvedre támaszkodva manipulálod a helyzeteket és az egyéneket, hogy elérd, amit akarsz; de néhány esetben kénytelen leszel lecsapni. Itt jönnek a képbe a tarka csapatod sajátos képességei. Mindegyiküknek megvan a maga érdekes háttértörténete, meghatározott személyisége és természetfeletti repertoárja, a te feladatod pedig a vezetőjükként az, hogy a csatába vezesd őket, és a lehető legjobban kihasználd a szakterületüket.

„A szavaknak hatalmuk van” – olvasható a Dustborn Steam-oldalán erre a célra. „Valódi hatalom. Küzdj üldözőid ellen fegyverként használt szavakkal, és használd a szóművészetet a beszélgetésekben, hogy manipuláld az embereket a dezinformáció erejével. Fedezd fel, rögzítsd és keverd újra a titkos visszhangokat, hogy új szavakat alkoss, és tanulj meg nyelvi arzenált használni az ellenségek… és a barátok ellen. Beszélgess a legénységeddel és más karakterekkel az út mentén egy dinamikus és érzelmekre reagáló, elágazó beszélgetési rendszeren keresztül, ahol a döntéseid alakítják a kapcsolatokat.”

Olvassa el  Hogyan segített a rasszizmus elutasítása, az arab kultúrával való újbóli kapcsolatteremtés és egy véletlen telefonhívás életre kelteni az Assassin's Creed Mirage Basimját

Dustborn

(Képhitel: Red Thread Games)

„Ahol lehetséges, az ezüstnyelvedre támaszkodva manipulálod a helyzeteket és az egyéneket, hogy elérd, amit akarsz; de bizonyos esetekben kénytelen leszel lecsapni.”

Mozgásban, a nekem mutatott, kézből készült játékmenet-felvételek egy része azt mutatja be, ahogy a főhős és a banda egy utazó punk-rock banda bőrébe bújva egy buszon szeli át a játék disztópikus, közeli jövőt idéző táját – Pacifica fojtogató vállalati köztársaságától Új-Skócia szabad nemzetéig. Egy boxkiállás közben a csapat álcája lelepleződik, és a puritánok bevonulnak, háttal a falnak köröznek a csapat körül, és helikopterekről ereszkednek be.

A Skyrim-szerű kiabálások, a túlzó birkózó mozdulatok – például a fizikát meghazudtoló lábdobások – és a hagyományosabb közelharcok kombinációjával, baseballütők és különféle más tompa eszközök segítségével a csapat szétrúgja a támadók seggét, visszaszökik a buszhoz, és újra elindul a nyílt úton.

Ehhez a Dustborn Steam-oldala hozzáteszi: „Fedezd fel a box-állomásokat szerte Amerikában, egy volt kormányzati átnevelő tábortól az oregoni vadonban, egy leszerelt, tehetséges gyerekeknek szánt iskoláig Nevadában; egy elhagyatott utahi plázától Detroit elhagyott robotgyáraiig – és a rejtélyes Great Plains Exclusion Zone-on keresztül, ahol különös kísérletek zajlanak a Broadcast hamvaiban.” A játékban a játék a következő lépéseket teszi.

Mindezzel együtt a Dustborn felvet néhány érdekes ötletet és finomítást az egyébként megszokott képletekhez. A fejlesztő Red Thread Games korábbi tapasztalatai a Dreamfall-sorozatban, a The Longest Journey-ben és a The Secret Worldben is megcsillannak, míg a grafikus regényekből és a régi idők cel-shaded játékaiból vett vizuális utalások extra bájt kölcsönöznek a meleg, de über-menő esztétikának.

Maradj képben mindenről, amint történik, a Gamescom élő blogunkban

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.