A Fablecraft a D & D-stílusú virtuális asztali asztalt veszi, és sokkal jobbá teszi

Nem szabad elmenekülni; A virtuális asztali asztallap a D&D és az RPG -k következő csatatére. Valójában, ha mindenki látja, hogy mindenki a saját verzióját felveszi, olyan, mintha a seregek összegyűlnek, hogy harcoljanak a korona felett egy fantasy show -ban. A trónok játékának megfelelően mindenki uralni akarja … és nem egyértelmű, hogy ki fog kijönni a tetején.

Látja, ez egy zsúfolt mező. Miután a Roll20 és a Fantasy Grounds előkészítette az utat, amikor a 2D -vel a legjobb asztali RPG -ket vették fel, az új kihívók azt remélik, hogy elhagyják a jelüket is; Az öntöde, az Owlbear Rodeo, az Arcana és még maga a D&D is dobta hegyes varázsló kalapját a gyűrűbe. Szóval, hogyan áll ki mindezek között? A Fablecraft úgy gondolja, hogy van válasz. És megítélve, hogy milyen gyorsan összetörte a Kickstarter célját, sokan egyetértenek – több mint hétszer felépítették a célját és a számolást.

Kipróbálhattam a Fablecraft -ot a bevezetés előtt, és lenyűgöztem. Nem vagyok biztos benne, ki nyeri meg a virtuális asztali csatát, de ez egy tisztességes lövéssel jár.

Matematika, elindul

"Fablecraft

(Képhitel: jövő)

A Riftweaver által kifejlesztett Fablecraft azonnal színes műalkotást készített, amely inkább Pixar animációnak érzi magát, mint a klasszikus középkori fantáziád. És igen, ez az eredeti környezet (a „Mythas” néven ismert világ, ahol a mágia vadul futott), a csepp halott gyönyörű festményeivel segít a projekt kiemelkedésében. De ez a hozzáférhető felhasználói felület teszi ezt a dolgot valóban földre.

Noha a virtuális asztallapok sokan segítettünk a lezárás átjutásában a járvány során, nem mindig könnyű navigálni. A Fablecraft mindezt meg akarja változtatni. Rendszere rendkívül egyértelmű cselekvés során, és még azoknak is, akiknek nincs tapasztalata az asztali RPG -kben, képesnek kell lenniük arra, hogy átjuthassanak rajta. Könnyen használható fülekből és egy egyszerű készségrendszerből áll, amely lehetővé teszi, hogy több kocka-t egy kihívásban gördítsen, attól függően, hogy mennyire jó vagy (nem ellentétben az egy gyűrűvel, gondolj rá), nincs matematika a látványban. –

A játék mesterélménye

"A

(Képhitel: Riftweaver)

Ugyanolyan intuitívnak tűnik, ha a Fablecraft játékmesterként – vagy a Dungeon Master -ként használja, ha a D&D terminológiát részesíti előnyben – ugyanolyan intuitívnak tűnik. A játék után praktikusra mentem, és ez ugyanolyan egyértelmű; Minden szépen mókusos az oldalsávokban, amelyeket a játékosok is használnak, tehát a jelenetváltozáshoz vagy a környezeti zenéhez való hozzáférés ugyanolyan egyszerű, mint a fül megnyitása. Ezek a szakaszok mind jól szervezettek, tehát nem fogsz rázni, hogy megtalálja azt, amit akar. És annak ellenére, hogy ott még nincs teljes bók a tartalomról (ez még mindig kiadás előtti felépítés), minden, amit láttam, lenyűgöző minőségű volt. Különösen a műalkotás lenyűgöző.

Olvassa el  Utálom kimondani, de a Deathwing Assault doboznak köszönhetően most már szeretem a Space Marines-t.

Maguk a kocka egyenlően ésszerűsítve van. Ahelyett, hogy D6S vagy D20 -k lennének, teljesen egyediek, üres arcok és pips keverékével. Mivel minden tekercsnek nehézsége van a besoroláshoz, amely megköveteli, hogy az egyik, a kettő vagy a több PIP gördüljön, annak megismerése, hogy sikerrel járt, egy gátlás. (Nem mintha kellene – a Fablecraft mindent megtesz, és megjeleníti az eredményt egy divatos grafikával, olyan, mint egy videojáték.)

A karakterek létrehozása ugyanolyan fájdalommentes. Készíthet egy Fablecraft kalandorot két perc alatt, ha nagy és barátságos opciógombokat böngész, nem is beszélve egy meglepően erős névgenerátorról. (Az előnézetet átmentünk a PC Gamer testvéroldalunkkal, és a csodálatos „szerecsendió cudd” -val végződtek.) Ha olyan támadásokkal kombinálják, amelyek egyértelműen megjelennek az oldalsávban, soha nem fogsz biztosan, hogy mit kell tennie, hogy mit tegyen, mit kell tennie. harc vagy felfedezés. Még a csata során is kiemelik, ahol tudsz menni vagy nem mehetsz, és a varázslat hatásainak területe nyilvánvaló. Noha ez nagyjából hasonló a Roll20-hoz, köszönhetően a fentről lefelé mutató esztétikának és a 2D tokeneknek, amelyek az egyes karaktert képviselik, ez összességében intuitívabb.

"A

(Képhitel: jövő)

Természetesen a rendszer nagyobb mélysége van, mint ez azt sugallja, de a lényeg az, hogy rendkívül kezdőbarát. Szeretne újoncot bemutatni az asztali szerepjáték játékokhoz? A Fablecraft úgy érzi, hogy nagyszerű választás lehet.

Még jobb lesz egy év alatt a vonalon. A csapat nyilvánvalóan azon dolgozik, hogy más játékrendszereket magába foglaljon a Fablecraft -ba, és lehetséges a közösségi módosítás. Röviden? Valószínűleg nem sokkal később képes a D&D szabályok használatával játszani a Fablecraft saját rendszere helyett.

Szokatlan szuperhősök

"A

(Képhitel: jövő)

Ne számolj ki a Fablecraft mechanikájának. Amellett, hogy egy kalapácsot a belépés akadályaira leng, ez jelentősen eltérő irányba húzódik, mint a legtöbb más asztali RPG. A klasszikus Warriors, a Rogues és a varázslókkal ellentétben az egész médiumban látható (különösen a Dungeons and Dragons Books-ban), mindegyik varázslatos felhasználókként fog játszani. Ezeket a mágusokat a Fablecraft csapata „szuperhősöknek” nevezi ezen a világon, tehát már megkülönböztetett aromája van.

Annak ellenére, hogy a négy jelenlegi osztály kissé ismerősebbnek hangzik (vagy egy gazember, zsálya, nehéz gyám vagy druid-esque naturalistát fog használni), jobban kiemelkednek, mint gondolnád. A gyámomnak képes volt varázslatosan szállítani az ellenségeket az én választott tekintélyembe, míg a bölcsek felrobbanthatnak egy alany hátrányaival, amíg a cél meg nem fog unatkozni, és kénytelenek egyetérteni velük. Nagyon abszurd.

A Fablecraft világa

"Furcsa

(Képhitel: Riftweaver)

A Fablecraft beállítása – míták – merész a fantáziakapocsok elkerülésében, mint az orkok, tündék és törpék. Ehelyett négy vonalat kínál, amelyek a bevezetéskor kínált négy biome -val járnak. A hegyvidékiek az úszó hegyekből származnak, és olyan szakértő hegymászók, mint a szikla, míg a longszigeterek éjszakai vadászok, akik a gyepen laknak. A skála másik végén a wavechaser vízlakosok, akik a korall strandjai között élnek, míg az erdőkben bőr színű, hogy a növényi házuk megfeleljen.

Olvassa el  10 éve vagyok DM, úgyhogy íme az én 5 tippem a kampányod helyes indításához

Párosítsa ezt a három harci stílus egyikével (hogy ne mondjon semmit olyan vonalról, amely lehetővé teszi, hogy mennyezeten sétáljon vagy víz alatt lélegezzen), és rájössz, hogy a Fablecraft egészében elég szokatlan. Szeretné manipulálni a gravitációt és lepattanni lehetetlen távolságokat, hogy az ellenségeire csökkenjen? Próbálja ki a gravimancert. Inkább támogatja a pártját kedvelőkkel? A sugárzó karakterek ellenőrzik a betegséget és az egészséget. Végül, az elemalista tüzet és jégt okoz, hogy kristályba kerüljön vagy égesse az ellenségeket.

Igaz, hogy már láthattuk ezeket a képességeket már korábban, de amikor megválasztottad és egyesítettük a fentiek kombinációját, frissnek érzi magát. Lehet, hogy ez a Fablecraft titkos fegyvere, hogy őszinte legyek; Annak ellenére, hogy elméletileg más játékok platformjaként szolgálhat, ez a kevés virtuális asztallap egyike, amelynek teljesen megkülönböztetett rendszere van – és ezért a hangja -.

Az idő megmutatja, hogy a Fablecraftnak sikerül -e meghódítani a Virtuális asztali királyságot, és még mindig az utazás kezdetén vagyunk. Mindazonáltal minden, amit láttam, azt mutatja, hogy ez egy erős versenyző a korona számára.

Szeretne néhány ajánlást? Nézze meg a Legjobb társasjátékokat , must-Have társasjátékok felnőtteknek és az Essential < em> társasjátékok 2 játékos számára .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.