A Fallout tévésorozat írója elmagyarázza, hogyan segített Todd Howard és Batman egy eredeti történet kialakításában

Van egy pillanat a Fallout 3 – a Bethesda Games Studios 2008-as, mérföldkőnek számító akció-szerepjátékának – elején, amely mindenkinek, aki akkoriban átélte, megmarad. Ebben a játékos által megalkotott főszereplő kinyitja a 19 éve otthonának nevezett földalatti páncélterem kijáratát, és először lép ki a Wasteland vakító fényébe, a szó szoros értelmében a lehetőségek világába, amely addig terjed, ameddig a szem ellát.

„Rögtön a kapunál fogva el voltam ájulva” – mondja Jonathan Nolan, az HBO Westworld társalkotója, aki a nagy testvérével, Chrisszel együtt A sötét lovag, A sötét lovag felemelkedik, A Prestige és az Interstellar társszerzője. A Total Filmmel február elején folytatott beszélgetés során Nolan felidézi, hogy 2008 végén, hónapokkal azután, hogy A sötét lovag a mozikba került, „új szórakozást keresett”, és a Fallout 3 egyik dögös újdonságára lett figyelmes.

FELIRATKOZÁS!

A Total Film Road House című filmje

(Képhitel: Amazon MGM Studios/Total Film)

Ez a cikk először a Total Film 348. számában jelent meg. Iratkozzon fel itt, hogy soha ne maradjon le egy számról sem!

Megszállottja voltam a játéknak, és megszállottja voltam a világának – mondja egy láthatóan megelevenedett Nolan a Zoomon keresztül. ‘Az ambíciója, a mitológiája, a világ kifinomultsága és a súlya. De ami igazán megfogott, az a furcsasága, és a gonzós, szatirikus, helytelenített hangvétele volt. Nagyon ritkán látni ilyesmit.

A Fallout középpontjában az ellentmondás áll. Vegyük csak az első játékbeli pillantást a nyílt világra. Ennek a pillanatnak az a paradoxona, hogy minden szabadság ellenére, amit ígér, minden, ami előtted van, rendkívül halott. A mérgező tájat egy egykor virágzó civilizáció elkorhadt maradványai tarkítják, mintegy két évszázaddal azután, hogy egy nukleáris ítéletnap a föld alá űzte a gazdagokat, és a nincsteleneket a felszínen hagyta, hogy a házimacska méretű, besugárzott csótányokkal és még szörnyűbb mutánsokkal küzdjenek.

Az élet a lehető legzordabb a pusztaságban, a Fallout tévésorozat hangvétele azonban minden más, csak nem az. Nolan szerint a sorozat „közelebb áll a vígjátékhoz”, mint bármi más, amit ő és Lisa Joy eddig készítettek. A Fallout ellentmondásaira támaszkodva Nolan és Joy, akik a Fallout 2019-es kezdeti fejlesztése közben még a Westworldön dolgoztak, azt a szokatlan döntést hozták, hogy két, egymástól merőben eltérő háttérrel rendelkező showrunnert szerződtettek: Geneva Robertson-Dworet (Marvel Kapitány, Tomb Raider) és Graham Wagner (Szilícium-völgy, The Office).

Van egy pillanat a Fallout 3 – a Bethesda Games Studios 2008-as, mérföldkőnek számító akció-szerepjátékának – elején, amely mindenkinek, aki akkoriban átélte, megmarad. Ebben a játékos által megalkotott főszereplő kinyitja a 19 éve otthonának nevezett földalatti páncélterem kijáratát, és először lép ki a Wasteland vakító fényébe, a szó szoros értelmében a lehetőségek világába, amely addig terjed, ameddig a szem ellát.

Olvassa el  Loki 2. évad: B-15 ügynök végig Loki egyik legnagyobb szövetségese volt

„Rögtön a kapunál fogva el voltam ájulva” – mondja Jonathan Nolan, az HBO Westworld társalkotója, aki a nagy testvérével, Chrisszel együtt A sötét lovag, A sötét lovag felemelkedik, A Prestige és az Interstellar társszerzője. A Total Filmmel február elején folytatott beszélgetés során Nolan felidézi, hogy 2008 végén, hónapokkal azután, hogy A sötét lovag a mozikba került, „új szórakozást keresett”, és a Fallout 3 egyik dögös újdonságára lett figyelmes.

FELIRATKOZÁS!

(Képhitel: Amazon MGM Studios/Total Film)

Ez a cikk először a Total Film 348. számában jelent meg. Iratkozzon fel itt, hogy soha ne maradjon le egy számról sem!

Megszállottja voltam a játéknak, és megszállottja voltam a világának – mondja egy láthatóan megelevenedett Nolan a Zoomon keresztül. ‘Az ambíciója, a mitológiája, a világ kifinomultsága és a súlya. De ami igazán megfogott, az a furcsasága, és a gonzós, szatirikus, helytelenített hangvétele volt. Nagyon ritkán látni ilyesmit.

Fallout

A Fallout középpontjában az ellentmondás áll. Vegyük csak az első játékbeli pillantást a nyílt világra. Ennek a pillanatnak az a paradoxona, hogy minden szabadság ellenére, amit ígér, minden, ami előtted van, rendkívül halott. A mérgező tájat egy egykor virágzó civilizáció elkorhadt maradványai tarkítják, mintegy két évszázaddal azután, hogy egy nukleáris ítéletnap a föld alá űzte a gazdagokat, és a nincsteleneket a felszínen hagyta, hogy a házimacska méretű, besugárzott csótányokkal és még szörnyűbb mutánsokkal küzdjenek.

Az élet a lehető legzordabb a pusztaságban, a Fallout tévésorozat hangvétele azonban minden más, csak nem az. Nolan szerint a sorozat „közelebb áll a vígjátékhoz”, mint bármi más, amit ő és Lisa Joy eddig készítettek. A Fallout ellentmondásaira támaszkodva Nolan és Joy, akik a Fallout 2019-es kezdeti fejlesztése közben még a Westworldön dolgoztak, azt a szokatlan döntést hozták, hogy két, egymástól merőben eltérő háttérrel rendelkező showrunnert szerződtettek: Geneva Robertson-Dworet (Marvel Kapitány, Tomb Raider) és Graham Wagner (Szilícium-völgy, The Office).

„Genf a képregények világából érkezett, akárcsak én, míg Graham a komédiából” – mutat rá Nolan. „Ez volt a megközelítés – egy kis David Lean és egy kis egyenes vígjáték” – bólogat. A Fallout humorának nagy része a fogyasztói korporatizmus mélyen beágyazott kritikájából ered. A Wasteland tele van a Vault-Techez hasonló megavállalatok retro-futurisztikus szemetével, és a Vault Boy nevű vigyorgó kabalafigurával, akit gyakran láthatunk egy nagy, oda nem illő hüvelykujjal felfelé.

„Itt van ez a sok márkás cucc” – mondja Robertson-Dworet. „És úgy tűnik, mintha azt sugallná, hogy ami a világ végét okozta, az a háború előtti társadalom hiperkorporatizálódása volt. ‘Elég nagy örömünkre szolgált, hogy ezt az Amazon Prime Videón is megtehetjük’ – teszi hozzá Wagner kuncogva. ‘Ez Amerika paradoxona.’

Olvassa el  Csak nekem tűnik úgy, vagy a Riverdale egy merész, kísérletező remekmű?

Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Fallout

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Játékváltó

(Képhitel: Prime Video)

A Fallout a videojáték-adaptációk lenyűgöző pillanatában érkezett. Az egykor évtizedekig tartó „átok” tárgyát képező előítéleteket, miszerint a játékalapú filmek és tévéműsorok valószínűleg kudarcot vallanak, az HBO egy évvel ezelőtt bemutatott, nagy sikerű The Last of Us-adaptációja jócskán felborította. ‘Most már van egy elvárás: „Nem, ezek tényleg nagyszerűek lehetnek. Láttam néhány jót” – mondja Wagner mosolyogva. ‘Egy perverz módon azt kívánom, bárcsak több sznobizmus lett volna, hogy mi lehettünk volna az elsők!’

Lehet, hogy mindkettő erőszakos történet, amely egy posztapokaliptikus Amerikában játszódik, zombihoz hasonló lényekkel, de a TLOU és a Fallout közötti hasonlóságok itt véget érnek. A leglényegesebb, hogy míg az előbbi hűen (egyesek szerint szolgaian) lemásolja a játék narratíváját a képernyőn, addig a Fallout egy eredeti történetet mesél el a sorozat számára új helyszínen – Los Angelesben -, de mindez ugyanabban a kanonikus amerikai pusztaságban játszódik, mint a játékok.

Van egy pillanat a Fallout 3 – a Bethesda Games Studios 2008-as, mérföldkőnek számító akció-szerepjátékának – elején, amely mindenkinek, aki akkoriban átélte, megmarad. Ebben a játékos által megalkotott főszereplő kinyitja a 19 éve otthonának nevezett földalatti páncélterem kijáratát, és először lép ki a Wasteland vakító fényébe, a szó szoros értelmében a lehetőségek világába, amely addig terjed, ameddig a szem ellát.

„Rögtön a kapunál fogva el voltam ájulva” – mondja Jonathan Nolan, az HBO Westworld társalkotója, aki a nagy testvérével, Chrisszel együtt A sötét lovag, A sötét lovag felemelkedik, A Prestige és az Interstellar társszerzője. A Total Filmmel február elején folytatott beszélgetés során Nolan felidézi, hogy 2008 végén, hónapokkal azután, hogy A sötét lovag a mozikba került, „új szórakozást keresett”, és a Fallout 3 egyik dögös újdonságára lett figyelmes.

FELIRATKOZÁS!

(Képhitel: Amazon MGM Studios/Total Film)

Ez a cikk először a Total Film 348. számában jelent meg. Iratkozzon fel itt, hogy soha ne maradjon le egy számról sem!

Megszállottja voltam a játéknak, és megszállottja voltam a világának – mondja egy láthatóan megelevenedett Nolan a Zoomon keresztül. ‘Az ambíciója, a mitológiája, a világ kifinomultsága és a súlya. De ami igazán megfogott, az a furcsasága, és a gonzós, szatirikus, helytelenített hangvétele volt. Nagyon ritkán látni ilyesmit.

Fallout tévésorozat

A Fallout középpontjában az ellentmondás áll. Vegyük csak az első játékbeli pillantást a nyílt világra. Ennek a pillanatnak az a paradoxona, hogy minden szabadság ellenére, amit ígér, minden, ami előtted van, rendkívül halott. A mérgező tájat egy egykor virágzó civilizáció elkorhadt maradványai tarkítják, mintegy két évszázaddal azután, hogy egy nukleáris ítéletnap a föld alá űzte a gazdagokat, és a nincsteleneket a felszínen hagyta, hogy a házimacska méretű, besugárzott csótányokkal és még szörnyűbb mutánsokkal küzdjenek.

Olvassa el  A Loki rendezője a Tom Hiddlestonnal való közös munkáról és arról, hogy a 2. évad középpontjában a balhé istene áll, aki szembenéz a múltjával.

Az élet a lehető legzordabb a pusztaságban, a Fallout tévésorozat hangvétele azonban minden más, csak nem az. Nolan szerint a sorozat „közelebb áll a vígjátékhoz”, mint bármi más, amit ő és Lisa Joy eddig készítettek. A Fallout ellentmondásaira támaszkodva Nolan és Joy, akik a Fallout 2019-es kezdeti fejlesztése közben még a Westworldön dolgoztak, azt a szokatlan döntést hozták, hogy két, egymástól merőben eltérő háttérrel rendelkező showrunnert szerződtettek: Geneva Robertson-Dworet (Marvel Kapitány, Tomb Raider) és Graham Wagner (Szilícium-völgy, The Office).

„Genf a képregények világából érkezett, akárcsak én, míg Graham a komédiából” – mutat rá Nolan. „Ez volt a megközelítés – egy kis David Lean és egy kis egyenes vígjáték” – bólogat. A Fallout humorának nagy része a fogyasztói korporatizmus mélyen beágyazott kritikájából ered. A Wasteland tele van a Vault-Techez hasonló megavállalatok retro-futurisztikus szemetével, és a Vault Boy nevű vigyorgó kabalafigurával, akit gyakran láthatunk egy nagy, oda nem illő hüvelykujjal felfelé.

„Itt van ez a sok márkás cucc” – mondja Robertson-Dworet. „És úgy tűnik, mintha azt sugallná, hogy ami a világ végét okozta, az a háború előtti társadalom hiperkorporatizálódása volt. ‘Elég nagy örömünkre szolgált, hogy ezt az Amazon Prime Videón is megtehetjük’ – teszi hozzá Wagner kuncogva. ‘Ez Amerika paradoxona.’

Iratkozz fel a GamesRadar+ hírlevélre!

Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más.

Lépjen kapcsolatba velem más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapjon tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adatok elküldésével Ön elfogadja a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötte a 16. életévét.

Játékváltó

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.