A Final Fantasy 7 Rebirth abszolút masszívnak ígérkezik, és végre látom, hogy lehet önálló élmény is

A Final Fantasy 7 Rebirth a szeptember 2023-as PlayStation State of Play alkalmával elég nagy show-t rendezett. Amikor éppen nem a képernyőmre kiabáltam, hogy Cloud segwayen közlekedik (ami kétségtelenül az egész bemutató fénypontja volt), akkor a karakterek megjelenését – helló, Vincent Valentine -, a minijátékokat és a helyszíneket értékeltem. Már ebből a trailerből is látszik, hogy a Rebirth sokkal nagyobbat fog szólni, mint a Final Fantasy 7 Remake, több szempontból is. Sőt, az eseményt követően Naoki Hamaguchi rendező egy posztban azt ígérte, hogy „közel 100 órányi kalandra” számíthatunk, ami egy abszolút masszív ajánlat ahhoz képest, hogy lényegében Cloud és társai kalandjának második részéről van szó.

De ez a lényeg: lehet, hogy ez a játék a fényes 2020-as remake folytatása, de minél többet látok és hallok a Rebirthről, annál inkább rájövök, hogy ez tényleg egy különálló szörnyeteg lesz – az elődökre építve, ugyanakkor rengeteg mellékes tartalommal, új harci funkciókkal és még több felfedezésre váró helyszínnel bővíti az élményt, amikor Midgaron túlra lépünk. A két lemezen érkező, 2024 februárjára bejelentett megjelenési dátummal, a legújabb trailer valóban arról beszél, amit a Square Enix csapata korábban bejelentett. Ahogy Hamaguchi a hivatalos PlayStation blogban megismételte: „A Final Fantasy VII remake projekt egy trilógia lesz, és hogy minden egyes rész önálló játék lesz a maga nemében”.

Cloud látókörének kiszélesítése

Final Fantasy 7 újjászületés

(Kép hitelesítés: Square Enix)Nosztalgia-trip

final fantasy 7 újjászületés trailer grab

(A kép kreditpontja: Square Enix)

A Nintendo és a Sony bemutatójának legizgalmasabb kiállása a múlt század ötletei voltak

Még most is elég vadnak tűnik számomra, hogy a Final Fantasy 7-ből egy terjedelmes trilógia lesz. Persze, az eredeti 1997-es változat lenyűgöző terjedelemmel büszkélkedhetett – különösen a maga korában, és még mindig van mibe beletúrtunk -, de az egyes részek „önálló, önálló játékként” való bemutatása elgondolkodtat, hogy a történet hogyan fog folytatódni és lezárulni a következő részben. Erre vonatkozóan nem tudok magabiztosan spekulálni, de abból, hogy a Rebirth mennyire ígéretesnek tűnik, látom, hogy a csapat arra törekszik, hogy egy kiadós, a saját lábán álló élményt nyújtson. Cloud kalandjának következő része mindent egybevetve mindig is nagyobbnak ígérkezett. Az eredeti nagyszerűen nyitotta meg előttünk a világot a játék nyitó része után, egy olyan világtérképpel, ami már fiatal koromban is elkápráztatta az én pici agyamat.

Ahogy a Final Fantasy 7 Remake a végéhez ért, megmaradt az ígéret, hogy Sephiroth üldözésére indulunk a nagyvilágba. Ahogy a legutóbbi trailerek is mutatták idén, több nyitott környezetbe megyünk majd, és a régi rajongók arra számíthatnak, hogy meglátogathatnak néhány kedvelt helyszínt az 1997-es élményből, mint például a The Gold Saucer. De nyilvánvaló, hogy a felfedezés nagy szerepet fog játszani a Rebirthben, hogy megpróbálják visszahozni és modernizálni az eredetiben bemutatott méretarányérzetet.

Olvassa el  A Laika: Aged Through Blood részben véres Excitebike, részben szőrös Mad Max...

A trailer során láthatjuk Cloudot különböző helyszíneken átkelni, köztük egy olyan esetet, amikor egy csokobó hátán egy köves sziklafalra mászik fel… És ki tudná elfelejteni azt a Segwayt? (Én soha nem fogom). Úgy tűnik, nem csak a felfedezhető helyekről fog szólni a játék, hanem arról is, hogyan fedezhetjük fel őket. Hamaguchi a PlayStation blogban kifejtette, hogy a csapat azt tűzte ki célul, hogy újraalkotja „a Final Fantasy 7 hatalmas világtérképét, amely olyan helyeket is magába foglal, mint a városok és a dungeonok”.

Hamaguchi hozzátette: „Ehhez mélyen beleástuk magunkat az egyes régiók érzésébe, és ezt tükröztük a grafikában, olyan területeket hozva létre, amelyek elég változatosan néznek ki és érződnek. Ráadásul minden régióhoz egyedi chocobókat terveztünk, amelyeknek megvannak a képességeik (pl. hegyi chocobók, amelyek fel tudnak mászni meredek sziklákra, és égi chocobók, amelyek tudnak repülni), így a játékosoknak ki kell majd használniuk a chocobóikat, hogy teljesen felfedezzék az egyes területeket”.

Final Fantasy 7 újjászületés

(Képhitel: Square Enix)

Legyen szó sziklák megmászásáról, a levegőben való repülésről vagy segwayen való száguldozásról (ami lehet egy minijáték, de én őszintén remélem, hogy gyakran használhatom majd), a Final Fantasy 7 Rebirth már most úgy hangzik, hogy feljebb emeli a mércét a tekintetben, hogy hova mehetünk és mit tehetünk majd. De ez nem csak a felfedezéssel és a kibővített világkörnyezettel kezdődik és ér véget. Már most nagyon várom, hogy a Remake az eredeti egyik legemlékezetesebb helyszínét, a Gold Saucer-t is megnézzem, és ez főleg a benne található minijátékok miatt van így.

Miután elolvastam, mit mondott Hamaguchi a Rebirthben található minijátékok mennyiségéről (amelyek azt ígérik, hogy elvonják a figyelmünket a Cloud zűrzavaráról), nos, mondjuk úgy, hogy ő tényleg az én nyelvemen beszél:

„Azt hiszem, sok rajongó, aki a minijátékok számát és változatosságát emeli ki az eredeti Final Fantasy 7 egyik vonzerejeként, de a Final Fantasy 7 Rebirth esetében mindent beleadtunk, és olyan mennyiségű minijátékot hoztunk létre, amely még az eredetit is felülmúlja!”. állítja Hamaguchi a blogban. „Ezek közül a minijátékok közül sok a fő történetben is megtapasztalható, de rengeteg egyedi játékot és kihívást is létrehoztunk, amelyek a melléktörténetek részeként jelennek meg, amelyeket a világtérkép felfedezése során találhatsz meg. Könnyen lehet, hogy lesznek olyan játékosok, akiket annyira leköt a sok szórakoztató minijáték, hogy úgy találják, nem haladnak előre a fő történetben…”.

Ha a minijátékok teljesítenek, biztos vagyok benne, hogy én is egy ilyen játékos leszek. A legújabb trailerben annyi minden volt, amiért izgatott lehetett, kezdve az olyan karakterek bemutatásától, mint Cait Sith és Vincent Valentine, egészen a harcig, amelyet új képességekkel, Materiákkal, idézésekkel és egyebekkel egészítettek ki. De újra és újra lenyűgözött az a tény, hogy ez egy új hajnal a Final Fantasy 7 számára, amely nagyobbra nő, és több időt kínál nekünk a szerethető karakterekkel. Még mindig rengeteg kérdés van a történet körül, és hogy hová vezethet, és ki tudja, hogy mi lesz a jövő évi megjelenéskor, de úgy tűnik, hogy a Final Fantasy 7 Rebirth egy nagy kalandnak nézünk elébe.

Olvassa el  Nintendo évértékelő: A Legend of Zelda Tears of the Kingdom vezeti a Switch hattyúdalának évét

Tartsd szemmel az előtted álló dolgokat a közelgő PS5-ös játékokról szóló összefoglalónkkal.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.