A Frostpunk a világvége túléléséről szólt – a Frostpunk 2 a jövő újjáépítéséről szól

Még mindig emlékszem arra az érzésre, amikor először játszottam a Frostpunkkal. Az eleje egyenesen a kietlen, havas táj csípős hidegébe taszít. A szén felbecsülhetetlen értékű nyersanyag, és ha már a kezdetekben sok szénhez jutsz, az elengedhetetlen a polgárod túléléséhez. Már az első órában szembesülnöd kell az élelmiszerhiánnyal, a fagyási sérülések veszélyeivel, és kétségbeesetten el kell kezdened kutatni a fejlesztéseket, hogy a generátorod gőzt és – ami még fontosabb – hőt termelhessen. Minden az élet és a halál közötti finom egyensúlyban van, kezdve a törvényektől, amelyeket úgy döntesz, hogy életbe léptetsz, amelyek tetszenek vagy felbosszantják a népedet, és akár elég szörnyű következményekhez is vezethetnek, egészen a döntésekig, amelyeket az erőforrások gyűjtése és az építkezések során hozol. Már a kezdetektől fogva nagy a nyomás, ahogy megpróbálsz túlélni a Föld utolsó városaként. Bár kétségtelenül nagy kihívást jelent, a Frostpunk az emberi természet feltárásának és a sok nehéz döntésnek köszönhetően nagy vonzerővel bír.

Amikor leültem, hogy megnézzem a Frostpunk 2 kézzel fogható demóját, azonnal kíváncsi voltam, hogyan épül a folytatás az elődökre, és mit csinál másképp. Lukasz Juszczyk társrendező és design director, valamint Jakub Stokalskia játék- és művészeti igazgató vezetésével megnéztem a Frostpunk 2 Utopia builderét, amely a játék homokozós módját jelenti, és hasonlóságokat mutat az első játék endless módjával. Azonnal látszik, hogy sok mindent kibővítettek, kezdve a fenyegetésektől kezdve a mechanikákig és a funkciókig, amiket használhatsz. Valójában, ahogy Stokalskia rámutat, amit Juszczyk elkezdett felépíteni, az egy olyan központi kerület, amely már nagyjából akkora, mint egy egész város, amit a Frostpunk 1 teljes végigjátszása végén birtokolhatsz.

A legizgalmasabb azonban az, amit a 11 Bit Studios csapata a társadalmi rendszer fejlődését illetően tett. A katasztrófához vezető hóviharos vihar után 30 évvel játszódik, az idők megváltoztak, és a városod egy növekvő közösségnek ad otthont, amely különböző frakciók felemelkedését látja. Ezek a frakciók mindegyike saját értékrenddel és hiedelmekkel rendelkezik, amelyek befolyásolják a törvényeket, amelyeket megpróbálsz elfogadni, és a döntéseket, amelyeket meghozol, miközben megpróbálod kialakítani saját utópiádat. Míg a Frostpunkban megpróbáltuk túlélni a világvégét, a Frostpunk 2 inkább azt a kérdést teszi fel: hogyan lehet az apokalipszis után egy szebb jövőt teremteni az emberek számára?

Kiegyensúlyozottság

Frostpunk 2

(Image credit: 11 bit studios)Következő szabadon

Cities: Skylines 2

(Kép hitel: Paradox)

A Cities Skylines 2-ben ostoba módon megfertőztem egy kisvárost, és követtem egy polgár epikus útját, hogy parkolóhelyet találjon…

Míg az első játékhoz hasonlóan egy alapforgatókönyv-kampányra számíthatsz, a sandbox Utopia mód lehetővé teszi számomra, hogy jól megnézzek néhány új rendszert és funkciót a Frostpunk 2-ben. Csakúgy, mint korábban, most is azzal a zord, hideg környezettel kell szembenézned, amit talán gőzerővel próbáltál leküzdeni, ha játszottál az eredeti élménnyel, és az erőforrás-gazdálkodás még mindig nagyon is egyensúlyozásra szorul. De most már egy metropoliszt tervezhetünk, amely különböző körzetekből áll a havas tájon, amelyek különböző funkciókat töltenek be.

Olvassa el  GTA 6 trailer előrejelzések: Minden, amit remélünk, hogy december 5-én látni fogunk

„Egy ilyen léptékű történet elmeséléséhez valóban szükség van a léptékváltásra, ami itt nem csak a fizikai szinten van jelen, hanem megpróbáltuk az összes különböző mechanikát úgy adaptálni, hogy az támogassa a történetet, amit mesélünk. És ez vonatkozik például az építési mechanikára is” – magyarázza Stokalskia. „Amit Lukasz csinál, az már nem épületeket épít és sátrakat helyez el, hanem valójában a várost bővítjük azzal, hogy kerületeket tervezünk ki, amelyek különböző funkciókat látnak el. Tehát például szükségünk van egy kitermelési kerületre, hogy szenet szerezzünk a generátorunkhoz, és szükségünk van lakásokra, hogy menedéket biztosítsunk az embereknek.”.

„A város alapvető gazdasága valójában a kereslet-kínálat rendszerére épül, minden egyes kerület, amit építünk, nyújt valamit a városnak, de ugyanakkor folyamatosan igényel bizonyos mennyiségű erőforrást, hogy elég jó szinten működjön, és nyilvánvalóan szükségünk van munkaerőre a fenntartásához. De olyan dolgokra is, mint például a fűtés, hogy mindenki melegen tartsa magát. Tehát minél több kerületet építünk, annál több képességünk van. De ugyanakkor annál nagyobb igényünk is van a különböző típusú erőforrásokra. És ez az egyensúlyozás az alapvető gazdaság lényege.”

Akárcsak az első játékban, itt is „a feledés homályába veszhetsz”, miközben megpróbálod túlélni a környezetet és egyre jobban kiépíteni a városodat, ahogy Stokalskia viccelődik, de a kibővített méret új problémák előtt nyitja meg az utat, amelyekkel szembesülhetsz, és további mélységet ad az építés és a túlélés oldalának.

Frakciók

Frostpunk 2

(Képhitel: 11 bit studios)

A terjedelem azonban nem csak a Frostpunk 2-ben megalkotható és alakítható város léptékében érződik. Maguknak az épületeknek továbbra is különleges funkcióik vannak a városrészekben: Stokalskia és Juszczyk megmutatta nekem a Kutatóintézetet, egy speciális épületet, amely hozzáférést biztosít az „ötletfa” néven ismert rendszerhez. Ez lehetővé teszi a különböző ötletek felfedezését, amelyek kihívásként vagy problémaként jelennek meg a város továbbfejlesztése érdekében. Az, hogy hogyan oldod meg, attól függ, hogy kit kérdezel meg a városban – amely különböző közösségi frakcióknak ad otthont, amelyek a saját ötleteikkel és megközelítéseikkel mérlegelnek.

A frakciók belejátszanak az egyik legizgalmasabb újdonságba is, amit láthattam, ami a tanácsterem volt. Míg az első játékban a túlélés érdekében hoztál törvényeket, a Frostpunk 2-ben a város lakói jobban részt vesznek a törvények meghozatalában, és nagyobb beleszólásuk van a törvényekbe. A Tanácsban próbálsz törvényeket hozni a különböző felmerülő kérdésekben, de ezt úgy teszed, hogy 100, frakciók között megosztott küldöttet hívsz szavazásra.

Közvetlenül is beszélhetsz velük, hogy megtudd a véleményüket az adott kérdésről, ami további dimenziót ad a társadalmi rendszerhez. Most már világosan láthatod a társadalmi megosztottságot, ami új kihívásokat jelent a városod falain belül. A munkamenet során egy példát mutatnak egy olyan törvényre, amely meghatározhatja, hogy a gyerekeknek milyen helyük legyen a városban – legyen az például a dologházak, az iskola vagy az otthon. Ezután négy frakciót ismerhettem meg, köztük a Mérnököket, a Fosztogatókat, a Jégvérűeket és a Technokratákat, akik mind saját elveket vallanak, és mindegyiküknek más a mondanivalója. Az, hogy hogyan szavaznak, attól függ, hogyan döntesz, de bizonyos számú szavazatra van szükséged ahhoz, hogy sikeresen érvényesítsd az akaratodat.

Olvassa el  Az Assassin's Creed Mirage a lopakodóra összpontosít, és készen állok arra, hogy újra gyilkosként érezzem magam

Frostpunk 2

(Kép hitel: 11 bit studios)

„Akár egy épületet építesz, akármilyen döntést hoztál a nehéz helyzetekben, és mindenképpen bármilyen törvény mellett döntöttél, mindezek alakítják a városod korszellemét” – mondja Stokalskia. „Olyan döntések halmozódnak majd fel, amelyek elég következetesen helyezhetik a városodat olyan helyzetbe, hogy talán az alkalmazkodás irányít; következetesen ezt értékeled a problémák más megoldásaival szemben. Talán valóban nyers erővel, technológiával oldod meg a természet által támasztott kihívásokat, hogy mindenki boldogulhasson. Vagy logikus érveléssel oldod meg a társadalmi problémákat. De arra mindenképpen számíthatsz, hogy a közösségeid reagálni fognak arra a Zeitgeistre, amit végül alakítasz.”

A Frostpunk 2 természetesen nem zárkózik el attól, hogy nehéz döntéseket hozzon, nem úgy, mint az első játék, de nagyon tetszik, ahogy a tanácsrendszer új módon hozza össze a várost, hogy segítsen alakítani a jövőt, amire törekszel. Egyértelmű, hogy nagyon sok gondolatot fektettek a folytatásba, a kibővített hatókör, az észrevehető változások és az új funkciók, amelyeket a csapat reméli, hogy az újonnan érkezők és a rajongók egyaránt élvezni fognak, amikor 2024-ben megérkezik.

„Ez olyasmi, amit úgy érezzük, hogy nem is csinálhattunk volna másképp, abban az értelemben, hogy tényleg nem akartunk több ugyanolyat csinálni” – mondja Stokalskia a Frostpunk 2 megközelítéséről. „Végső soron nem igazán hisszük, hogy ez a rajongói bázis számára sem lenne igazán kielégítő. Mert ők már játszottak a Frostpunkkal, és még mindig rengeteg Frostpunk van, amit jól kell játszani. Mi tényleg inkább a világhoz és az élményhez szeretnénk hozzátenni valamit, mintsem feleleveníteni azt, ami volt.””

A Frostpunk 2 valamikor 2024-ben jelenik meg PC-re. Nézd meg, mi vár még rád a 2023-as és az azt követő új játékokról szóló összefoglalónkban.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.