Az Assassin’s Creed Mirage a lopakodóra összpontosít, és készen állok arra, hogy újra gyilkosként érezzem magam

A szénakazalokban rejtőzik. Parkolás a háztetőkön. Az ellenségek kivétele a rejtett pengémmel. Miután elkaptak, egy jól időzített füstbomba köpli az üldözőktől. Aztán végül, miután az árnyékokból kerestem, megtalálom a célomat, és kidolgozom, hogyan lehet ezt a minden fontos halálos csapást átadni. „A Requiescat ütemben.” Semmi sem érzi úgy, hogy úgy érzem magam, mint egy jóhiszemű rejtett, mint a klasszikus lopakodó gyilkossági missziók a korábbi Assassin’s Creed Games -ben. Ezio -tól a második kiránduláson az Olaszország háztetõi átnyúló bepillantásaig, az emlékezetes mérföldkőnek számító küldetésekig, például a Notre Dame -ban az Assassin’s Creed Unity -ban, olyan sok klasszikus merénylet -misszió létezik, amely érzéssel érezte magát úgy, mint egy lopakodó. A hitvallás mestere.

Mivel azonban a sorozat legújabb játékai – például az Assassin’s Creed Valhalla és az Assassin’s Creed Odyssey – az RPG elemekkel való szétszórt nyílt világokra váltottak, hiányoztam az intim, lopakodó gyilkosságok, amelyek mindig a középpontjában álltak, amelyek mindig a középpontjában álltak. az eredeti élmény. Noha minden bizonnyal élveztem a későbbi bejegyzések RPG irányát, az Assassin’s Creed Mirage úgy tűnik, hogy a válasz az imáimra. Nagyon örvendetes lépés, hogy visszatérjünk egy olyan AC -élményhez, amely egyértelműen visszahelyezi a lopakodást, és kisebb skálájára van szükségünk.

„Üdvözöljük, rejtett egy”

"Az

(Image Credit: Ubisoft) További információ

"Agyszin's

(Képhitel: Ubisoft)

Itt van az összes közelgő Ubisoft játékok körében.

Az Ubisoft Forward Showcase -rel csak néhány nap alatt, az E3 2023 június 12 -i ütemterv részeként, a mirage -t hamarosan látjuk. Miközben alig várom, hogy újabb pillantást vethessek a kalandra, a legújabb játékmenet, amelyet a PlayStation 2023. májusában mutatott be, csak a Mirage kilátásába szereltem. Ebben látjuk a Basim Parkour -ot a háztetőkön, füstbombákat használunk, az őröket bepattanunk, és felülről és alulról szóló rejtett pengével szembeni ellenségeket veszünk ki. Az Old School Assassin’s Creed összes összetevője a kijelzőn és a középpontban van, de a misszió stílusának egy kis ugratása, amire számíthatunk Mert.

„Meg kell találnunk egy módot arra, hogy belépjünk anélkül, hogy látnánk” – mondja egy figura Basim főszereplőnek, miközben ültek egy tetőn. „Megvesztegetheti az őröket, hogy másképp nézzen.” Ezután Basim válaszol: „Látni fogom, hogy milyen íze van a legjobban nekem”, mielőtt látnánk egy sor lopakodó eltávolítást dobó késsel és rejtett pengékkel, majd egy bérgyilkos lövöldözéssel egy őröket, és becsapott egy érmét, amelyből érméket becsaptak Egy másik, aki nem ül le.

Látva ezt, csak egy gondolatom volt: Most ez az, ami az Assassin’s Creedről szól a -ről. Ahelyett, hogy a kiterjedt világok, a cselekvés és a viking razziák vagy a zsoldos főnökök, szorosan koncentrált küldetéseket adnának nekem, amelyek mind a lopakodásról szólnak, a megközelítések kialakításáról, a jelenlét elrejtésével és az oldalról szúróval.

Olvassa el  Baldur's Gate 3 nehézségi fokozatok

„A színpad a tiéd, basim”

"Agyszin's

(Képhitel: Ubisoft)

Nyugodtan mondhatjuk, hogy izgatottan látom, hogy a Mirage visszahozza a régi iskola Assassin Tools -ot, és visszahelyezi a lopakodást. De hozzáadott bónuszunk is van az új képességek iránti várakozással is, néhányukkal – például a pólus boltozatával és egy ügyes fókusz funkcióval, amely lehetővé teszi számunkra, hogy egymást követően több ellenséget célozzunk meg – a pótkocsiban bemutatva. Ennek ellenére még jobb, ha megemlíti az „íz” Basim, amely újjáéleszti a „fekete doboz” stílusú küldetések visszatérését körülvevő növekvő várakozásomat, amelyet először az egységben találtak.

Ezek a küldetések, amelyeket az Ubisoft megerősített, hogy megfelelő visszatérést fog elérni, nagy gyilkossági missziók, amelyek különféle módon befejeződhetnek. A sorozat legemlékezetesebb gyilkosságának egyike ennek a stílusnak köszönhető, amely lehetővé teszi, hogy felfedezzék és megnyithassák a célt, amikor a környezetben különféle lopakodó lehetőségeket használnak ki.

Az infiltrációs missziók, amelyek felbukkantak a bérgyilkos Creed Valhalla Párizsi Bővítés ostromában, ugyanolyan szellem volt, és még meggyőzték, hogy visszatérjek az egységbe, mert úgy éreztem magam, mint egy megfelelő bérgyilkos. Az a tény, hogy a Mirage a gyilkossági missziókat fogja tartalmazni, amelyeket „többféle módon elvégezhetünk és befejezhetnek”, kétségtelenül lehetővé teszi számunkra, hogy kreatívak legyenek az eszközkészletünkkel a Bagdad új környezetében.

Csakúgy, mint sok más rajongó, én is arra törekedtem, hogy belemerüljek egy hagyományosabb AC élménybe, és az Assassin’s Creed Mirage úgy tűnik, hogy pontosan ezt biztosítja. Olyan sok hatalmas nyílt világ részlet után a kisebb skála több, mint szívesen. Mindenekelőtt azonban nem tudtam volna boldogabb látni, hogy Mirage visszahelyezi az összes lopakodó funkciót, amelyek beleszerettek a hosszú ideje tartó sorozat korábbi játékaiba. Készen állok arra, hogy a rejtett pengémet még egyszer felhasználhassa és sztrájkolja az árnyékból.

Itt van a választásunk a 5 játékról, amelyet látni akarunk a Summer Game Fest -en.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.