A HBO -nak az Last of Us -nak kell lennie az összes adaptáció tervének, amely előrehalad

Amikor egy jól szeretett játék szó terjed, amely a képernyőre érkezik, akkor gyorsan egy kollektív nyögés követi. Órákat töltöttünk a legkedveltebb karaktereinkkel a konzolon, csak azért, hogy a történeteiket ritkán adják jól az élő fellépés-fordítások. Vegyük két kedvenc sorozatomat: az Utolsó Of Us és az Uncharted. Mindkettőt a Naughty Dog fejlesztette ki, és mindkettőt nagyon másképp fogadták el, amikor a képernyőn megjelenő iterációikra került sor. Miután egy átláthatatlan számú órát töltött Joel és Ellie irányítására egy apokalipszisen, és megakadályozta, hogy Nathan Drake a szakadékba esjen, biztonságos azt mondani, hogy óvatos voltam mindkét adaptációról.

Nagyon jól látható, hogy a színészek az egyik legfontosabb közreműködő a show vagy a film, ám az írók azok, akiknek az eredeti karakterek mélyen a csontvelőjükben vannak. Annak megtudásakor, hogy Neil Druckmann, a Naughty Dog társelnöke és a Last of Us írója számos szerepet játszott a HBO adaptációjában, megkönnyebbülten felsóhajtottam. Sajnos sem Druckmann, sem az eredeti ismeretlen alkotó, Amy Hennig nem volt felelős Drake első nagyképernyős kalandjáért-nem csupán egy piros zászlót, hanem egy „ó szar!” Ahogy Drake lóg a közmondásos zászlóról.

A legtöbb játékos megérti, hogy különbségek lesznek a forrásanyagtól; A rajongók számára való fellebbezés mindig azt jelentette, hogy egy metaforikus kötvényt sétálnak, és lehetetlen minden játékosnak tetszik. Számomra az Last of Us kiválóan tiszteletben tartotta eredetét. Az alkalmi néző számára figyelemre méltó részletek a rajongók számára elkerülhetetlenek; Észre fogjuk venni Ellie szeszélyes kulcstartását és a párbeszéd zárványait a játékból. Ezek az elemek és új kiegészítések csúnya sírást hagytak nekem, örökké nem tudtam megnézni egy szamócát. Az Uncharted azonban ellenkező reakciót váltott ki.

Pásztás aranyért

"Bella

(Képhitel: HBO) Feliratkozás!

"A

(Képhitel: jövő, Square Enix)

Ez a szolgáltatás először megjelent a Play magazinban – iratkozzon fel ide, hogy megtakarítson a borító árán, exkluzív borítókat szerezzen, és havonta kézbesítse az ajtóhoz vagy eszközhöz.

Ha még soha nem játszottad a sorozatot, akkor a film ízléses akció-kalandként szolgál, amelynek főszereplője Tom Holland és Mark Wahlberg, mint Nathan Drake és Victor Sullivan. Ugyanakkor, ha egy „tache -t Marky Markra csapnak, és„ Sully ”-nak hívják, csak nem fogja vágni nekem.

Nyilvánvaló, hogy több időt tudunk tölteni egy kilenc részből álló sorozatban a karakterekkel, ám a 116 perc bölcsen történő felhasználásával való ismeretlen helyett a bevételek a játékokból származó pillanatok rosszindulatúak. Átadtak kivonatokat, de nem adunk időt arra, hogy feldolgozzuk őket. A Nate és Sully közötti bajtársa megrázkódtatottnak érzi magát, mivel nincs elég összpontosítani a kulcsfontosságú kapcsolatok kialakulására. Ehelyett állítólag bólintunk, és sok hitet adunk egy helikopter csörlő kábeleiben. Még olyan gyengéd pillanatok is, amelyek Nate -ra és az elidegenedett testvérere összpontosítanak, nem tartják ugyanolyan gravitákat, mint Joel és Ellieé, mivel a dolgok gyorsan a következő jelenetre mozognak.

Olvassa el  A Killing Floor 3 és a gyönyörű Unreal Engine 5 pályái "egy vászon, amit vérrel és belsőségekkel lehet festeni".

A Last of Us játék minden eleme szándékosan úgy érzi, hogy a TV -sorozatba dolgozik, ám a játékból származó mindenképtelen mindent fasciának érzi. A forrásanyagok módosításai janky -t éreznek, és inkább megnyugtatják, mint intrikát. Úgy tűnik, mintha a gyártók az utolsó pillanatban becsapták a játék márkáját. Lehet, hogy aranyat ütött a pénztárnál, de hacsak nem tudom ásni hetente hetente, örülök, hogy minden jövőbeli kincset eltemették.

További információ: A Last of Us megváltoztatta a videojáték -ipar >

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.