A Hyper Light Breaker feneketlen nyílt világú harcával több szempontból is a 2024-es év legnagyobb roguelike-ja lehet.

Bármiből lehet roguelike-ot csinálni? Kellene? A műfaj bevált receptje az újrajátszhatóságnak, így ahogy az olyan AAA játékok, mint a God of War Ragnarok és a The Last of Us 2 felzárkóznak a procedurálisan generált, futásalapú játékok és módok nagyrészt indie-kubai trendjéhez, és ahogy az olyan játékok, mint a Ghostrunner 2 is felkarolják a bennük rejlő Rogue-ot, ezek a kérdések foglalkoztatnak. A szívem azt mondja „igen”, míg az óvatosabb agyam azt mondja „őszintén szólva, talán”.

A Hyper Light Breaker, a Hyper Light Drifter és a Solar Ash kifejezetten Rogue-ellenes játékok készítőinek közelgő 3D-s nyílt világú roguelike-ja az egyik legérdekesebb eset lehet. Merész ötlet és nagy irányváltás egy kis fejlesztőcsapattól – a Heart Machine stúdiótól, amely még egyszer sem hibázott -, és gyakorlatilag a felfedezése óta a 2024-es kívánságlistám élén áll. Még a Hades 2-t is megelőzi a kötelezően játszandó hierarchiámban, egyszerűen azért, mert a szórakozáson kívül sosem tudom, mit várhatok ettől a fejlesztőtől. Idén esedékes, és már alig várom, hogy kipróbálhassam, de még mindig vannak kérdőjelek.

A GamesRadar+ az év legjobban várt videojátékait tárja fel a Big in 2024 segítségével, és januárban minden nap új cikkek fognak megjelenni.

Olvassa el  A Stalker: Shadow of Chernobyl brutális pusztasága a korral egyre izgalmasabb lett
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.