A Judgment egyik legnagyobb ellenfele egyben az egyik legérdekesebb karaktere is a játéknak

Vezetőnek lenni, miközben a yakuza család hajója süllyedőben van, nem könnyű. Hamura Kyohei esetében is ez a helyzet. Minél jobban feltárulnak az egymásba fonódó és gyakran borzalmas események a Judgment középpontjában, annál világosabbá válik, hogy az ellenszenves, fehér öltönyös, szemétkedő családfőnökünk túl nagy bajban van, és az általa ismert egyetlen módon teszi megkérdőjelezhető legjobbját: erőszakkal.

És rossz életvezetési döntésekkel. Az Ítélet egész első fejezete nagyjából arról szól, hogy ezt a fickót kell megvédenie a bíróságon egy gyilkosság vádjával. Ez nem csak azért nehéz, mert bűnösnek tűnik, mint a bűn, hanem azért is, mert annyira bunkó, hogy nehéz nem azt akarni, hogy bukjon meg érte. És mégis, ha már látszólag megúszta, bizarrul erős, nyers, nyers karizmája és az összes rejtélyben játszott érdekes szerepe a játék egyik legérdekesebb karakterévé teszi őt.

Erős meggyőződések

Ítélet

(Kép hitel: Sega)Feliratkozás

PLAY Magazin

(Kép kreditpont: Future, Remedy)

Ez a cikk eredetileg a PLAY magazinban jelent meg. Ha meg akarja spórolni a címlap árát, minden hónapban házhoz vagy készülékre szállíttathatja a magazint, és exkluzív címlapokat kaphat, iratkozzon fel a PLAY-re.

Kétségtelenül fontos válaszokat is tud, így nem hagyhatjuk csak úgy meghalni, miután harcoltunk azért, hogy ne kerüljön börtönbe. A csatákban való védelme, akár az eszeddel, akár az öklöddel, süllyedt költségű tévedésnek tűnhet. Hamura kiváló ellenpólusként szolgál mind a főszereplő Yagami, mind a szelíd óriás ex-yakuza segédje, Kaito számára. Ugyanolyan erős a meggyőződése, mint nekik, de a prioritásai nagyon eltérőek, ezért is olyan kellemetlen, hogy az egész utazás során végig szembe megy a Yagami nyomozóirodával.

Nehéz nem utálni őt – szándékosan. De darabról darabra látjuk, hogy Hamura megpróbálja a lehető legjobban viselni a család és a pátriárka terheit. Ahol úgy tűnik, hogy megpróbálta kisajátítani Matsugane-t, ott azt is látjuk, hogy megpróbálta megvédeni őt és a család többi tagját egy olyan világban, ahol a túléléshez piszkos játékot kell játszani, és a kedvesség gyakran halálhoz vezet.

Miután annyi órát töltöttél el felváltva vele harcolva és őt védve, amikor a története végül lezárul, amikor a játék összeesküvéses magja kicsúszik az irányítás alól, nem tudsz segíteni, de mégis szomorúnak érzed magad. Mindezek során Hamurához kezdtünk kötődni. Lehet, hogy bunkó, de ő a mi bunkónk.

Ez a cikk először a PLAY magazin 15. számában jelent meg. Még több fantasztikus riportért, interjúért, kritikáért és másért itt tudsz előfizetni.

Olvassa el  Ismerd meg a Minecraft moddert, aki blokkról blokkra építi újra a Bloodborne-t.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.