A kedvenc Baldur’s Gate 3 küldetésem olyan messze van a kitaposott ösvénytől, hogy csoda, hogy egyáltalán megtaláltam.

Az én pénzemért a Baldur’s Gate 3 egyetlen legjobb pillanata egy kaotikus menekülés egy dühös Lich ügynökei elől, egy tánc egy csapdákkal teli kesztyűben, és egy szembenézés egy szó szerinti végítélet eszközével. A szívem a számban, és tényleg nem voltam biztos benne, hogy megérem-e, hogy elmondhassam a történetet. De ez a pillanat – a Baldur’s Gate 3 eddigi több tucatnyi órája alatt a kedvenc mellékküldetésem csúcspontja – annyira jól el van rejtve, hogy a történetmesélő csillagoknak valóban együtt kell állniuk, hogy egyáltalán láthasd.

Ez a cikk spoilereket tartalmaz a Baldur’s Gate 1. felvonásról a 2. felvonásra való átmenetről.

Miután a Baldur’s Gate 3-ban vagy a tieflingek, vagy a goblinok oldalára álltál (és eközben ellenségeid holttesteit a fél térképen szétszórva hagytad), azt fogják mondani, hogy az ebihal-eltávolító utad következő állomása a Moonrise Towerben található, messze nyugatra. Ahhoz, hogy odaérj, azt mondják, hogy vagy a Baldur’s Gate 3 Underdarkon, vagy egy közeli hegyi hágón keresztül kell utaznod. Mindkét út végül Moonrise-ba vezet, de attól függően, hogy merre mész, nagyon különböző élményekben lesz részed az utad során.

Az Underdark egy gombákból álló falun keresztül vezet majd, ahol a gombaemberek háborúznak néhány makacs mélygnómmal, és a játék egyik legnagyobb és legrosszabb bossharcában csúcsosodik ki. A Mountain Pass ezzel szemben lényegesen nyugodtabbnak tűnik, de nem telik el sok idő, mire egy githyanki bölcső közepén találod magad. Ha töltöttél már egy kis időt Lae’zel, akkor tudod, hogy a különböző bölcsődék más-más szabályokat tartanak be, és ha veled utazik, akkor bőségesen ítélkezni fog mindenről, a tanítási szokásoktól kezdve a fiatalok nevelési szokásain át az olvasmányok kiválasztásáig.

Baldur's Gate 3

(Kép kreditpont: Larian)

Juss át a bölcsődén anélkül, hogy túl sok vendéglátódat felzaklatnád, és végül szemtől szemben találod magad Vlaakith-tel, a githyanki faj örökös királynőjével. Elég kellemetlen figura, különösen, ha nem vagy hajlandó követni a githyanki konvenciókat, és örömmel uszítja rád az embereit, amint végzett veled. Az ezt követő dulakodás után választanod kell: visszavágsz az egész bölcsődén keresztül, vagy megpróbálsz egy közeli oldalajtón keresztül elmenekülni.

A fénybe

A Githyanki bölcsőde egy elhagyatott templomban található, amelyet Lathander, a tavasz, a születés, a megújulás és legfőképpen a hajnal D&D istene tiszteletére emeltek. Más néven a Hajnalúr, a templomban tett utazásod során a templomának egyes aspektusait rakod össze; egy Hit Őrzője egy elbarikádozott szobában ül, az akolitusok, akik megidézték, már régen halottak; egy hatalmas ólomüveg ablak megörökíti a leghűségesebb papjainak életét; egy levél leírja a Lathander Lándzsája nevű valaminek az erejét, egy fegyverét, amely szinte szó szerint isteni erejű a potenciális erejét tekintve.

Olvassa el  Az, hogy az online lobbikban egyenlő feltételeket szeretnél, nem ügyességi kérdés

Magának a templomnak a történetét is megismerheted. Egy ereklye – Lathander vérének cseppjei – sebezhető volt, ezért a templomot a védelmére törekedve köré építették, helyben. Több száz évvel később, amikor a templom romokban hever, még mindig valahol az épület gyomrában rejtőzik, de ahogy az egyik csoporttársam rámutatott, ez csak a bajt keresi. Egy isteni eszköz, amit néhány kőfal és néhány pap véd? Bárki jöhet, és megpróbálhatja elkapni.

Maga a templom egy olyan hely, ami nem hasonlít a Baldur’s Gate 3 többi részében található helyiségekhez. Vannak más istentiszteleti terek, más romok, de ez más. Ez egy olyan tér, amely lehetővé teszi a csendes titokzatosságot, a felfedezést a felfedezés kedvéért, még akkor is, ha le kell küzdened a kártevőket, amelyek romos állapotában elfoglalták, vagy mélyebbre kell ásnod a Githyanki felé, akik most a csarnokai alatt gubbasztanak. Bár a Baldur’s Gate titkok és rejtett ösvények tucatjait tárja elénk, egyiket sem érzed olyan finomnak, mint ezt a templomot, amely többnyire üresen áll, és egykori lakóinak teste csendesen pihen a termeiben.

Káosz a nyugalomban

Ezzel szemben a Githyanki jelenléte megrázó. Ez a faj brutálisan hatékony és mélyen militarista, a status quo erőszakos megőrzésében szektás, hangyaszerűen kóborolva ezen az egykori istentiszteleti helyen. És így amikor eljött az idő, hogy elmeneküljek a templomból, talán nem volt meglepő, hogy úgy döntöttem, egy rejtettebb utat választok kifelé.

Ez az út visszavezetett a templom csendesebb folyosóira, egy elfeledett pincébe, ahol fellélegezhettem. Egy ravasz rejtvénymegoldással később egy még titkosabb, csapdákkal teli folyosón találtam magam. Nem volt ellenfelem a gazemberemnek, végül egy talapzaton találtam magam, ahol az ereklye volt – Lathander vére, egy legendás bunkósbotban.

Sajnos nem volt nálam a kulcs, amivel kiszabadíthatnám a fegyvert a tárlóból. Sajnos a klerikusomnak is tökéletes volt, aki az egész játék során egy standard fegyvert használt, ezért meg kellett szereznem. Visszatérve a gazemberemhez, mint a csoportom legkönnyebb ujjú tagjához, úgy gondoltam, megpróbálom kiszabadítani, feltételezve, hogy a kulcs nélkül is szilárdan a helyén marad. A játék narrátora és a csoportom többi tagja is arra biztatott, hogy gondoljam át a dolgot, ezért kirángattam a kulcsot.

Baldur kapuja 3

(A kép kreditpontja: Larian)

Elgondolkodtam azon, hogy milyen könnyen kihagyhattam volna ezt.

Azonnal a gazember egy mágikus akadályon belül rekedt, miközben szirénák jajveszékeltek, és egy vágóképben az isteni végítélet eszköze életre kelt, és határozottan a csoportomra mutatott. A börtönből való menekülés csak egy gyors Misty Step kérdése volt, de a robbanási zónából való kijutás már teljesen más kérdés volt. Inkább úgy döntöttem, hogy hatástalanítom a szerkezetet, megsemmisítem a riasztókat és másodpercek alatt lekapcsolom a Lance-t. Ez csak néhány perc játékidő volt, de ez volt az egyik legfeszültebb és legbizonytalanabb pillanat, amit eddig átéltem – még az abszolút legrosszabb, amit az Abszolút dobott nekem, is elhalványult egy taktikai atomcsapás fantasy megfelelőjéhez képest.

Olvassa el  Hogyan lehet megváltoztatni a megjelenést Starfieldben

A templomtól megrázkódtatva kóboroltam, és elgondolkodtam azon, hogy mennyire élveztem az utat, amely Lathander fényéhez vezetett, de azon is, hogy milyen könnyen elszalaszthattam volna teljesen. Választhattam volna, hogy a Hegyhágó helyett az Alvilágon keresztül megyek. Kihagyhattam volna a Githyanki bölcsőt. Visszaküzdhettem volna magam a templomon keresztül. Nem tudtam volna megoldani a rejtvényt, vagy visszafordulhattam volna a csapdáknál. Még a kulcsot is megtalálhattam volna valahol a világban, ami azt jelentette volna, hogy soha nem aktiválom a Lándzsát.

Az, hogy egy ilyen izgalmas, ilyen intenzív, és ennyire jellegzetes D&D pillanat ilyen könnyen észrevétlen maradhatott, nemcsak a Larian történetmesélői szakértelmét bizonyítja, hanem a saját munkájába vetett bizalmát és a szerepjáték-élmény mély megértését is. Mint D&D D Dungeon Master magam is tudom, milyen könnyű a játékosoknak egyszerűen kihagyni a nagy felfedezéseket vagy a király pillanatokat. Az, hogy ez egy olyan sűrű, részletes és kézzel készített játékban, mint a Baldur’s Gate 3, azt mutatja, hogy a Larian teljes mértékben a forrásanyaghoz igazodik.

A Baldur’s Gate 3 értékelésünkben további részleteket mutatunk be arról, hogy a Larian hogyan használja ki a D&D hátteret.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.